Levko était positionné à la gauche du passage. Il s'appuya contre les pierres pour ajuster son tir, il n'avait pas encore testé cette arme et anticipait un fort recul.
Il ajusta sont tir en visant le pantin le plus proche et laissa le trait filer dès qu'il fut à portée.
La drow plissa les yeux vers un point de la salle.
[Commun des profondeurs]-Ces liens magiques semblent être reliés a une seule personne, il devrait être notre cible de choix, les autres vont nous faire perdre du temps.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
(Round1) Mae'n ddrwg gennym ... Ni allaf eich achub, ond gallaf sicrhau nad yw eraill yn dioddef yr un dynged ...
Rassérénée par les paroles de Yardan, Edra s'avança jusqu'au niveau de l'entrée et commença à prier quelques mots dans une langue étrange dont les intonations rappelaient le Dvaerg.
...fflach dawel!
Un éclair blanc passa du symbole d'Edra à sa main, avant de la quitter pour se diriger droit vers le Duergar au centre des liens visant à contrôler le Kraken.
Eclair traçant (lvl1): portée 36m / att.1d20+5
Si touchée, la cible subit 4d6 dégâts radiants et le prochain jet d'attaque effectué contre cette cible avant la fin du votre prochain tour bénéficie d'un avantage grâce à la lumière faible mystique qui illumine alors la cible.
Utilisation du médaillon de Bêdawîtî pour avoir un avantage à ce jet d'attaque
Dernière modification par denkaii le 09 mars 2020, 14:31, modifié 1 fois.
Caliobé concentra la violence brute du Seigneur Sauvage dans le tatouage qui fleurissait à son côté et s'épanouissait sur sa peau fraîche et renouvelée.
"Ekaari !"
Le pouvoir remonta dans son corps et dans l'air crépitant autour d'elle pour finalement surgir du doigt dirigé contre le duergar qui semblait être au cœur du réseau de liens. Il était à la limite, mais encore à sa portée.
Deux griffe immatérielles et violette filèrent vers la cible.
2x (Toucher +7 Dégâts de force D10+4)
La sorcière recula ensuite derrière les combattants de corps à corps en préparant quoi qu'il en soit son propre bouclier.
Levko : tir au harpon vs. CA 10 - TOUCHE. Dégâts 1d10(6)+ sournoise (2+2d6 (2+3)) = 13
Dharka : mouvement (pour aller discrètement en avant vers la tête des pantins immobiles ?)
Taliesin - Mouvement : recul + Action : Esquive + Action bonus : inspiration bardique sur Caliobé (1d6)
Marionnettes ==> déplacement pour celles qui bougent ; continuer la prise de possession du kraken pour les autres
Yardan : reste près de Caliobé et attaque un pantin à proximité. Attaque 6+d20 (5) =11 vs. CA 10 et 6 +d20 (10) = 16 vs. CA 10. TOUCHE. Dégâts : 2d4 (2+1)+3+3+1+1 = 11
Caliobé. d20(17) et d20(10). 2x (Toucher +7 --- Dégâts de force D10+4 : d10(10)+4 et d10(10)+4 = 28
Matian - sort de déguisement pour se faire passer pour un pantin et s'approcher discrètement du cercle.
Edra : Eclair traçant (lvl1): portée 36m / att.1d20+5 Si touchée, la cible subit 4d6 dégâts radiants et le prochain jet d'attaque effectué contre cette cible avant la fin du votre prochain tour bénéficie d'un avantage grâce à la lumière faible mystique qui illumine alors la cible.Utilisation du médaillon de Bêdawîtî pour avoir un avantage à ce jet d'attaque. d20(3, 18) + 5 = 23. Dégâts : 4d6(3+6+5+5) = 19
La moitié des pantins s'était mise en mouvement en direction des voix évoquées par Caliobé. Seuls 4 pantins arrivaient presque à portée du groupe autour de Caliobé. Le combat au contact commence, tandis que Matian (et Dharka ?) profitant de la confusion, contourne la zone de combat et s'approchent du cercle.
Caliobé comprit que Dharka et Matian avaient raison : tous les pantins partageaient leur vitalité. Frapper la "tête" du symbole était peut-être utile, ou bien la déplacer, mais les seuls dégâts ne suffisaient pas.
ROUND 2
Levko : tir au harpon vs. CA 10 - TOUCHE. Dégâts 1d10(4)+ sournoise (2+2d6 (1+4)) = 11
Dharka : ???????????????????
Taliesin - ????
Marionnettes (essaient de toucher Caliobé ou autre cible à proximité)
Elle se concentra à nouveau et prononça la formule "Gwilithneledh" en invoquant la présence du Seigneur Sauvage dans les airs, même aussi profondément sous terre.
Caliobé sentit comme un nouveau sens apparaître en elle et, par sa simple volonté, ses pieds quittèrent le sol, elle s'envola à proximité du haut plafond et se dirigea vers les marionnettes concentrées sur le contrôle du Kraken.
Sort de Vol, vitesse 18 mètres. Blessures : 8 points de vie temporaires perdus et 3 points de vie réels, total 35/38. Vue les dimensions de la salle, le plafond doit être largement assez haut pour éviter la menace au corps à corps.
(Round2)
Tout duergar apprend le maniement des armes et l'entretien des armures lorsqu'il entre dans l'adolescence. Edra, toute pacifiste qu'elle fût, n'échappait pas à cette règle. Bien qu'elle ne sût jamais vraiment se servir d'une arme efficacement, la prêtresse avait rapidement compris l’intérêt d'une bonne défense. Ses années de pratique furent ainsi orientée autour du maniement du bouclier, et il était grand temps qu'elle mette cette expérience à contribution.
Son égide vers l'avant, les genoux courbés et les pieds vissés au sol, Edra se prépara à encaisser la vague de pantins qui chargeait en direction du groupe.
Toutefois, ils n'étaient pas la priorité. Le lien devait être brisé.
Anfeidredd melys Bêdawiti, bydded i'ch goleuni tragwyddol oleuo'r calonnau tywyll.
fflach dawel!
Un deuxième éclair blanc suivi le premier, dirigé contre le même ennemi.
Eclair traçant (lvl1): portée 36m / att.1d20+5
Si touchée, la cible subit 4d6 dégâts radiants et le prochain jet d'attaque effectué contre cette cible avant la fin du votre prochain tour bénéficie d'un avantage grâce à la lumière faible mystique qui illumine alors la cible.
Avantage à l'attaque du fait de l'éclair précédent (à moins que quelqu'un n'attaque cet ennemi avant Edra)
Dernière modification par denkaii le 09 mars 2020, 14:32, modifié 2 fois.
Dharka était confiante sur la capacité de la duergar et de Yardan à encaisser et rendre quelques coups. Elle se mit donc à suivre Matian en direction du groupe en pleine incantation.
Dharka se déplace aussi rapidement que possible en direction de l'homme au centre de la toile. Posture esquive pour se dégager sans attaque d'opportunité jusqu’à sa cible si besoin.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
Caliobé dans les airs était à l'abri de toute attaque au contact et ne risquait d'être menacée que si les pantins trouvaient des projectiles -- ce qui au pire leur prendrait un peu de temps. D'en haut elle voyait la formation des marionnettes immobiles. Elles semblaient bel et bien devoir rester à cette position pour contrôler le kraken.
Une puissante décharge d'énergie d'Edra confirma les informations de Matian à propos du partage de vitalité des créatures dominées : infliger des dégâts majeurs au pantin de "tête" ne faisait que le secouer superficiellement tant que le groupe avait encore de l'énergie.
Matian et Dharka avançaient prudemment, profitant de la diversion offerte par Caliobé et les traits d'énergie de la prêtresse de Bêdawiti. Ils seraient d'ici quelques secondes à portée des premiers membres du cercle. Fallait-il tenter d'arracher physiquement n'importe lequel des pantins en position ou fallait-il en privilégier certains ?
Tandis qu'ils s'interrogeaient, le combat au contact commençait bel et bien à l'arrière. Taliesin estima que le plus sage était de bien se positionner sans laisser les adversaire le blesser. Yardan pour sa part frappait courageusement, attirant toute l'agressivité contre lui.
Yardan touche des deux poings. Dégâts : 3+3+d4 (3)+d4(2)+MA 1+MA1 = 13
Approchant autant que lui permettait sa capacité de vol, la sorcière concentra son attention sur celui qui semblait relié à tous les autres.
Trop éloignée dans un premier temps, elle se contenta de le viser de ses décharges destructrices.
Round 3 : déplacement 18 mètres, décharges déchirantes : 2x (+7 et D10+4 de force)
Ensuite, l'idée était de viser le chef supposé afin que les cultistes à sa droite et sa gauche soient également touchés par cet effet de zizanie que lui permettait le Seigneur Sauvage en allant chercher la sauvagerie cachée au plus profond de chacun. Elle était curieuse d'en voir le résultat.
Round 4 : déplacement de 18 mètres pour être à environ 8 ou 9 mètres du chef supposé. Action : bête intérieure. Au prix d’une action, vous pouvez créer une vague de bestialité qui prend son origine en un point que vous voyez à 9 m ou moins. Toutes les créatures situées dans un rayon de 3 m de ce point doivent effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse JS 15. En cas d’échec, la cible lâche aussitôt ce qu’elle tient et devra consacrer sa prochaine action à attaquer à mains nues la créature la plus proche.