[HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière Annonces, recrutements pour partie & flood...

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Aeghiss
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Aeghiss » 05 déc. 2017, 10:10

On peut envisager de passer par la porte sud pour rentrer dans les quartiers intérieurs tout en évitant les zones de patrouilles ?
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Soulnight
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Soulnight » 05 déc. 2017, 12:59

Ca peut être une bonne idée, post, j'emboite le pas
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Iris » 05 déc. 2017, 13:28

On peut envisager de passer par la porte sud pour rentrer dans les quartiers intérieurs tout en évitant les zones de patrouilles ?
Est-ce qu'il serait jouable de m'indiquer les coordonnées que vous empruntez ? parce que le haut du plan, c'est le sud, et qu'on est un peu sous terre de toute façon, du coup, s'pas clair pour moi ;)

Pour le fait d'être en sécurité etc. : tout se jouera aux jets de chance ;)
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Aeghiss
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Aeghiss » 05 déc. 2017, 14:16

Est-ce qu'il serait jouable de m'indiquer les coordonnées que vous empruntez ? parce que le haut du plan, c'est le sud, et qu'on est un peu sous terre de toute façon, du coup, s'pas clair pour moi ;)
D6 -> D7 -> E7 -> F7 -> F6 -> trouver une planque dans l'enceinte, sans doute côté G6 puisqu'a priori c'est là qu'on trouverait le moins de garde.
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Iris
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Pour Ignir

par Iris » 05 déc. 2017, 21:42

Il n'y a pas de serrure, on parle de portes monumentales : +5m de haut, fermées de l'intérieur de la ville, façon château fort...


Image
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Pwyll » 05 déc. 2017, 21:47

Pour info au passage, la compétence "escamotage" c'est pour dérober des objets, les cacher, etc.

Il n'y a pas de compétence pour ouvrir une serrure (quand il y en a une) c'est directement "outils de voleurs" avec un score généralement égal à bonus de maîtrise + bonus de dextérité.
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Aeghiss
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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

par Aeghiss » 05 déc. 2017, 23:26

@Casair @Pwyll Désolé pour le dragon... ^^"
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Pour Ignir & Wulfstan

par Iris » 06 déc. 2017, 08:24

Si cela était possible, le nain l'escaladerait. Et si les bâtiments environnants étaient assez proches, peut-être pourrait-il en profiter pour réduire la distance à grimper et ainsi faciliter l'ascension.
J'ai dû mal me faire comprendre : les murailles vont du sol au plafond de la caverne. Il n'y a pas de chemin de ronde accessible en grimpant, seulement des meurtrières étroites.

... ce n'est probablement pas pour rien que la zone n'est pas surveillée par vos ennemis ;)

Bref : crochetage impossible faute de serrure ; et grimper... n'a pas trop de sens...

Donc vous avez le choix entre rebrousser chemin, ou aller plus loin, dans les tunnels menant à l'Inframonde.
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Re: Pour Ignir & Wulfstan

par Aeghiss » 06 déc. 2017, 09:36

J'ai dû mal me faire comprendre : les murailles vont du sol au plafond de la caverne. Il n'y a pas de chemin de ronde accessible en grimpant, seulement des meurtrières étroites.
Ah. D'accord. Bon.
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Re: Pour Ignir & Wulfstan

par Etmer_Fachronies » 06 déc. 2017, 10:32

J'ai dû mal me faire comprendre : les murailles vont du sol au plafond...
Ah. D'accord. Bon.
Il vous faut désormais peser les choix qui s'offrent à vous.

C'est ce que dit le dicton après tout : "Après mur, réflexion."

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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