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Maalvi
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[Dragon - L'Inframonde] Kru'ul le gringalet

par Maalvi » 27 oct. 2018, 18:38

Kru’ul le gringalet
Roublard (3, Voleur), Gobelin (♂), Chaotique Neutre
Esclave/serviteur/coursier des drows

[ CARACTÉRISTIQUES ]
FOR 8 (-2)
DEX 16 (+3)
CON 14 (+2)
INT 12 (+1)
SAG 14 (+2)
CHA 12 (+1)

[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise : +2
Sauvegardes : Dex (+5) ; Int (+3)
Compétences (expertise) : Acrobatie (+5) ; Athlétisme (+0) ; Discrétion (+7) ; Intuition (+4) ; Nature (+3) ; Perception (+4 / 12) ; Survie (+6)
Armures : Armures légères
Armes : Armes courantes (+0 / +5) ; Epée courte (+5) ; Epée longue (+0) ; Rapière (+5) ; Arbalète de poing (+5)
Outils : Instrument de musique (Flûte : +5) ; Outils de voleur (+5)
Langues : Gobelin ; Commun des profondeurs ; Elfique (drow, classique) ; Gnome (svirfnebelin)

[ COMBAT ]
PV : 24 ; DV : 3D8
Initiative : +3
CA : 14 = 10+1 (naturelle+cuir) + 3 (dex)
Armes & Armures :
Dague drow (+5) : 1d4+3 (6/18)
Armure équivalent cuir : CA 11
Vitesse de déplacement :
Normale : 9 m ; Escalade : 9 m ; Natation : 4,5 m 
Saut sans/avec élan de 3 m :
Longueur : 1,2 / 3,3 m
Hauteur : 0,45 / 1,8 m

[ APTITUDES ]
Attaque sournoise : (+2d6)
Une fois par tour de jeu, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez bénéficié d’un avantage au jet d’attaque. L’attaque doit être portée avec une arme à distance ou affichant la propriété finesse.
Vous n’êtes pas tenu de bénéficier d’un avantage au jet d’attaque si un autre ennemi non neutralisé de la cible se trouve dans un rayon de 1,50 m d’elle et que vous ne subissez pas de désavantage à ce jet.
Vision dans le noir :
Dans un rayon de 18m, vous voyez en conditions de lumière faible comme s’il s’agissait de lumière vive, et dans l’obscurité comme si la zone était faiblement éclairée. Vous ne discernez pas les couleurs dans l’obscurité, tout étant nuances de gris.
Bric-à-brac :
Vous pouvez effectuer un test de caractéristique associé à un outil en appliquant le double de votre bonus de maîtrise, même si vous n’en avez pas la maîtrise. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous devez terminer un repos court pour pouvoir y recourir de nouveau.
Fuite agile :
A chacun de vos tours de jeu et au prix d’une action bonus, vous pouvez entreprendre l’action Se dégager ou l’action Se cacher.
Roublardise :
Votre vivacité d’esprit et de corps vous permet de vous mouvoir et d’agir plus rapidement. A chacun de vos tours de jeu de combat, vous avez droit à une action bonus. Cette action ne vous permet que d’entreprendre les actions Foncer, Se cacher ou se dégager.
Vite fait bien fait :
Au prix de l'action bonus octroyée par votre roublardise, vous pouvez effectuer un test de Dextérité (Escamotage), pour désarmer un piège ou pour crocheter une serrure avec vos outils de voleur, ou encore pour entreprendre l'action Utiliser un objet.
Monte-en-l'air :
Escalader ne vous coûte aucun déplacement supplémentaire. En outre, lorsque vous effectuez un saut avec élan, vous pouvez augmenter la distance couverte par votre bond de 30 cm x votre modificateur de Dextérité.

[ EQUIPEMENT ] (1 kg / 20 / 40 / 60 kg)
Vesto de coton céleste (?? kg)
Chausse de serviteur de la maison Linthre trop courte (0,6 kg)
Dague drow (0,4 kg)
Lamépine (?? kg)
Armure équivalent cuir (?? kg)
Sac de coton céleste (?? kg)

[ PERSONNAGE ]
Taille : P (1m10 ; 20 kg) ; Age : 9 ans
Apparence : petit, vert et moche. Un gobelin quoi !
Privilège : Contacts dans l'inframonde.
Traits : curieux et optimiste, il voit toujours le bon côté des choses.
Idéal : vivre pleinement chaque instant qui passe comme si c’était le dernier.
Obligation : depuis qu’il a découvert l’existence d’un monde plein de lumière, il s’est juré d’y aller.
Faille : la curiosité est-elle un vilain défaut ou une qualité risquée ?
Kru'ul, gobelin roublard niveau 3
Init +3 ; VD 9 m ; CA 14 = 10+1 (cuir) + 3 (dex)
JS for -2 ; dex +3 ; con +2 ; int +3 ; sag +2 ; cha +1
PV 24/24 ; DV 3/3 D8+2 ; SB 6 = 24/4

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