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Maalvi
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[Dragon - L'Inframonde] Kru'ul le gringalet

par Maalvi » 27 oct. 2018, 18:38

Kru’ul le gringalet
Roublard (2), Gobelin (♂), Chaotique Neutre
Esclave/serviteur/coursier des drows

[ CARACTÉRISTIQUES ]
FOR 8 (-2)
DEX 16 (+3)
CON 14 (+2)
INT 12 (+1)
SAG 14 (+2)
CHA 12 (+1)

[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise : +2
Sauvegardes : Dex (+5) ; Int (+3)
Compétences (expertise) : Acrobatie (+5) ; Athlétisme (+0) ; Discrétion (+7) ; Dressage (+4) ; Intuition (+4) ; Nature (+3) ; Perception (+4 / 12) ; Survie (+6)
Armures : Armures légères ; Boucliers
Armes : Armes courantes (+0 / +5) ; Epée courte (+5) ; Epée longue (+0) ; Rapière (+5) ; Cimeterre (+5) ; Arbalète de poing (+5)
Outils : Instrument de musique (Flûte : +5) ; Outils de voleur (+5)
Langues : Gobelin ; Commun des profondeurs ; Elfique (drow) ; Gnome (svirfnebelin)

[ COMBAT ]
PV : 17 ; DV : 2D8
Initiative : +3
CA : 17 = 12 (cuir drow) + 3 (dex) + 2 (bouclier Linthre)
Armes & Armures :
Glaive drow (+5) : 1d6+3
Dague drow (+5) : 1d4+3 (6/18)
Arbalette légère drow (+5) : 1d6+3 (24/96)
Armure de cuir drow : CA 12
Bouclier Linthre : CA +2
Vitesse de déplacement :
Normale : 9 m ; Escalade : 4,5 m ; Natation : 4,5 m 
Saut sans/avec élan de 3 m:
Longueur : 1,2 / 2,4 m
Hauteur : 0,45 / 0,9 m

[ APTITUDES ]
Attaque sournoise : (+1d6)
Une fois par tour de jeu, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires (cf. tableau ci-dessous) à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez bénéficié d’un avantage au jet d’attaque. L’attaque doit être portée avec une arme à distance ou affichant la propriété finesse.
Vous n’êtes pas tenu de bénéficier d’un avantage au jet d’attaque si un autre ennemi non neutralisé de la cible se trouve dans un rayon de 1,50 m d’elle et que vous ne subissez pas de désavantage à ce jet.
Vision dans le noir :
Dans un rayon de 18m, vous voyez en conditions de lumière faible comme s’il s’agissait de lumière vive, et dans l’obscurité comme si la zone était faiblement éclairée. Vous ne discernez pas les couleurs dans l’obscurité, tout étant nuances de gris.
Bric-à-brac :
Vous savez vous débrouiller avec presque rien. Vous pouvez effectuer un test de caractéristique associé à un outil en appliquant le double de votre bonus de maîtrise, même si vous n’en avez pas la maîtrise. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous devez terminer un repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Fuite agile :
A chacun de vos tours de jeu et au prix d’une action bonus, vous pouvez entreprendre l’action Se dégager ou l’action Se cacher.
Roublardise :
Votre vivacité d’esprit et de corps vous permet de vous mouvoir et d’agir plus rapidement. A chacun de vos tours de jeu de combat, vous avez droit à une action bonus. Cette action ne vous permet que d’entreprendre les actions Foncer, Se cacher ou se dégager.

[ EQUIPEMENT ] (18,7 kg / 20 / 40 / 60 kg)
Tenue de serviteur de la maison Linthre trop courte (1,2 kg)
Armure de cuir légère drow ajustée taille P (4,5 kg)
Bouclier linthre (2 kg)
Glaive drow (0,8 kg)
Dague drow (0,4 kg)
Ceinturons et fourreaux (0,8 kg)
Arbalette légère drow (2 kg) ; Etui et 20 carreaux (1 kg)
Sac à dos en osier (1 kg)
Boustifaille diverse (5 kg)

[ PERSONNAGE ]
Taille : P (1m10 ; 20 kg) ; Age : 9 ans
Apparence : petit, vert et moche. Un gobelin quoi !
Privilège : Contacts dans l'inframonde.
Traits : curieux et optimiste, il voit toujours le bon côté des choses.
Idéal : vivre pleinement chaque instant qui passe comme si c’était le dernier.
Obligation : depuis qu’il a découvert l’existence d’un monde plein de lumière, il s’est juré d’y aller.
Faille : la curiosité est-elle un vilain défaut ou une qualité risquée ?
Kru'ul, gobelin roublard niveau 2
Init +3 ; VD 9 m ; CA 17 = 10 + 3 (dex) + 2 (armure) + 2 (bouclier)
JS for -2 ; dex +5 ; con +2 ; int +3 ; sag +2 ; cha +1
PV 17/17 ; DV 2/2 D8 ; SB 6 = 4 + 2

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