Caliobé rejoignit Levko et effleura son épaule en murmurant de nouveau les mots qui apportaient l'inspiration sauvage.
Ceci fait, elle lui tendit l'étrange tube propulseur (?) de carreaux.
"Tu sauras peut-être te servir de ça."
Assistance sur Levko : durant la prochaine minute, tant que Caliobé maintient sa concentration sur ce sort en tous cas, Levko peut ajouter un D4 au jet de caractéristique (compétence notamment) de son choix. pour info, outils de voleur ne fonctionne pas avec escamotage, mais simplement "outils de voleur" soit dans ton cas bonus de maîtrise X2 plus bonus de dextérité (ça revient au même score a priori, mais bon ^^)
Dernière modification par Pwyll le 11 sept. 2019, 15:06, modifié 1 fois.
La pâle lumière émise par les pierres projetaient les ombres du petit groupe dans la salle. déjà, tous s'affairaient: certains cherchaient une voie à explorer, tandis que d'autre cherchaient quelques babioles qui auraient pu se révéler utiles. D'autres encore tendaient l'oreille ou tentaient de percer la pénombre de leur regard, les sens alertés par un son lointain ou étouffé.
Kaan'an, pour sa part, les laissa faire. Il n'appréciait cependant guère d'y voir si peu dans un territoire que ses compagnons estimaient hostile. Aussi décida t'il d'allumer son bâton de marche.
"Kun"
Sort: lumière, appliqué au bâton de marche
Cela profiterait également à Levko, Taliesin et Yardan, et de toute façon, si le son retentissant au loin était une alarme, le Drakéide préférait voir clairement les éventuels ennemis qui rappliqueraient. Des ennemis qui, à sa différence, ne devait pas avoir de mal à voir dans les ténèbres.
Dernière modification par denkaii le 11 sept. 2019, 18:41, modifié 1 fois.
Matian : près de la porte A - celle depuis laquelle on entend l'alarme au loin
Levko : porte dérobée C, environ au milieu - outils de voleurs.
Caliobé : près de Levko et de la porte dérobée - donne l'objet bizarre
Kaanan : lumière
Taliesin : porte B
Yardan : observation
Dharka ; observation
Matian entr'ouvrit le plus discrètement possible la grande porte à doubles battants. Il nota qu'elle pouvait être verrouillée depuis la salle où ils se trouvaient, mais que le dispositif n'était pas activé. En faisant quelques pas à l'extérieur, il remarqua qu'il était dans un très vaste, large, haut et long couloir. Les lieux bénéficiaient d'un éclairage tamisé clair, dans les tons presque blancs. Il y avait à nouveau des guichets, de part et d'autres de la porte à double battant, ainsi que des marquage au sol suggérant la disposition de files d'attente, et derrière à nouveau des bancs en béton de coupe carrée. A une cinquantaine de mètres, un muret et des sortes de dentelles géométriques de béton fin créaient un mur au travers duquel il était possible de voir -- un peu. Une grande double porte -- ouverte -- et des guichets déserts là aussi. L'alarme provenait de plus loin encore. Les lieux étaient vides, en revanche, on voyait des débris, des petits objets, le genre de choses qui peuvent être perdues lors d'un départ précipité, une course sans retour en arrière. Il y avait entre autres choses une sorte de hochet non loin de l'endroit où le svirfnebelin se trouvait.
Levko constata que la porte n'était pas piégée et ne posait pas de problème particulier pour un voleur capable de crocheter les serrures. Il fallait juste un petit temps d'adaptation pour comprendre la logique des serrures duergares. De fait, elle s'ouvrait facilement. Derrière, un couloir étroit -- surtout au regard de l'architecture monumentale -- prévu pour un combattant de front, puis un escalier montait. On pouvait voir que ledit escalier accédait à un couloir partant à droite et à gauche. Des veilleuses de luminosité douce ponctuaient le chemin en hauteur.
Caliobé tendait à Levko l'étrange objet qui était certainement une arme. Elle paraissait plutôt ergonomique, compacte et simple d'usage -- même s'il faudrait peut-être s'entraîner un peu pour apprendre à bien la manier.
Bienvenue à l'arbharpon ! Pour vous lecteurs contemporains, imaginez un croisement entre harpon, arbalète et fusil. Arme à rechargement, mais susceptible d'être utilisée dans l'air et sous l'eau indifféremment avec la même efficacité.
Arbharpon
• 1d10. Arme à rechargement.
• Projectiles (30 / 120). Les projectiles de l’arbharpon sont spécifiques.
• Spéciale : l’arbharpon peut être utilisé avec la même efficacité dans l’air et sous l’eau ; la maîtrise des arbalètes légères suffit pour apprendre à utiliser cette arme ; au prix d’une action ou d’une action bonus, il est possible d’activer une pompe propulseuse qui a pour effet pendant 1 minute d’ajouter 1d6 dégâts perforants ; il est possible de tirer à une main, mais dans ce cas, le jet d’attaque se fait avec un désavantage.
Munitions disponibles pour le moment : 1 (positionnée dans l'arme).
Kaan'an restait à mi-distance entre Taliesin (porte B) et Levko (porte C - dérobée), dégageant une lumière plus vive et chaude.
Yardan n'était pas éloigné.
Taliesin examinait l'autre porte à double battant, à l'opposé de Matian. Tout est calme et immaculé de ce côté. La porte donne sur un large, haut et long couloir. Les lieux bénéficient d'un éclairage tamisé clair, dans les tons presque blancs. À une cinquantaine de mètres, un muret et des sortes de dentelles géométriques de béton fin créent un mur au travers duquel il est possible de deviner les mouvements – ou en l’espèce, leur absence. Une grande double porte fermée perce ce mur ornemental. Elle est flanquée de guichets déserts.
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Matian observa le très large couloir, fronçant les sourcils à la vue des débris. Ces lieux n’auraient pas dû être déserts. L’évidence ne le frappait que maintenant. Quelque chose s’était passé, quelque chose susceptible d’affecter sensiblement une communauté Duergar conséquente. Donc pas n’importe quoi…
La toile des pantins, songea-t-il. Qui étaient les pantins ? Était-ce eux à l’origine de tout ça ?
Il estima imprudent de continuer à s’éloigner. Il ne fallait pas se disperser. Il repéra juste l’étrange hochet. Si, après un bref examen, l’objet ne semblait pas dangereux, il allait le récupérer en évitant de le faire teinter.
Ceci fait, il retourna en arrière, referma la porte à double battant et enclencha le verrou. Puis, à ses compagnons :
[Commun des profondeurs] « Par là, c’est un très vaste passage qui nous serait défavorable en cas de nombreux adversaires. Les Duergars ont vidé les lieux, il y a eu un problème. »
Matian, svirfnebelin psychurge 3, rôdeur 1
PV 23/23 (seuil de blessure 5), DV 3/3d6 1/1d10, Initiative +2, CA 12
Emplacements de sort 4/4-2/2, Points arcanique 3/3, Déguisement 1/1, Flou 1/1
Sort actif : aucun
Après avoir écouté attentivement, Caliobé répondit, de façon à ce que tous entendent, mais sans crier si possible, en choisissant juste ce qu'il fallait comme volume vocal.
"L'entrée cachée ouverte par Levko me semble mener au chemin de ronde avec ses meurtrières. De mon point de vue, il est clair que nous sommes ici pour intervenir contre la chose qui a déclenché l'alarme de cette cité. Notre arrivée n'est pas la déclencheur, c'est une réponse, celle des divinités qui ont défini cette destination pour nous, ce qui ne doit rien au hasard. Cherchons rapidement s'il y a d'autres pièces d'équipement complémentaires dans ces grands couloirs et ensuite je propose que nous suivions tout simplement le bruit de l'alarme. Si nous croisons des gens d'ici, ils pourront peut-être nous en dire un peu plus, à condition qu'on annonce clairement notre intention de les aider."
La drow avait suivi Matian jusqu’à l’une des deux issues, constatant l’abandon probable et rapide de la population Duergar. Elle jeta un dernier coup d’oeil dans le grand couloir et le rejoint à l’intérieur en vue de retrouver les autres.
[commun des profondeurs]-Nous devrions emprunter le chemin de ronde et voir s’il communique avec le reste de la structure. Cela nous permettrait de progresser en hauteur et sous un couvert relatif.
Elle se dirigea vers l’escalier dérobé.
Dernière modification par Dharka Shaan le 12 sept. 2019, 20:46, modifié 1 fois.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
Levko examina l'arme que Caliobé lui avait donné en la remerciant. Il étudierait son fonctionnement un peu plus tard mais il prit note de trouver d'autres projectiles. En attendant, il fixa l'arme dans son dos.
Il remercia au passage Kaan'an pour son sort et suivi la drow dans le passage.
Il laissa Céraste dans son fourreau, il lui fallait se déplacer rapidement et en silence.
Il espéra juste que ses compagnons feraient preuve d'autant de prudence et de discrétion.
Kaan'an s'engagea dans le passage à la suite de Levko, silencieux lui aussi. Étrangement, il se sentait comme lors du début de l'épreuve que chacun d'entre eux avait passé un peu plus tôt : propulsé dans un lieu inconnu et dangereux, mais qui semblait receler maints savoirs. Peut être l'état des sols et des murs pourraient ils les renseigner sur ses habitants, et ce qu'il s'était passé. Aussi, le drakéide prenait-il le temps de détailler ces derniers à la recherche d'indices, pendant que le groupe progressait.
Ayant remarqué que Levko et Kaan'an semblaient vouloir l'accompagner, elle s’arrêta sur la seconde marche et attendit qu'ils approchent.
[Commun des profondeurs]-Je peux repérer les pièges des Duergars mais pour ça je dois marcher dessus. Si tu as une technique plus discrète.
Elle redescendit d'une marche et plaqua son dos contre la paroi de l'escalier, invitant visiblement Levko à se glisser en premier, impliquant de fait que celui ci devrait immanquablement se coller à elle pour parvenir à passer.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
Il se glissa contre le mur et dû se coller à Dharka qui prenait plus de place qu'il ne le pensait. La drow n'avait jamais été aussi près de lui et il se fit la réflexion que dans d'autres circonstances il se serait pris une dague empoisonnée dans le bide d'approcher ainsi une elfe noire.
Heureusement pour lui Dharka avait changé, comme eux tous. En passant devant elle, il plongea son regard rapidement dans le sien avant de poursuivre son exploration.
Tant qu'il était à portée de voix, il décrivit ce qu'il voyait à ses compagnons :
" Ça fait l'tour d'la salle et y'a 2 couloirs plus p'tits qui suivent ceux d'en bas, on peut voir par des meurtrière en dessous mais j'peux pas vous dire jusqu'où y'vont. "
Puis, en continuant son exploration il ajouta :
" Y'a un escalier qui monte, j'y vais. "
Le roublard s'engagea prudemment dans la volée de marches et fouilla la salle de gardes qui dominait celle de leur arrivée.
En revenant vers Dharka et Kaan'an, il était un peu perturbé par ce qu'il avait trouvé.
Ses compagnons purent voir qu'il avait ramené quelques harpons supplémentaire pour son arme étrange.
Il tenait à la main une feuille sur laquelle ils purent discerner un croquis certainement dessiné par un garde durant une longue veille inutile que les sergents aimaient assigner aux troufions.
Il ne fit qu'un commentaire en passant le croquis :
" Si y'sont tous avec c't'armure, va falloir cogner fort, j'vous l'dis. Pire que d'la couenne de dragon ce truc. "
En y repensant, il se dit que les harpons dans son sac devaient traverser ces armures et en allant plus loin dans cette pensée, les résidents du coin auraient eux aussi ce genre d'arme. Mais Levko et ses compagnons ne disposaient pas de ces armures.
Les choses s'annonçaient particulièrement dangereuses si une rencontre venait à mal tourner...
Pour faire simple, on va devoir se farcir des Duergars en armure de space marine armés d'armes qui n'auront aucune difficulté à nous transformer en brochettes !