[HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière Annonces, recrutements pour partie & flood...

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Atorgael
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Atorgael » 14 mars 2017, 19:36

Rappelez vous des conseils d'Aleksandr dans le bureau du commandant. Pour arrêter un mage, bourrinnez le. XD
C'est exactement ce que j'ai essayé de faire ! Avant de rater assez lamentablement ma première attaque. :evil:
Bon, le premier sang est pour moi quand même !

J'attends vos actions avant d'enchainer les miennes avec toute la lenteur requise. :mrgreen:

Faut vraiment que j’arrête de me jeter comme ça bille en tête à chaque combat ! :D
Levko - Roublard 6
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"Céraste" : Rapière+1 +7 / 1d8+4 - Buveuse de poison
Atq sournoises : +3d6 / Fulgurance sournoise / Roublardise / Esquive instinctive

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Etmer_Fachronies
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Etmer_Fachronies » 14 mars 2017, 20:30

Bon courage pour atomiser le complexe d'Oedipe ambulant, nous on applaudit du bord du bassin :mrgreen:
Les Aigles d'Arolavie : Yardan, adepte du Dieu-Dragon - Moine de niveau 6
CA 15 - PV 45/45 (6d8) - DV 6/6 (d8+2) - Points Ki 6/6 - Héroïsme 3/3 - Gourde 10/10

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Soulnight
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Soulnight » 20 mars 2017, 21:00

Petite question, nous n'avons que les armes que l'on a en main, ou Ignir a aussi ses dagues ou son arc ? Cette information pourrait influer sur mon prochain post.
Ignir Errin, Tieffelin Roublard 1 Rôdeur 2 / Pv 18/23
CA 12
Combat :
Epée courte : 1d6+3
Dague : 1d4+3
Arc court : 1d6+3
"Un dés pour les meujeter tous, une table pour les réunir. Un dès pour les faire jouer et dans le jdr les lier."

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Equipement

par Iris » 20 mars 2017, 21:06

Tu as tout ce qu'il te paraît "naturel" d'avoir.

Donc pas d'objection à avoir tes dagues.

... par contre l'arc bandé dans le dos + le carquois... c'est pas un peu ... gênant quand on fonce comme un furieux sur sa mère ? :P

(si vous me dites qu'il n'y a pas de règles sur l'équipement encombrant / gênant et donc qu'on se fiche de ces questions..., soyez certains que ça ne durera pas :twisted: )
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou ou par MP.

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ROUND 3+4

par Iris » 21 mars 2017, 12:41

Camarades,

Je vous laisse finir le round 3 / démarrer le 4

Mes actions sont prêtes :)
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Soulnight
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Soulnight » 21 mars 2017, 15:55

Un arc se porte en bandoulière et n'est pas encombrant lorsque l'on se déplace normalement ou que l'on se bat. Il ne devient encombrant que lorsque l'on doit sauter par dessus des obstacle ou que l'on marche avec une végétation dense. Au quel cas, il suffit de l'avoir un main pour régler le problème. Le GN apprend plein de trucs.
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Ou pour l'arc long gallois
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Attention à ne pas devenir trop rigide avec les règles, ce n'est pas Esteren.
Ignir Errin, Tieffelin Roublard 1 Rôdeur 2 / Pv 18/23
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Iris » 21 mars 2017, 17:37

Peu importe le jeu, le style de maîtrise sera toujours dépendant du meneur. Des fois on aime, d'autres... moins... Je suis d'essence fondamentalement simulationniste et je suis attachée aux détails : cela ne disparaitra pas.

Passons sur cet aspect de l'ordre des goûts.

Dans le cadre d'un combat tactique, chaque action compte. En l'état, le tir à l'arc te sera plus coûteux en terme d'action qu'un lancer de dague
Option Archerie
  • Rengainer 2 armes de corps à corps (en rengainer / dégaine une est offert, mais pas le doublet) = 1 action
  • Dégainer l'arc bien rangé dans le dos (pour ne pas gêner les mouvements) + Prendre une nouvelle flèche / recharger = 1 action
Il est possible de faire une action "interaction avec objet" gratuitement par tour, mais les cumuler n'est pas possible (ou ça te mange au minimum une action).

Option dague
  • Lancer la dague avec laquelle tu combats = 1 action
  • Dégainer une autre dague = interaction objet gratuite
Par conséquent si tu vises un combat rapide, c'est dague. L'arc est possible mais te grillera 2 actions sans "rien" faire

Je présume que tu entres dans la salle et te prépares à lancer la dague dès que tu vois la sorcière ?

Et pour les autres, on suit le mouvement ^^


Donc suite prochainement
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Casaïr
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Casaïr » 21 mars 2017, 18:08

Attention à ne pas devenir trop rigide avec les règles, ce n'est pas Esteren.

Justement, DD est BEAUCOUP plus rigide en termes de règles ! xD
Ludmilla
Guerrière niveau 2 | Paladine 2
CA : 17
Arme : épées courtes x2 (+4 toucher ; 1d6+2 dgts) | arbalète légère (+4 toucher ; 1d8+2 dgts, rechargement)
PV/dés : 33/4D10 | actuels : 33
Blessures : 0 | Fatigue : 0

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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Nailseater » 21 mars 2017, 18:09

Attention à ne pas devenir trop rigide avec les règles, ce n'est pas Esteren.
Je suis là seule à trouver que DD est plus rigide qu'Esteren sur les régles ? :mrgreen:
(Et que c'était peut être dit avec humour mais que ça sonne vachement "joueur pas content parce que je peux pas faire ce que je veux")
Après, moi je dis ça ^^

Edit : ah bah pas seule apparemment !
Jasna Guerrière 1 Prêtresse 2
PV : 33 Actuels : 28
Combat :
Attaque : +6 Dégâts : 1D8+4 + 1d6| 1D10 + 4 +1d6 C.A. 17
3 sorts mineurs
1 : Détection de la magie|Éclair traçant|Mot de guérison |Imprécation| Blessure* |Simulacre de vie*
2 :

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Edzart
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Edzart » 21 mars 2017, 18:11

Bah, il peut être mis en bandoulière, mais un round c'est 6s. Ranger deux dagues et sortir un arc en 6s, c'est plus que rapide. ;)

En terme de règles pures, tu peux "interagir avec UN objet ou un élément du décors."

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Aleksandr Novgarad - Mage de guerre - Lv4
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