[Dragons - Chapitre I] Jasna Une section technique pour les meneurs, suivi, fiches de personnage...

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Nailseater
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[Dragons - Chapitre I] Jasna

par Nailseater » 12 avr. 2016, 15:30

Jasna, Humaine Guerrière Niveau 1 Prêtresse Niveau 3 (LN)

Caractéristiques :
  • Force 16 (+3)
  • Dex 14 (+2)
  • Con 14 (+2)
  • Int 9 (-1)
  • Sag 14 (+2)
  • Cha 12 (+1)
Sauvegarde :
  • Force +5
  • Constitution +4
  • PV = 33
Caractéristiques magiques :
  • DD de sauvegarde des sorts = 12
  • Modificateur d’attaque des sorts = 4
Compétences :
  • Athlétisme (expertise) = +7
  • Discrétion +4
  • Intuition +4
  • Intimidation (expertise) = +5
  • Tromperie +3

Background : Insoumise
  • Traits : Je peux faire baisser le regard d'un chien des enfers sans broncher.
  • Idéal : Responsabilité. Je fais ce que je dois faire et j'obéis aux autorités quand elles sont justes et j'accomplis la volonté de Forgeron
  • Lien : Je me bats pour ceux qui ne peuvent pas se battre pour eux-mêmes et pour ma soeur.
  • Défaut : J'ai peu de respect pour les personnes qui n'essaie pas de s'en sortir et se contente de leur sort.
Equipement :
  • Collier appartenant à sa mère
  • Promesse, hache d'armes +1 (enchantement de départ), avec Symbole Divin
  • Maille + Bouclier
Dernière modification par Nailseater le 25 août 2017, 17:09, modifié 20 fois.
Jasna Guerrière 1 Prêtresse 2
PV : 33 Actuels : 28
Combat :
Attaque : +6 Dégâts : 1D8+4 + 1d6| 1D10 + 4 +1d6 C.A. 17
3 sorts mineurs
1 : Détection de la magie|Éclair traçant|Mot de guérison |Imprécation| Blessure* |Simulacre de vie*
2 :

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Combat

par Nailseater » 12 avr. 2016, 15:45

Caractéristiques
  • Attaque : +5 (+1 avec Promesse)
  • Dégâts : hache d'armes 1D8 (tranchants) + FOR 3 + 1 = 1D8+4 + 1d6 (enchantement)| Polyvalente 1d10 + FOR 3 + 1= 1D10 + 4 +1d6 (enchantement)
  • Armure : chemise de maille 13+DEX (max 2) = 15 + bouclier (2) = C.A. 17
Capacités :
  • Second souffle : À votre tour vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner un nombre de pv égal à 1d10 + votre niveau de guerrier.
  • Style de Combat : Protection : Quand une créature que vous pouvez voir attaque une cible autre que vous-même et qui se trouve à 1,50 mètre ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à son jet d'attaque. Vous devez pour cela porter un bouclier.
  • Don : Insoumise : Avantage sur les jets visant à résister à la domination (surnaturelle ou non), quand quelqu'un veut vous donner des ordres, vous forcer à agir d'une certaine manière
Dernière modification par Nailseater le 15 sept. 2017, 20:07, modifié 3 fois.
Jasna Guerrière 1 Prêtresse 2
PV : 33 Actuels : 28
Combat :
Attaque : +6 Dégâts : 1D8+4 + 1d6| 1D10 + 4 +1d6 C.A. 17
3 sorts mineurs
1 : Détection de la magie|Éclair traçant|Mot de guérison |Imprécation| Blessure* |Simulacre de vie*
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Magie

par Nailseater » 16 avr. 2016, 15:12

Général :
  • Dieu : Forgeron
  • Domaine : Etrange
  • Ange : Aresiel
Capacités
  • Aura lunatique = lancez 1d6 pour connaitre l'aura du jour (après un repos long) :
    • 1-2 Aura intimidante. Lorsqu’un adversaire effectue une attaque contre vous, vous pouvez jouer votre réaction pour lui imposer un désavantage au jet d’attaque correspondant.
    • 3-4 Aura réflexe. Lorsqu’un combat se déclare et que vous n’êtes pas surpris, vous et vos alliés dans un rayon de 6 m bénéficiez au premier round d’un avantage aux jets d’attaque contre les adversaires qui n’ont pas encore agi.
    • 5-6 Aura belliqueuse. Lorsque vous effectuez une attaque d’arme ou de sort, vous pouvez au prix d’une action bonus bénéficier d’un avantage au jet d’attaque correspondant.
  • Conduit Divin ( Niveau 2) :
    • Renvoi des morts-vivants : Au prix d’une action, vous brandissez votre symbole sacré en récitant une prière de condamnation de la fausse vie. Chaque mort-vivant qui vous voit ou vous entend dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de
      Sagesse sous peine d’être « renvoyé » pendant 1 minute ou jusqu’à ce qu’il subisse des dégâts.
      Une créature renvoyée doit consacrer son tour de jeu à s’éloigner de vous autant que possible et ne se déplacera
      vers un espace situé à 9 m ou moins de vous que si elle ne peut pas faire autrement. Elle ne peut en outre pas
      jouer de réactions. La seule action à laquelle elle a droit est Foncer ou tenter de se soustraire à un effet qui
      l’empêche de se déplacer. Si elle n’a nulle part où se rendre, elle peut se rabattre sur l’action Esquiver.
    • Trompe la mort : À partir du niveau 2, lorsque l’un de vos alliés (y compris vous-même) que vous voyez subit des dégâts qui le font tomber à 0 point de vie, vous pouvez jouer votre réaction pour le faire basculer très brièvement dans l’Éther. Si l’attaquant ne se situe pas lui aussi dans le Plan Éthéré, le bénéficiaire de l’aptitude ne subit en fait aucun dégât ni aucun des effets éventuels de l’attaque. Il rejoint aussitôt sa position et son plan de départ, sans conséquence sur l’ordre d’initiative. Chaque utilisation de Trompe la mort vous impose un
      niveau de fatigue.
Dernière modification par Nailseater le 31 juil. 2017, 19:10, modifié 11 fois.

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Prochains niveaux

par Nailseater » 17 avr. 2016, 19:31

Sorts

Mineur (3)


Niveau 1 = emplacements : 4 , préparés : 5


Niveau 2 = emplacements : 2
Dernière modification par Nailseater le 25 août 2017, 17:11, modifié 6 fois.
Jasna Guerrière 1 Prêtresse 2
PV : 33 Actuels : 28
Combat :
Attaque : +6 Dégâts : 1D8+4 + 1d6| 1D10 + 4 +1d6 C.A. 17
3 sorts mineurs
1 : Détection de la magie|Éclair traçant|Mot de guérison |Imprécation| Blessure* |Simulacre de vie*
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Historique

par Nailseater » 08 juil. 2017, 14:49

La jeune guerrière s’avançait dans la file de recrutement, attendant son moment. Elle regardait, sans vraiment voir autour d’elle, pensive. Comment en était-elle arrivée là ? Elle voyait au loin la natte de Ludmilla s’agiter au rythme de son impatience. Sa sœur, de deux ans son aînée, n’était pas un modèle de réflexion et de passivité. C’est sûrement ce qui les avaient conduites à venir s’engager dans la Légion Lunaire. Une fois de plus, Ludmilla avait foncé tête baissée et n’avait pas réfléchi. Jasna ne lui en voulait pas, il y a quelques années, c’était elle qui causait les ennuis à la famille.

Nées dans une famille d’esclave, Jasna -contrairement à sa sœur- n’a jamais accepté la vie de servitude qui s’offrait à elle. Son caractère bien trempé et sa tendance à s’attirer des ennuis posèrent de nombreux problèmes à sa sœur. Ludmilla ne pouvait s'empêcher de la surprotéger, récoltant souvent double peine par la faute de sa soeur.

Elle finit cependant par trouver un moyen de vivre un peu mieux en apprenant à se battre, gagnant ainsi le droit d’être garde du corps. La formation fut difficile et Jasna n’était pas dupe, elle y avait eu accès car ses maîtres attendaient de voir l’humiliation qu’elle subirait suite à son échec. Les formateurs pouvaient se permettre humiliations et corrections sans se priver, le statut d’esclave de la jeune femme faisant d’elle une cible de choix. Cependant, ils avaient tous sous-estimé son entêtement et sa fierté, qui lui permirent de passer de nombreuses épreuves et d’achever la formation, plus forte et plus disciplinée.

Jasna avança et pu voir que Ludmilla avait atteint le bureau de recrutement. Elle parla peu de temps avec le recruteur, signa et passa derrière. Le sort en était jeté. Sa soeur lui en voudra sûrement de l’avoir suivit, elle ne comprendra pas. Jasna pensait avoir une dette envers sa soeur, elle avait beaucoup subit pour elle, beaucoup trop. Elle repensa à cette fois là ...

Son caractère taciturne et son regard froid voire agressif lui avait évités nombre d’ennuis mais il en est certains que l’on ne peut fuir. Les hommes sont lâche. Ils sont lâches et n’apprécient pas de voir une femme réussir. Jasna était une guerrière, une combattante et en le devenant elle avait froissé des amours-propres. Un soir, tandis qu’elle venait prendre son service, elle se retrouva dans une embuscade et subit la haine qu’elle avait provoqué. Insultée, battue, elle se fût trouvé et soignée par un prêtre qui lui sauva la vie. Ne s’étant pas présenter à son poste, elle allait être sanctionnée. Une fois de plus, sa sœur vint à son secours.

Pour Jasna c’était la fois de trop. Elle avait 18 ans et elle savait que plus jamais elle ne laisserai sa sœur subir à sa place. A partir d’aujourd’hui s’était elle qui la protégerait. Elle commença à s'initier avec le prêtre qui l’avait sauvé. Elle changeât aussi sa façon de combattre, apprenant à défendre plutôt qu’à attaquer et elle devint -contre toute attente- un modèle de discipline et de rigueur. Montant doucement les échelons jusqu’à se retrouver garde du corps.

Les choses finirent par s’arranger pour elle même si depuis quelques jours, Ludmilla semblait se préparer quelque chose. Jasna connaissait assez sa sœur pour comprendre l’importance de ses silences. Elle ne lui avait rien dit, ce qui voulait justement tout dire. Le matin de leur départ, elle suivit sa soeur. Après avoir lu le mot laissé à leurs parents, elle comprit enfin de quoi il était question. Faisant rapidement son paquetage, elle rattrapa ensuite Ludmilla, la suivant de loin.

C’est ainsi que commence notre histoire. Mon histoire.
Jasna Guerrière 1 Prêtresse 2
PV : 33 Actuels : 28
Combat :
Attaque : +6 Dégâts : 1D8+4 + 1d6| 1D10 + 4 +1d6 C.A. 17
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Visuel

par Nailseater » 08 juil. 2017, 14:52

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Dernière modification par Nailseater le 02 oct. 2017, 21:51, modifié 2 fois.
Jasna Guerrière 1 Prêtresse 2
PV : 33 Actuels : 28
Combat :
Attaque : +6 Dégâts : 1D8+4 + 1d6| 1D10 + 4 +1d6 C.A. 17
3 sorts mineurs
1 : Détection de la magie|Éclair traçant|Mot de guérison |Imprécation| Blessure* |Simulacre de vie*
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Bloc note pour plus tard

par Nailseater » 16 sept. 2017, 14:12

Niveau 3 Prêtresse :
  • Bonus de maitrise : +2
  • Aptitudes : -
  • Sorts mineurs connus : 3
  • Emplacement de sort :
    • 1er : 4
    • 2eme : 2
  • Sorts de domaine de l'étrange :
    • Cécité/surdité,
    • Rayon affaiblissant
Niveau 4 Prêtresse :
  • Bonus de maitrise : +2
  • Aptitudes : Augmentation de caractéristique (+2) ou don
  • Sorts mineurs connus : 4
  • Emplacement de sort :
    • 1er : 4
    • 2eme : 3
Dons interessants :
  • Enchaînement
  • Impavide
  • Mental d'acier
  • Parangon
  • Sens du critique
  • Tenaille
Jasna Guerrière 1 Prêtresse 2
PV : 33 Actuels : 28
Combat :
Attaque : +6 Dégâts : 1D8+4 + 1d6| 1D10 + 4 +1d6 C.A. 17
3 sorts mineurs
1 : Détection de la magie|Éclair traçant|Mot de guérison |Imprécation| Blessure* |Simulacre de vie*
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