Du temps… il devait gagner du temps… Edwald vit que le choc infligé à l’aberration, lui permettrait de faire une percée et de distraire l’ennemis, ne serait-ce qu’un peu pour éviter de trop lourds dégâts sur l’équipe.
Le mage téméraire, s’engouffra dans la gueule du loup, tapissée de cendres et à l’odeur de roussit. Ce il se positionna à gauche de l’entrée, et vit l’une de ces immondes formes de vie, agonisé sur le sol : il pouvait en profiter pour lui asséner un coup de son glaive.
Cependant quand on joue avec les flammes on se rend aussi compte qu’elles peuvent nous consumer : un arachnoforme le fouetta si fort qu’il ressentit une vive douleur dans le dos. S’ensuivit un autre coup de patte, moins violent que le premier, mais qui firent tout de même grincer les dents du mage.
Il était acculé dans l’ombre comme dans son cauchemar, quand une lumière vive vint chasser l’obscurité. Caliobé , la sorcière à la crinière violine, vint à ses côtés, pour lui prêter main forte. Était-il tombé dans un monde miroir de la réalité ? où étais-ce simplement cette scène étrange qui lui faisait cet effet ?
« Merci !» dit-il décontenancé.
Ce fut le seul mot qui lui vint naturellement, face à la sorcière qui le surprenait.
Edwald nimba son poing de flamme et vint les projeter dans un éclair flamboyant, en direction d’une abomination. Lui qui songeait plutôt à revenir vers le groupe, il ne pouvait pas fuir Caliobé maintenant, comme un couard après cet action inattendu.
« Ygnas »
Trait de feu. Attaque des sort 1d20+7, dégâts 2d10 de feu. Portée 36m. Dans l’ordre de priorité suivant selon que le monstre est en vie : J, F, H.
Sinon dans tout autre cas je fait l'action esquive
Edwald Therlack de Monteroche - Mage de guerre (6)
DV : 6D8 - PV : 45/45 (S) PV - Fat : 0 - SB:11 - CA : 12
FOR=16 DEX=10 CON=14 INT=18 SAG=10 CHA=10
Athl(+6); JS INT(+7); Arca(+7); Hist(+7); JS SAG(+3); Pers(+3)
Le mur de chitine cédait. Petit à petit, frappes après tranches, sorts après cris, les araignées grimées d’humain refluaient sous l’assaut concerté des compagnons. Plusieurs corps monstrueux gisaient au sol, défaits. Et pourtant…
… il en restait encore tant. Leur nombre ne semblait plus avoir de fin, tant le flux d’ennemi ne se tarissait guère. Derrière le goulot d’étranglement, autant d’hideux profils se détachaient de la lumière macabre des braises crépitantes. Par-dessus les corps de feu les leurs, les monstres avançaient, avides, sans égard pour les dépouilles des tombés.
Yardan pivota, brûlant d’enchaîner. Ses premières frappes sèches avaient porté, cet insectoïde rendait l’âme. Mais... il s’arrêta net. Devant lui, le couloir. Fermé, bondé de ses frères de missions. Loin devant, des araignées, avides de sang. Et en pointe… Edwald. Seul. Isolé. Le fou !
Le moine était bloqué, il ne pouvait pas passer…. Et si…. ?
Mû par une nouvelle inspiration, le disciple du Commencement tendit la main. Comme pour happer le monstre qui lui faisait fasse, pour le tordre au-delà des obstacles jonchés.
Un mot s’imposa dans son esprit, vestige d’une existence qui n’était pas la sienne.
Yildirim !
Trait de Foudre :
Sort mineur d’évocation
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 36 m
Composantes : V, G
Durée : instantanée
Vous projetez un éclair sur une créature ou un objet situé à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. Vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite, la cible subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas jouer de réaction jusqu’au début de son tour de jeu suivant. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
Je vise I, qui est le seul à angle de tir.
Bonus de maîtrise : +3
Bonus capacité magique (SAG) : +2
Et après ça, Yardan va au contact s'il y a un interstice.
Les Aigles d'Arolavie : Yardan, adepte du Dieu-Dragon - Moine de niveau 6
CA 15 - PV 45/45 (6d8) - DV 6/6 (d8+2) - Points Ki 6/6 - Héroïsme 3/3 - Gourde 10/10
Trait de feu. Attaque des sort 1d20 (15)+7, dégâts 2d10 (9+10)=19 de feu. Portée 36m. Dans l’ordre de priorité suivant selon que le monstre est en vie : J, F, H.
Sinon dans tout autre cas je fait l'action esquive
Caliobé :
Action bonus = tourment sur F
Action = Décharge occulte sur F (d20(16)+7 et D10 (5)+D6 (1)+4 = 10 et plus de réaction donc empêche notamment une attaque d'opportunité) Puis deuxième décharge sur J H (d20(20)+7 et 2D10 (10+1)+4)
Réaction = réservée pour une fin de round, priorité se soigner (+9PV) si elle se fait blesser et si une créature se fait terminer ensuite, si pas blessée, main spectrale sur la créature la plus proche la plus faible (+7 et 2D8)
Matian : d20(16)+ | dégâts (trait de feu) : 2d10(8+6) = 14 sur G
Levko :
Taliesin :
Edra :
Yardan : d20(12) +3 = 15 . TOUCHE. Dégâts : 2d8(7) sur I
Dharka :
J était déjà fortement brûlé, le trait de feu d'Edwald était d'une violence telle qu'il fit flamber la créature, offrant un spectacle d'une hideur grandiose.
Ce trépas était presque inattendu si tôt pour Caliobé, mais elle put en tirer parti pour se régénérer rapidement.
La melessë acheva pour sa part une autre créature déjà blessée, et eut un moment d'hésitation, car les deux cibles auxquelles elle avait pensé étaient tombées. Elle se tourna donc contre H qui était sur le point de l'attaquer, le fauchant dans la seconde avec un coup d'une extrême violence.
Malgré ses efforts, les ennemis ramassaient leurs forces pour encercler Edwald, qui subissaient des coups de toutes parts, tandis qu'elle-même en attirait de nombreux autres !
Matian lança un trait de feu précis sur G, le rapprochant davantage du trépas, mais pas encore suffisamment !
Yardan tentait de rejoindre Caliobé en première ligne, juste après avoir affaibli I.
Dégâts
A : effrayée ( désavantages à ses jets d'attaque et de carac ) + 14 +17 B : 7 + 17 + 12 = 36 C : 6 + assourdi + 21 (j'élimine sur dégâts massif ) D : 5 + 4 + 24 + assourdi +....+ E : 12 + à terre + 12 + 5 = 29 + 11 - Pas de réaction F : 28 + 10
G : 17 + 14 = 31 H : 22+15
I : 13+7 J : 30+19 K : 7 + 32 + à terre+ effrayé+ étourdi
L : 27 M : 31+ à terre+ effrayé+ étourdi + 12 = N : 7+19+24 + à terre+ effrayé
O : 15+
Edwald : 18+9+6+8 = 41
Dharka :
second souffle (1d10=9) . Mot de guérison = 7.
Inspiration d6
Dégâts : 3+6 + 16 (acide) + 10 = 35
Caliobé : 14+6+5+9+5+11 = ; mais regain 9 pv et à nouveau 9 pv
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
La chaleur apaisante de la prière d'Edra se répandait dans le corps de la drow, effaçant quelque peu les brulures et meurtrissures acides. Poussant leur avantage, Dharka Shaan s'avança dans la salle, repoussant brutalement d'un coup de pied la créature en face d'elle. L'elfe noire brandit avec défi sa lame en direction des arachnoformes puis déchaina sa colère contre les aberrations aux prises avec la Melessë. Le bruit sec et mate des coups de Qij'HuSta résonnaient tout en frappant les carapaces de chitine incapables de résister à la morsures des spores noirs.
j'utilise ma réaction pour jouer mon coup bas "coup de latte" sur G ( la créature doit réussir un JS sagesse ou se retrouver à terre ) Si elle se retrouve a terre j'engage la créature G au sol ( avantage pour toucher ). J'utilise mon action Bonus pour lancer "menace déstabilisante" sur la créature L en approche sur ma gauche ( JS de sagesse opposé à mon JS charisme +9 due à mon bonus d'intimidation doublé, sans quoi celle ci se retrouve "effrayée" ( désavantages à ses jets d'attaque et de carac et ne peut avancer en direction de la source de la menace déstabilisante ). Enfin j’utilise ma compétence de guerrier "Fougue" pour réaliser une action d'attaque supplémentaire à ce tour, soit 2 attaques, soit 4 attaques en tout sur G puis I.
Attaque +6. Dégât 1d8+3 + 3D6
Dernière modification par Dharka Shaan le 07 nov. 2020, 00:49, modifié 1 fois.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
Quand elle vit fondre sur le mage et elle toutes les créatures restantes, Caliobé connut un, trop rare certains diraient, moment de doute.
Elle se protégeait de son bouclier, mais les coups pleuvaient et touchaient sans cesse ! Elle vit arriver un dernier assaut, trop rapide. Le tentacule arrivait avec une violence telle que la Sorcière imaginait déjà son genou céder sous l'impact. Elle sauta, mais fut fauchée en plein élan.
Le choc la fit tournoyer sur elle-même jusqu'à ce que la gravité se rappelle à son bon souvenir et que le sol de pierre ne termine de lui couper le souffle.
Mise au sol, elle se contenta de se relever avec précaution et de resserrer sa défense. Edwald gisait à ses côtés, inanimé.
Action : Esquive pour donner désavantage à ceux qui la ciblent.
Réaction : Capter la mort d'une créature pour se soigner.
Levko préférait ne pas regarder sure quoi il marchait pour atteindre leurs ennemis, il se fraya un chemin entre cadavres et compagnons et engagea la première créature à portée.
Les sorts fusaient de partout, il se sentait presque inutile avec sa rapière mais il n'allait pas laisser tout le travail à ses compagnons, d'autant que certains avaient reçus plus que leur part de coups.
- Action=attaquer
- Action bonus=se dégager par roublardise
- Réaction=Esquive instinctive si touché par une attaque
Trait de feu. Attaque des sort 1d20 (15)+7, dégâts 2d10 (9+10)=19 de feu. Portée 36m. Dans l’ordre de priorité suivant selon que le monstre est en vie : J, F, H.
Sinon dans tout autre cas je fait l'action esquive
Caliobé :
Action bonus = tourment sur F
Action = Décharge occulte sur F (d20(16)+7 et D10 (5)+D6 (1)+4 = 10 et plus de réaction donc empêche notamment une attaque d'opportunité) Puis deuxième décharge sur J H (d20(20)+7 et 2D10 (10+1)+4)
Réaction = réservée pour une fin de round, priorité se soigner (+9PV) si elle se fait blesser et si une créature se fait terminer ensuite, si pas blessée, main spectrale sur la créature la plus proche la plus faible (+7 et 2D8)
Matian : d20(16)+ | dégâts (trait de feu) : 2d10(8+6) = 14 sur G
Levko : déplacement dans l'ordre d'initiative
Taliesin :
Edra :
Yardan : d20(12) +3 = 15 . TOUCHE. Dégâts : 2d8(7) sur I
Dharka :
j'utilise ma réaction pour jouer mon coup bas "coup de latte" sur G ( la créature doit réussir un JS sagesse ou se retrouver à terre )
==> Echec du JS
Si elle se retrouve a terre j'engage la créature G au sol ( avantage pour toucher ) :
Attaque 1 sur G : d20(20 et 9)+6 : CRITIQUE. Dégâts : 2d8 (6+8)+6d6 (20)+3 = 37
Attaque 2 sur I (à portée) : d20(3)+6 = 9. ECHEC.
J'utilise mon action Bonus pour lancer "menace déstabilisante" sur la créature L en approche sur ma gauche ( JS de sagesse opposé à mon JS charisme +9 due à mon bonus d'intimidation doublé, sans quoi celle ci se retrouve "effrayée" ( désavantages à ses jets d'attaque et de carac et ne peut avancer en direction de la source de la menace déstabilisante )
=> et donc... ça fait...
affreux : d20(11)
Dharka : 9+d20(6)+...
Enfin j’utilise ma compétence de guerrier "Fougue" pour réaliser une action d'attaque supplémentaire à ce tour, soit 2 attaques, soit 4 attaques en tout sur G puis I.
- Action=attaquer
- Action bonus=se dégager par roublardise
- Réaction=Esquive instinctive si touché par une attaque
Atq : +7 | D : 1d8+4 (+3d6 si attaque sournoise)
d20(14, 14) + 7 =21 TOUCHE
Dégâts : 1d8(2) + 4 + 3d6(5+4+2) = 17
Levko s'avançait et comprit une chose : il y avait tant de personnes et de corps que désormais, il avait le choix entre se poster en première ligne et risquer de prendre des coups, ou rester à l'arrière en sécurité. Faire des allers-retours était exclu.
Taliesin était sous le choc de voir Caliobé en difficulté. Que faire ? Sa bien-aimée était à la fois si proche et si lointaine !
Dharka se plaça en position de protéger Caliobé à terre, et attaqua G avec une violence si extrême que la créature fut tranchée nette dans un nuage de spores noires ! L'implacable guerrière fit subir le même sort dévastateur à I !
Tandis qu'elle avançait pour mieux se placer, elle laissait la place désormais à Levko pour passer. Le passage était suffisamment dégagé pour avancer, mais pas pour reculer : il faudrait se désengager dans la grande salle ! L était une proie toute trouvée, effrayée par Dharka, elle en était vulnérable, autorisant le sicaire à frapper en attaque sournoise et finir proprement de l'achever.
Il ne restait désormais que O face aux sorts et aux épées ! Parviendrait-il dans un dernier effort à blesser l'un des élus d'Eternité, compliquant la situation à moyen terme ?
ROUND 6
Rapidement...
Dans un moment de désespoir, l'aberration tenta en vain d'attaquer Dharka, mais ses instants de vie étaient comptés.
Le carnage prit fin, laissant le groupe éprouvé et à l'entrée d'une salle au fond de laquelle on discernait un passage ouvrant sur une pièce d'où provenait une clarté bleuté...
Dans leur esprit, les aventuriers perçurent : "Bienvenue. Je vous attendais."
Le marionnettiste était tout proche !
Dégâts
A : effrayée ( désavantages à ses jets d'attaque et de carac ) + 14 +17 B : 7 + 17 + 12 = 36 C : 6 + assourdi + 21 (j'élimine sur dégâts massif ) D : 5 + 4 + 24 + assourdi +....+ E : 12 + à terre + 12 + 5 = 29 + 11 - Pas de réaction F : 28 + 10 G : 17 + 14 = 31 + à terre H : 22+15 I : 13+7+35 J : 30+19 K : 7 + 32 + à terre+ effrayé+ étourdi L : 27 + effrayée + 17 M : 31+ à terre+ effrayé+ étourdi + 12 = N : 7+19+24 + à terre+ effrayé
O : 15+
Edwald : 18+9+6+8 = 41
Dharka :
second souffle (1d10=9) . Mot de guérison = 7.
Inspiration d6
Dégâts : 3+6 + 16 (acide) + 10 = 35
Caliobé : 14+6+5+9+5+11 = ; mais regain 9 pv et à nouveau 9 pv
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Voyant Edwald tomber sous le coup des créatures, Edra profita de la protection offerte par les combattants du groupe pour se frayer un chemin vers le mage. Son état était critique, il fallait agir vite.
"Rydych chi, y cafodd ei feddwl ei gymylu â chysgodion, yn derbyn cymorth goleuni tragwyddol. Cadwch y fflam wen hon yn eich calon, a'r sicrwydd nad yw eich diwedd wedi dod. Gadewch i Elleil dreiddio i'ch enaid, a gwella'ch anhwylderau."
Soin lvl3 : 3d8+3 sur edwald
A peine eu-t'elle terminée sa prière qu'un frisson parcouru le dos d'Edra. Les créatures étaient tombées une a une sous les coups des élus. Alors pourquoi...
"Bienvenue. Je vous attendais."
Edra avait peur. Une force maléfique aussi intense, face à leur groupe mal préparé, agissant dans l'urgence. Un ennemi qui avait tissé une toile autour d'eux, et avait sacrifié ses pions sans aucune émotion, dans une stratégie d'usure destinée aux élus d'éternité. Un être qui était là, si satisfait de lui qu'il se permettait de les saluer.
Quelqu'un périrait-il entre ses mains aujourd'hui ? Cette seule pensée la figea un instant. Les yeux écarquillés, les pupilles dilatées, la prêtresse scrutait l'obscurité, tendue dans l'interminable attente que la menace se dévoile enfin.
Caliobé profita de la mort du dernier rejeton difforme pour récupérer un peu, mais ce n'était pas suffisant. Elle fouillait dans son sac confectionné à partir des fibres divines pour se saisir d'une potion de soins et l'engloutit. Elle faillit s'étouffer et le liquide faire fausse route lorsque la voix s'immisça dans son esprit. Elle termina néanmoins le contenu du flacon et affermit la prise sur la sangle du bouclier de la matriarche...
Potions 4D4+4
C'est à voix haute qu'elle répondit, pas question de laisser le machin les isoler, c'est ensemble qu'ils auraient une chance contre cette saleté.
"On préférerait tous que tu fermes ton bec, grognasse, tu crèves ici."
Dès que possible, Caliobé rappellerait sur elle la protection du Seigneur Sauvage. Une partie de son esprit restait encore concentré sur son sortilège de tourment, prêt à s'abattre sur une nouvelle cible. Toutefois, elle supposait aussi que la magie faisait partie de l'arsenal de l'entité et elle se tenait prête à contrer une éventuelle salve arrachée à d'antiques arcanes.
La dernière créature abattue gisait au sol dans une position a peine plus grotesque que son apparence initiale. Dharka Shaan fit un signe à ses compagnons pour leur intimer de rester sur place.
[Commun des profondeurs]-Héritier de Grovaedr ! Approche et dis nous si tu perçois d'autres menaces comme celle qui a failli causer notre perte.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m