MJ - Zones de magie - Spoiler possible Forum dédié à l'univers de Dragons

Avatar de l’utilisateur
Xandrae
Messages : 56
Inscription : 31 mars 2016, 18:07

MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par Xandrae » 25 juil. 2018, 08:27

Bonjour a tous,
Je voulais savoir plus en détails comment fonctionne la magie sur Eana. Du coup j'ai plusieurs questions:
  • On parle de flux de magie mais quelle est l'origine de cette magie? Les divinités? Eana? Une dimension parallèle? Autre?
  • Pourquoi certains territoires ont des zones de magie stables? Qu'est ce qui provoque cette stabilité? La géographie (montagnes retenant les flux)? La composition minéralogique dans les sols? les divinités? autre? Je comprend que certains éléments (créatures, portails, artefacts,...) peuvent altérer la magie environnante localement, mais c'est sans tenir compte de cette composante que je me pose cette question.
  • A une "frontière" de magie, comment se fait le changement? Est-il radical? Progressif? Au choix?
  • Est ce que je peux par exemple faire rentrer mes PJ dans une zone de magie morte sans qu'ils s'en rendent compte? (cela me semble peu probable)
  • Est il cohérent de combiner plusieurs type de zones de magie? si oui, Pourquoi? Puis-je alors combiner des effets de magie faible et de magie forte ensemble ( par exemple Festival (Lumière ambiante) et Émoussement (dégâts des sort mini)?
Je n'ai pas d'autres questions a ce sujet pour le moment.
Merci du temps que vous prendrez pour me répondre.
Xanthut Adamant (Apparence), Svirfnebelin Lettré niveau 1 ->
Sorts: Déguisement (1/jour) DD: 13 | Points d'astuces: 4/4
Init +2, CA 12, Vitesse 7,5m
JS: For +0 | Dex +2 | Con +2 | Int +5 | Sag +2 | Cha +0
PV : 10/10 | SB:6 | DV 1/1 (d8) ;

Iris
Administrateur
Messages : 1893
Inscription : 20 mars 2016, 16:58
Localisation : Près de Lyon

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par Iris » 25 juil. 2018, 08:47

quelle est l'origine de cette magie?
Les PJ l'ignorent. Il y a des légendes disant que la magie apparait quand les dragons sont là, ou qu'elle a été façonnée par les Voyageurs.

Pour ma part, je pense que le plus simple est d'admettre que c'est une sorte d'énergie noire qui est canalisée par certaines créatures qui la rendent accessibles (par exemple les dieux pour les prêtres et les puissances pour les sorciers).
Pourquoi certains territoires ont des zones de magie stables? Qu'est ce qui provoque cette stabilité? La géographie (montagnes retenant les flux)? La composition minéralogique dans les sols? les divinités? autre? Je comprend que certains éléments (créatures, portails, artefacts,...) peuvent altérer la magie environnante localement, mais c'est sans tenir compte de cette composante que je me pose cette question.
Les PJ l'ignorent :lol:

ça dépend de la nature de la géomagie : une magie morte peut être induite artificiellement et perdurera jusqu'à ce que ses causes soient détruites. Une maelossa génère une géomagie de ... pfiou maelossa :P

Il y a quantité de cause à des magie faible / haute : mine de truc louche, dragon âgé endormi, portail, rituel, événement historique antique qui a modifié la structure de la matière qui capte ou rejette la magie etc.

La norme est la magie "neutre" : si ça dévie, ça peut être juste une fluctuation chaotique temporaire (comme la météo ou une oscilla autour de la moyenne), ou une réaction à un effet autre.

A oui et puis, la magie circule : comme nos courants atmosphériques. Elle est généralement tempérée (neutre), mais pas uniformément répartie, et comme certaines choses font obstacles ou l'attirent ça provoquent des fluctuations qui peuvent être durables.
A une "frontière" de magie, comment se fait le changement? Est-il radical? Progressif? Au choix?
Dis-toi que c'est comme un courant d'air froid : parfois diffus, parfois brutal.

ça ne posera problème en pratique que pour les combats pile sur la frontière. Là, c'est une affaire de meneur : est-ce amusant de s'enquiquiner à gérer 2 géomagie pour un combat stratégique ? sinon, la solution est : "la frontière est neutre" (ou déjà entièrement dans une géomagie, après tout qui a dit que les frontières étaient absolument fixes ? )
Est ce que je peux par exemple faire rentrer mes PJ dans une zone de magie morte sans qu'ils s'en rendent compte? (cela me semble peu probable)
Hum... moi je dirais non ^^

Par contre, sans Arcanes, ils peuvent juste ne pas comprendre le malaise avant de constater l'effet ;)
Est il cohérent de combiner plusieurs type de zones de magie? si oui, Pourquoi? Puis-je alors combiner des effets de magie faible et de magie forte ensemble ( par exemple Festival (Lumière ambiante) et Émoussement (dégâts des sort mini)?
Ah non, là c'est pas fait pour ^^

Les géomagies sont pensées pour être juxtaposées (taches de léopard) et pas superposées :)
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou ou par MP.

Avatar de l’utilisateur
Xandrae
Messages : 56
Inscription : 31 mars 2016, 18:07

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par Xandrae » 25 juil. 2018, 10:09

Merci Iris pour cette réponse rapide.
Est il cohérent de combiner plusieurs type de zones de magie? si oui, Pourquoi? Puis-je alors combiner des effets de magie faible et de magie forte ensemble ( par exemple Festival (Lumière ambiante) et Émoussement (dégâts des sort mini)?
Ah non, là c'est pas fait pour ^^

Les géomagies sont pensées pour être juxtaposées (taches de léopard) et pas superposées :)
De la même maniere que tu compares le flux a des courant d'airs, si la magie se comporte de la même manière alors il est totalement possible de se retrouver dans la situation suivante:
Je suis vicieux :D dsl
A l'image des courant d'air chaud moins denses que l'air froid, si je juxtapose horizontalement 2 zones de magies (la moitié supérieure du corps en contact avec la magie faible ( émoussement par exemple :P ), et la moitié du corps inférieur en contact avec la magie dense (disons Festival :o ). Comment cela se passe?

En fait je voulais utiliser ces deux zones de magie, car je voulais représenter un havre de paix, j'aime beaucoup l'image des lumières apaisantes. Mais je voulais aussi restreindre la puissance magique pour faire comprendre que l'on est pas ici pour se battre.
Xanthut Adamant (Apparence), Svirfnebelin Lettré niveau 1 ->
Sorts: Déguisement (1/jour) DD: 13 | Points d'astuces: 4/4
Init +2, CA 12, Vitesse 7,5m
JS: For +0 | Dex +2 | Con +2 | Int +5 | Sag +2 | Cha +0
PV : 10/10 | SB:6 | DV 1/1 (d8) ;

Iris
Administrateur
Messages : 1893
Inscription : 20 mars 2016, 16:58
Localisation : Près de Lyon

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par Iris » 25 juil. 2018, 10:49

Alors ...


1. une métaphore n'est qu'une métaphore, et les propriétés des objets comparés ne sont pas identiques sinon ce ne serait plus une métaphore, mais une complète similarité :P

2. tu as vu ce maaaaaaaagnifique encadré qui dit "fabriquez vos géomagies si vous avez un besoin spécial pour votre campagne" ? eh bien tu vois, c'est pile la situation dans laquelle tu te trouves :mrgreen: Ton boulot de MJ est de créer une nouvelle géomagie, plus ou moins inspirée de celles existantes pour servir l'aventure que tu prépare :ugeek:


:)
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou ou par MP.

Avatar de l’utilisateur
Xandrae
Messages : 56
Inscription : 31 mars 2016, 18:07

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par Xandrae » 25 juil. 2018, 14:00

Alors ...


1. une métaphore n'est qu'une métaphore, et les propriétés des objets comparés ne sont pas identiques sinon ce ne serait plus une métaphore, mais une complète similarité :P

2. tu as vu ce maaaaaaaagnifique encadré qui dit "fabriquez vos géomagies si vous avez un besoin spécial pour votre campagne" ? eh bien tu vois, c'est pile la situation dans laquelle tu te trouves :mrgreen: Ton boulot de MJ est de créer une nouvelle géomagie, plus ou moins inspirée de celles existantes pour servir l'aventure que tu prépare :ugeek:


:)
Je ne peux pas lutter, :shock: et je suis probablement allé trop vite dans ma lecture, merci Iris.
Xanthut Adamant (Apparence), Svirfnebelin Lettré niveau 1 ->
Sorts: Déguisement (1/jour) DD: 13 | Points d'astuces: 4/4
Init +2, CA 12, Vitesse 7,5m
JS: For +0 | Dex +2 | Con +2 | Int +5 | Sag +2 | Cha +0
PV : 10/10 | SB:6 | DV 1/1 (d8) ;

Avatar de l’utilisateur
Atorgael
Messages : 436
Inscription : 31 mars 2016, 22:43
Localisation : Meximieux

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par Atorgael » 17 août 2018, 01:59

L'image qui me vient sur les courants de magie d'Eana ce sont des liquides avec des coefficient de viscosité différents, des liquides qui ne se mélangent pas.

Imaginons une grande bassine d'eau :
La magie stable c'est l'eau, les magies fortes ce sont des huiles surnageant sur le dessus de la bassine et les magies faibles se sont des vinaigres qui vont se trouver dans le bas de la bassine.

L'eau, les huiles et les vinaigres ne se mélangent pas naturellement, tout comme les zones de magie sur Eana qui peuvent se côtoyer mais pas se combiner.

Et oui j'ai fait une vinaigrette récemment (sans eau je vous rassure), pourquoi ? :mrgreen:
Levko - Roublard 4
DV:4d8 - PV Max 31
Rapière +5 - 1d8+3 perforant ; finesse
Arc court +5 - 1d6+3 perforant
Bonus maitrise : +2
Atq sournoises : 2 +2d6
Roublardise
Archétype : Sicaire

Image
Mon site atorgael.com - Mon site pour Dragons

GrilFolejoy
Messages : 4
Inscription : 24 oct. 2018, 13:16

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par GrilFolejoy » 24 oct. 2018, 13:30

Bonjour,

Je me pose l'une ou l'autre question en rapport avec "le Chancre". Pour l'instant, je n'ai vu que des informations générales, ou alors je n'ai pas cherché correctement. En tout cas, quand je réfléchis aux détails, je suis indécis et me dit qu'un petit questionnement par ici pourrait être opportun.

- Je suppose que le Chancre ne serait pas arrêté par une zone de magie morte, n'étant pas d'essence magique, correct ?
- Est-il, éventuellement sensible à différents types de zones de magie selon ce qui a été développé pour Eana ?
- A défaut de zones de magie, des sanctuaires, des zones "pures" peuvent s'opposer à sa progression, je suppose. Il s'agit d'une magie plus divine que profane. Partant de là, des sorts de prêtre devraient être efficaces pour lutter contre le chancre et guérir aussi les blessures spécifiques, correct ?

Au niveau des sorts, il y aurait lieu - ça me semble une bonne idée - de développer des sorts spécifiques, si ce n'est déjà fait (dans le livre Arcane ?). Peut-être prendre les sorts déjà existants et simplement les étendre ou en faire des versions pro ou anti-chancreuses (ex.: une sphère d'antichancre par homologie avec la sphère d'antimagie).

Merci pour votre avis éclairé !

Avatar de l’utilisateur
Maalvi
Messages : 95
Inscription : 08 avr. 2018, 17:03

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible

par Maalvi » 24 oct. 2018, 17:00

Bonjour !

Je n'ai sans doute pas toutes les réponses mais voilà déjà un début de réponse à tes questions :

- Je suppose que le Chancre ne serait pas arrêté par une zone de magie morte, n'étant pas d'essence magique, correct ?
Je ne crois pas non... il agit essentiellement par le biais de ravageurs qui eux seront affectés de la même manière que n'importe quelle créature.

- Est-il, éventuellement sensible à différents types de zones de magie selon ce qui a été développé pour Eana ?
Oui de manière indirecte, avec l'effet « saint des saints » qui limite tout un tas d'entités et notamment les ravageurs du Chancre. Je ne crois pas qu'il y ait d'autres effets géomagiques spécifiques de ce genre...

- A défaut de zones de magie, des sanctuaires, des zones "pures" peuvent s'opposer à sa progression, je suppose. Il s'agit d'une magie plus divine que profane. Partant de là, des sorts de prêtre devraient être efficaces pour lutter contre le chancre et guérir aussi les blessures spécifiques, correct ?
Il y a tout un tas de sorts qui affectent les ravageurs du Chancre. Ce sont les même qui vont affecter d'autres entités comme les célestes, les fées, les fiélons, les morts-vivants, etc. C'est notamment le cas de Cercle magique, Détection du Mal et du Bien, etc.

Au niveau des sorts, il y aurait lieu - ça me semble une bonne idée - de développer des sorts spécifiques, si ce n'est déjà fait (dans le livre Arcane ?). Peut-être prendre les sorts déjà existants et simplement les étendre ou en faire des versions pro ou anti-chancreuses (ex.: une sphère d'antichancre par homologie avec la sphère d'antimagie).
(cf. précédent)

Il faut également noter que certains sorts peuvent ou sont corrompus : Blessure, Invocation de fée ou de ravageur par exemple.
Leur usage corrompt bien sûr et à terme transforme en ravageur du Chancre si j'ai bien compris...
Kru'ul, gobelin roublard niveau 2
Init +3 ; VD 9 m ; CA 17 = 10 + 3 (dex) + 2 (armure) + 2 (bouclier)
JS for -2 ; dex +5 ; con +2 ; int +3 ; sag +2 ; cha +1
PV 17/17 ; DV 2/2 D8 ; SB 6 = 4 + 2

Iris
Administrateur
Messages : 1893
Inscription : 20 mars 2016, 16:58
Localisation : Près de Lyon

Re: MJ - Zones de magie - Spoiler possible | Autour du Chancre

par Iris » 29 oct. 2018, 09:01

Hello !

Concernant le détail des effets de la Corruption, nous vous préparons des infos plus détaillées (mais tout prend toujours plus de temps qu'on ne le voudrait). En attendant, n'hésitez pas à poser vos questions, je ferai de mon mieux pour éclairer.

Le Chancre est une entité difficile à définir, à mi-chemin entre "chose vivante" (aussi vivant qu'une cellule cancéreuse en gros), et plan. Par ailleurs, le Chancre génère des créatures dans ses nids et en corrompt d'autres par divers biais.

Les ravageurs du Chancre sont des créatures et à ce titre sont normalement affectées par une zone de géomagie. Cependant, la géomagie est une chose fluctuante et vivante : si par exemple une maelossa est saccagée, sa géomagie s'étiolera et disparaitra. La présence d'un nid chancreux peut aussi modifier peu à peu les environs. Pour ces questions, nous n'avons pas créé de règle détaillée, il y a trop de cas de figure possibles. Si un nid chancreux parvient à s'installer, et croître, son espace propre chassera les géomagies contraires, petit à petit. Parce que le Chancre a une influence sur la magie elle-même (raison pour laquelle certains sorts sont corrompus). En cas d'invasion chancreuse, un sanctuaire ou une maelossa pourrait aussi devenir une poche de résistance, dont les limites sont soigneusement gardées et renforcées pour tenir face à la pression extérieure maléfique.

Dans vos campagnes respectives, il est évident que vous pouvez spécialiser des sorts, étendre leur effet sur le Chancre, apporter des particularités... Par défaut, nous avons conservé le fait que les ravageurs peuvent être affectés par les mêmes sorts qui peuvent cibler morts-vivants, céleste, fiélons, etc.

Il est prévu dans les règles qu'il existe des versions rares de certains sorts avec des composantes en plus, en moins, des nuances supplémentaires : l'idée derrière est que la magie a un aspect merveilleux, recelant toujours des surprises et que les aventuriers peuvent découvrir de nouvelles choses même dans ce qu'ils croyaient connaître :)

J'espère avoir clarifié le sujet dans les grandes lignes :)
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou ou par MP.

Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité

Nous sommes le 19 déc. 2018, 11:04