Mais bon sang, qu'est-ce qui c'était passé dans sa tête, il avait le cerveau tout retourné... mais tout était clair maintenant ! Et tandis qu'ils le lâchaient tous, il tombait rudement sur le sol carrelé, un trait de feu passait non loin, Caliobé tentait de suriner ce pauvre drow... sans doute le plus sympa qu'il ait connu.
[Elf] ARRÊTEZ, C'EST UN QUIPROQUO, IL NE NOUS VEUT AUCUN MAL, JUSTE NOUS AIDER !!!
Spectre de Kru'ul, gobelin roublard niveau 3 Init +3 ; VD 9 m ; CA 14 = 11 (cuir) + 3 (dex) JS for -2 ; dex +3 ; con +2 ; int +3 ; sag +2 ; cha +1 PV 24 ; DV 3 (D8+2) ; SB 6 = 24/4
Matian et Xanthut discutaient à l'étage à propos d'une épée capricieuse tandis que plus bas, Taliesin et Caliobé faisaient face à Kru'ul qui défendait son ami l'éphèbe.
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
ROUND 0
Pour traduire que Kru'ul est surpris, mais pas totalement pris au dépourvu, il n'a pas d'action, mais l'autre n'a pas d'avantage à l'attaque. En revanche, Kru'ul a quand même un désavantage de lutte.
Éphèbe : attaque Kru'ul (enfin, essaie de l'attraper). d20(7)-1 vs. d20 (16, 2)-1 = 1. Saisie à la cheville + sol glissant. Kru'ul est agrippé et sera à terre dans 5..4...
Caliobé : arrive à proximité juste après la saisie de l'éphèbe tandis qu'il tire Kru'ul dans l'eau. Elle peut attraper un bras.
Note pour Kru'ul : 8 c'est -1
L'éphèbe fut pris au dépourvu par la tirade de Taliesin et se précipita de manière assez brouillonne pour attraper la cheville de Kru'ul et le tirer. Le gobelin était en train de tomber à terre, agrippé, quand Caliobé jaillit et saisit un bras.
Kru'ul se retrouvait écartelé : d'un côté tiré vers l'eau, de l'autre tiré vers l'extérieur, et suffisamment déshabillé pour que la scène fût désolamment burlesque.
Kru'ul - se tortiller pour se libérer de Caliobé et de l'éphèbe - hum... comment on joue ça... désavantage pour Kru'ul et avantage aux deux autres on va dire.
Kru'ul pour dégager sa main : d20(8, 9) +5= 13 vs. Caliobé -1+d20(7, 5) = 6
Kru'ul pour dégager son pied : d20 (13, 12) +5 = 17 vs. d20 (6, 8 )
Ephèbe inquiétant - ???
Taliesin - inspiration bardique sur Caliobé
Xanthut - se débattre avec une épée volante
Caliobé - attaque d20(20) - Dégâts 2d4(4+3)+4 = 11
Avantage pour le soin de la manœuvre, mais désavantage pour cause de "attaquer un gars dans l'eau sans glisser, sans patauger, etc."
Dégâts subis par l'éphèbe : 1 + 11 = 12
ROUND 2
Matian
Kru'ul
Ephèbe inquiétant
Taliesin
Xanthut
Caliobé
L'intrépide Caliobé aurait pu être un assassin redoutable. Elle frappa avec une précision chirurgicale son adversaire en dépit de la présence de Kru'ul qui tentait de faire cesser le combat.
Du point de vue du gobelin, l'éphèbe était en légitime défense : ses compagnons l'attaquaient alors qu'il prenait tranquillement un bain et les avait invité à le rejoindre !
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Maintenant suffisamment éloigné du lettré et de sa folle épée, Matian, sans tenir compte des biens étranges paroles du gobelin, envoya un nouveau trait de feu sur le drow. Il n’aimait pas les drows de toute manière.
Trait de feu +4, 1d10
Matian, svirfnebelin psychurge 3, rôdeur 1
PV 23/23 (seuil de blessure 5), DV 3/3d6 1/1d10, Initiative +2, CA 12
Emplacements de sort 4/4-2/2, Points arcanique 3/3, Déguisement 1/1, Flou 1/1
Sort actif : aucun
Caliobé attaquait le drow sans aucune pitié, soutenue par Taliesin et voilà qu'un trait de feu jaillissait des doigts de Matian ! Mais qu'est-ce qu'il leur prenait ? Leur changement de comportement avait été très soudain, au départ amicaux ils étaient devenus agressifs... mon cerveau tournait à plein régime, et la solution jaillit telle une lumière dans les ténèbres : ils étaient sous l'emprise d'un maléfice, tout comme les morts ambulants qui hantaient la salle du banquet, et j'étais le seul à y avoir résister ! Pourtant, ils n'étaient pas morts... ils n'en avaient pas l'air...
Je n'eût pas le temps de pousser plus loin mon raisonnement, quelque chose m'échappait, il me fallait les ramener à la raison sans quoi cela pourrait remettre en question nos chances de sortie du mausolée et de voir enfin ce monde de la surface ! Je m'interposais entre Caliobé et le drow, tentant de lui agripper le bras pour dévier ses coups :
[Elf] Vite je vais tâcher de les retenir, éloigne toi le temps que je les ramène à la raison !
Spectre de Kru'ul, gobelin roublard niveau 3 Init +3 ; VD 9 m ; CA 14 = 11 (cuir) + 3 (dex) JS for -2 ; dex +3 ; con +2 ; int +3 ; sag +2 ; cha +1 PV 24 ; DV 3 (D8+2) ; SB 6 = 24/4
Après avoir vérifié la solidité de mes nœuds, je me déplaçais vers le rebord de la mezzanine d'un cote l'épée emballée sous le bras , et de l'autre une dague dans la main ... juste au cas où. Je rentrais alors dans la pièce à l'odeur fort agréable. Une fragrance chimiquement intéressante attisais ma curiosité. Un mélange de .... rose et ... hum ... je n'arrivais pas à mettre le doigt dessus.
Bref je me rapprochais du bord et observais alors la scène pour voir si quelqu'un avais besoin de mon aide.
Mouvement: vers le rebord de la mezzanine. Action: Chercher J'observe mon environnement, peut-être y a t il un chandelier au dessus du bain par exemple, un élément du décors qui puisse se retourner contre l’éphèbe. ou autre information que MJ veut bien me donner en rapport avec l'alchimie (fioles d'huile essentielle entreposées, ....) Réaction: (si besoin): Tac au Tac +3 a la CA (ou au JS) du prochain allié attaqué par l’éphèbe en annonçant son coup en avance
ROUND 0
Pour traduire que Kru'ul est surpris, mais pas totalement pris au dépourvu, il n'a pas d'action, mais l'autre n'a pas d'avantage à l'attaque. En revanche, Kru'ul a quand même un désavantage de lutte.
Éphèbe : attaque Kru'ul (enfin, essaie de l'attraper). d20(7)-1 vs. d20 (16, 2)-1 = 1. Saisie à la cheville + sol glissant. Kru'ul est agrippé et sera à terre dans 5..4...
Caliobé : arrive à proximité juste après la saisie de l'éphèbe tandis qu'il tire Kru'ul dans l'eau. Elle peut attraper un bras.
Note pour Kru'ul : 8 c'est -1
L'éphèbe fut pris au dépourvu par la tirade de Taliesin et se précipita de manière assez brouillonne pour attraper la cheville de Kru'ul et le tirer. Le gobelin était en train de tomber à terre, agrippé, quand Caliobé jaillit et saisit un bras.
Kru'ul se retrouvait écartelé : d'un côté tiré vers l'eau, de l'autre tiré vers l'extérieur, et suffisamment déshabillé pour que la scène fût désolamment burlesque.
Kru'ul - se tortiller pour se libérer de Caliobé et de l'éphèbe - hum... comment on joue ça... désavantage pour Kru'ul et avantage aux deux autres on va dire.
Kru'ul pour dégager sa main : d20(8, 9) +5= 13 vs. Caliobé -1+d20(7, 5) = 6
Kru'ul pour dégager son pied : d20 (13, 12) +5 = 17 vs. d20 (6, 8 )
Ephèbe inquiétant - ???
Taliesin - inspiration bardique sur Caliobé
Xanthut - se débattre avec une épée volante
Caliobé - attaque d20(20) - Dégâts 2d4(4+3)+4 = 11
Avantage pour le soin de la manœuvre, mais désavantage pour cause de "attaquer un gars dans l'eau sans glisser, sans patauger, etc."
Xanthut examinait les lieux et découvrait que les murs étaient en stuc, déposés par dessus toute une complexe plomberie. Il devait y avoir toute une machinerie cachée pour faire fonctionner perpétuellement la vapeur et le parfum, des réserves d'huiles parfumées et autre.
ROUND 2 et 3
Matian - trait de feu 4+d20( 8 et 9) - échec
Kru'ul - charmé : agripper avec d20(6) vs. d20(10) ...
Ephèbe inquiétant - désengagement + déplacement
Taliesin - lutte d20(18) vs. d20(11)
Xanthut
Caliobé - d20(14)+6=20. Touche . d4(4)+4=8
" Je commence à en avoir assez ! " pesta l'éphèbe après le second trait de feu. Il attrapa une pièce de vêtement de Kru'ul. Le bain se trouvait à moitié sous l'étage supérieur, de sorte que l'éphèbe plongea du côté abrité du plan d'eau, hors de portée de Matian. L'éphèbe était à présent à moins de deux mètres d'ornements sur le mur. Il bricola un peu le tissu pour lui donner la forme d'un outil à même de lui permettre d'activer un élément au mur.
" Cette pièce est vraiment mal conçue." commenta-t-il pendant que Kru'ul tentait maladroitement de freiner Caliobé.
L'affaire fut tranchée par Taliesin qui parvint à saisir Kru'ul et le maintenir aussi fermement que Xanthut son épée volante chérie.
Dégâts subis par l'éphèbe : 1 + 11+8 = 20
Dégâts subis par Caliobé
"Garce ! "
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Décidément, il n’était pas en forme ! Rater autant, ce n’était pas dans ses habitudes, encore que sa condition d’ex esclave prouvait que sa vie n’était pas non plus une franche réussite. Matian, agacé, acheva de descendre les escaliers pour récupérer une ligne de tir contre le drow.
Matian se déplace. Si cela suffit à revoir le drow, il attaque avec trait de feu, +4, 1d10. Sinon, il utilise son action pour se déplacer à nouveau, toujours dans le but de récupérer une ligne de tir.
Matian, svirfnebelin psychurge 3, rôdeur 1
PV 23/23 (seuil de blessure 5), DV 3/3d6 1/1d10, Initiative +2, CA 12
Emplacements de sort 4/4-2/2, Points arcanique 3/3, Déguisement 1/1, Flou 1/1
Sort actif : aucun
Caliobé prit appui sur une paroi et se déplaça le long du mur décoré pour se retrouver au-dessus de la créature à l'apparence trompeuse, qui lui plaisait davantage lardée de coups de dague.
Équivalent de pattes d'araignée bien sûr, +6 : D4+4 CA 17