Si les héros ne sont pas duellistes, il n'est peut être pas conseillé de les opposer à un scélérat pouvant exécuter des manœuvres. De plus une puissance de 10, c'est déjà très fort, surtout si on ajoute de l'influence qui viendra gonfler la réserve de dés. Avec une Puissance 10 si le scélérat balance la manœuvre taillade, c'est 5 "PV" qui sautent direct chez le héros, rien qu'en dépensant une seule mise. Et effectivement, pour venir à bout de 44 "PV" sans duelliste, le combat risque de traîner en longueur

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Bah j'ai fais un bref calcul, en partant du principe qu'ils ont tous 4 mises par round. 4 Round est il serait out. Mais ils auront potentiellement prit au moins 15 dégâts (si on admet que le scélérat est chanceux et à eu 5 mises à chaque fois). Evidemment, je ne prévoyez pas un affrontement contre un scélérat plein d'influence.
Je n'ai aujourd'hui que quelques bribes d'idée pour le scénario, surtout le départ sans trop savoir encore vers où je vais aller... J'ai aussi quelques éléments que je n'ai pas très bien assimilé au point de me demander si je les intègre ou pas (tel les histoire personnelle...).
Dans mon idée, j'aurais pu prendre un scélérat de niv 10 + de l'influence mais les héros auraient sapé la totalité de son influence avant l'affrontement.
De même n'ayant pas de duelliste, j'allais pas en faire introduire un. D'ailleurs j'ai toujours pensé que les manœuvres de duelliste était applicable que si on lançait un "duel" qui ne pouvait pas être refuser. De ce fait, en combat "singulier" le scélérat n'aurait pas pu utilisé ces manœuvres ? =o
J'ignore quel genre de partie tu compte faire jouer, mais pourquoi ne pas envisager un antagoniste non combattant, mais avec beaucoup d'influence. Tu pourrais décrire le personnage comme faible sur le plan physique (clairement ce ne serait pas un athlète !) et lui coller une valeur de Puissance réduite (genre 4 ou 5 max), mais doté d'une grande intelligence et d'un large réseau, avec une valeur d'Influence d'au moins 10 (ce qui, d'après le livre de base, en fait déjà un ennemi "épique"). Les héros seraient confrontés aux brutes du scélérat, ce qui leur donnerai déjà un défi pour des non combattants, et éventuellement à un lieutenant duelliste Puissance 4 Influence 2 (histoire d'avoir 6 dés et pas trop de "PV") pour leur faire comprendre ce que sont vraiment les règles de duel !
Le duelliste Scélérat peut être intéressant.. Ca peut être un lieutenant fort mais une fois vaincu, le final boss ne posera plus de problème si je pars sur une influence plus élevé. J'aime assez, c'est pas une mauvaise idée.
En terme de parti, aujourd'hui pour faire simple, voici de quoi se composera ma team:
un vesten plutôt berserk avec deux histo vesten (bearsark & sjorover utilisant une hache à deux mains).
une castillian los vagabundos axé dissi et utilisant arc + dague (histo assassin et chasseur)
une vodacce plutôt accès bagarre (histo pugiliste + bravo) pas d'arme réel, elle préfère faire parler ces points.
Du coup, de bases j'ai deux perso "dur à cuire" et intimidant.
Leurs caractères étant différents, il était peu probable qu'ils se rencontrent tous pour se lancer dans l'aventure. De ce fait, j'ai pensé plutôt les mettre au mauvais endroits au mauvais moment.
Je pensais les faire démarrer dans un bateau en voyage pour le Vesten, le premier rentré au pays après un voyage quelques part (à définir), la seconde allait la bas pour accomplir un ordre secret de protection du régent ou d'un futur régent (lié à son appartenance à la societé secrète), la dernière a été engagé pour escorter un bijou offert au futur régent OU au régent en place au Vesten, offert pas je sais pas qui encore ^^ (attention ce sont que des bribes d'idées). Partant de ce postulat, je pensais faire intervenir une attaque pirates dont l'objectif est de voler ce fameux bijou... A voir comment se déroule le combat, mais on va me dire que le sort s'acharne, j'aurais bien fait interrompre ce combat, permettant aux pirates de s'enfuir par l'intervention éventuellement d'un kraken ^^ . voilà... je ne pensais pas les faire réussir leur fuite fasse au kraken et ils se serait échoué sur le continent Vesten. Après je reconnais que j'ai pas encore potassé le gouvernement Vesten (pas assez pour construire un scénario cohérent

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Note bien que dans cette exemple, en suivant la règle du bouquin, le Boss (s'il n'a pas perdu d'Influence) peut s'il le souhaite envoyer au moins 15 dés ! C'est peut être un gringalet, mais c'est puissant et il ne faut pas le sous estimer. Et lorsque celui-ci n'aura plus d'influence, pourquoi ne se rendrait-il pas simplement, sans combattre ? Le livre Héros et Scélérats expose la règle de rédemption qui est très bien je trouve. Chaque scélérat peut avoir un moyen de rédemption, et tout n'est pas obligé de finir en bain de sang

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Merci pour ces précisions. Effectivement, il n'est pas obligé que la fin soit sanglante!