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EskatonicMonk
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[Dragons - L'Inframonde] Taliesin

par EskatonicMonk » 27 oct. 2018, 13:23

Taliesin

Taliesin est un noble des marches orientales de la Lothrienne. Ayant connu l’Eveil lors d’une expédition dans l’Inframonde, il est aujourd’hui prisonnier des drows.

Humain barde niveau 2, neutre bon
(Humanoïde de taille moyenne)

Caractéristiques
FOR 11 (+0)
DEX 14 (+2)
CON 14 (+2)
INT 14 (+2)
SAG 10 (+0)
CHA 16 (+3)

Bonus de Maîtrise : +2
Inspiration : 0

Maîtrises
Sauvegardes : Dex +4, Cha +5
Compétences : Acrobaties +3*, Arcane +4, Athlétisme +1*, Discrétion +3*, Dressage +1*, Escamotage +3*, Histoire +4, Intimidation +4*, Intuition +2, Investigation +3*, Médecine +1*, Nature +3*, Perception +1*, Persuasion +5, Religion +3*, Représentation +5, Survie +1*, Tromperie +4*
(Perception passive 11)
Armes et armures
Armures : Légères
Armes : arbalètes de poing, armes courantes, cimeterres, épées courtes, épées longues, rapières
Outils : instruments de musique (flûte, luth, harpe)
Langues : Lothrien, Arolave, Nordique, Cyfand, Elfique, Nain, Commun des profondeurs

Aptitudes et capacités spéciales
Misery loves Company. Taliesin reçoit l’avantage aux jets de Persuasion face à des personnes ayant connu le deuil, une situation traumatisante, etc.
Adaptabilité. Quand Taliesin consacre du temps à un apprentissage, il est capable d’acquérir cette maîtrise plus rapidement que d’autres.
Sorts. Taliesin est un lanceur de sorts de niveau 2. Le Charisme est la caractéristique utilisée pour lancer ses sorts (DD de sauvegarde d’un sort 13, +5 de modificateur à l’attaque d’un sort). Taliesin connaît les sorts de barde suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : lumière, illusion mineure
Niveau 1 (3 emplacements) : détection de la magie, imprécation, mot de guérison, soins, sommeil
Inspiration bardique. Au prix d'une action bonus, Taliesin peut octroyer un dé d’Inspiration bardique (d6) à une créature capable de l'entendre dans un rayon de 18m. Taliesin peut offrir jusqu'à 3 dés d'inspiration bardique par repos long.
Touche-à-tout. Taliesin ajoute la moitié de son bonus de maîtrise (arrondir à l’inférieur) à tous ses tests de caractéristique auxquels il n’applique pas déjà son bonus de maîtrise (*).
Chant réparateur. Toutes les créatures amicales (y compris Taliesin lui-même) qui entendent son interprétation et récupèrent des points de vie à la fin du repos court pour avoir dépensé un ou plusieurs dés de vie peuvent ajouter 1d6 à ces points de vie regagnés.

Combat
pv 17 ; DV 2d8
Init +3* ; Vitesse 9 m.
CA 14 (armure légère drow)
Glaive drow : +4 au toucher, 1d6+2 dommages
Dague drow : +4 au toucher, 1d4+2 dommages

Equipement [Enc. total : 13kg / 75kg]
- Un collier de cuir entrelacé d'os de poulet
- Des brindilles de sapin
- Des habits aux couleurs de la maison Linthre
- Une armure légère drow (cuir clouté) (5kg)
- Une dague drow (400kg)
- Un glaive drow (800g)
- Ceinturon et fourreaux (400g)
- Un sac à dos (1kg) + 5kg de nourriture

Personnage
Historique - frappé par le deuil (historique maison en cours de play-test :D)
Compétences : Intuition et Persuasion
Maîtrises : deux langues
Privilège : Misery loves Company – vous savez desceller la souffrance chez les gens (ceux qui ont perdu un être cher cher, une situation, un objet précieux ou qui ont subi un traumatisme autre) et vous savez exploiter cette souffrance à votre avantage pour rallier les gens à votre cause (Technique : gain d’un avantage aux jets de Persuasion face à des personnes ayant connu le deuil, une situation traumatisante, etc.).
Traits : voix et silence (tel que proposé dans Aventuriers)
Idéal : pardon (« tout le monde a le droit à une seconde chance, tout le monde... »)
Obligation : rédemption (« rien ne pourra réparer ce que j’ai fait »)
Faille : confiant (« les gens sont bons par nature, ce sont le désespoir et la peur qui les rendent mauvais »)

Description
Taille : 1.83 m ; Poids : 70 kg (amaigri par sa captivité) ; Âge 35 ans
Selon les standards humains, Taliesin est un bel homme aux yeux verts et aux cheveux bruns mi longs. Néanmoins, son visage porte aujourd'hui les marques de ses mésaventures passées : plusieurs cicatrices barrent son visage et ses yeux autrefois pétillants ont perdu leur éclat. Taliesin porte des vêtement aux couleurs de la maison Linthre et donc avec une dominante de rouge : un pourpoint et des culottes de cuir souple, une chemise et des bas de laine, et une paire de bottes de cuir.

Image
Taliesin, le jour où il sera redevenu lui-même...
Taliesin, barde humain niveau 2 ->
Init : +3 ; CA : 14 ; VD : 9M
PV : 12/17 (1 blessure) ; DV : 2/2d8 ; SB : 6
JS : For +0, Dex +4, Con +2, Int +2, Sag +0, Cha +5
Sorts : 1/3 (niv1) ; Inspiration bardique : 2/3.

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