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par Potarpipon
10 mars 2019, 22:26
Forum : Vermine 2047
Sujet : Lancement des précommandes
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Re: Lancement des précommandes

Commande 1115 le 20 février. C'était le jour d'ouverture.

Vous pensez vraiment que mille personnes ont preco en l'espace de 3 ou 4 heure ? Même pour rôle'n'play c'était pas le cas. Il faut peut être regarder les trois derniers chiffre ?

Après je sous estime peu être le projet :mrgreen:
par Potarpipon
10 mars 2019, 15:24
Forum : 7e Mer
Sujet : Sujet REGLES fourre tout
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Re: Sujet REGLES fourre tout

Dans mes parties j'autorise les PJ non duelliste à depenser un point d'héroïsme pour utiliser une mannoeuvre de leur choix. Sinon j'avais aussi pensé à considérer certaines escouades de brutes, de nombre important et particulièrement dangereuse, comme une entité scélérat. C'est à dire que je lance u...
par Potarpipon
04 mars 2019, 13:08
Forum : Vermine 2047
Sujet : Lancement des précommandes
Réponses : 21
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Re: Lancement des précommandes

On a qu'à tous se recenser ici :lol:
par Potarpipon
22 févr. 2019, 13:22
Forum : 7e Mer
Sujet : Sujet REGLES fourre tout
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Re: Sujet REGLES fourre tout

Page 198 du livre de base :
Puissant : depense 1 point de danger pour doubler les blessures infligées à un héros lors d'une attaque.
par Potarpipon
09 févr. 2019, 08:28
Forum : 7e Mer
Sujet : Manouvre duelliste
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Re: Manouvre duelliste

Si on respecte la règle à la lettre tu as raison.

Et puis pourquoi un duelliste perdrait du temps avec parade alors qu'il peut rapidement démonter un groupe de brutes avec d'autres manoeuvres.

Pour les duellistes la meilleure défense c'est l'attaque :D
par Potarpipon
07 févr. 2019, 21:06
Forum : 7e Mer
Sujet : Manouvre duelliste
Réponses : 11
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Re: Manouvre duelliste

hey ! Je remonte un peu le sujet pur avoir plus de précision ;) Vincent, pourrais tu citer ici l'exemple de crescent empire où le personnage utilise parade contre des brutes ? Est ce que la manœuvre se fait en début de round pour prévenir les futures blessures des brutes ? Ou bien est ce que le pers...
par Potarpipon
28 janv. 2019, 09:06
Forum : 7e Mer
Sujet : 7e Mer, c'est un jeu à enquête ?
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Re: 7e Mer, c'est un jeu à enquête ?

Je ne lis pas très bien l'anglais. Peux tu me traduire l'avant dernière phrase stp ? the Heroes sadly realize the busy street below has destroyed any traces of a trail. La résolution est plus simple et direct. Elle évite les mauvaises interprétations. J'aime bien l'idée des indices réservés à des sp...
par Potarpipon
27 janv. 2019, 20:59
Forum : 7e Mer
Sujet : 7e Mer, c'est un jeu à enquête ?
Réponses : 10
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Re: 7e Mer, c'est un jeu à enquête ?

Si il fallait faire un avantage spécial pour ce style de jeu je dirais plutôt : Perspicacité hors normes - le personnage décèle automatiquement si un indice est vrai ou faux. Il n'aura pas à dépenser une mise supplémentaire pour le savoir. Comment sont géré les dépenses de mise dans le scénario que ...
par Potarpipon
25 janv. 2019, 20:25
Forum : 7e Mer
Sujet : 7e Mer, c'est un jeu à enquête ?
Réponses : 10
Vues : 8044

Re: 7e Mer, c'est un jeu à enquête ?

J'ai pensé à un ajout : dans une situation où les indices manqueraient, pour ne pas laisser les joueurs chercher pendant une plombe au risque de devenir chiant, leur proposer la dépense d'un point d’héroïsme pour qu'ils bénéficient d'une "intuition". Un mot, phrase, un petit chaînon manquant pour le...
par Potarpipon
25 janv. 2019, 20:13
Forum : 7e Mer
Sujet : Sujet REGLES fourre tout
Réponses : 180
Vues : 119000

Re: Sujet REGLES fourre tout

Ou alors ne pas régler ça par un Risque mais du RP seul. Oui carrément. Dans ce cas je pense que c'était la meilleur solution. D'autant que, j'imagine, les raisons pour lesquelles la CMA refuserait de vendre un navire à de parfaits inconnus ne manques pas (même avec les finances qui vont bien). Je ...
Nous sommes le 16 avr. 2024, 08:28