Levko sentit que quelque chose allait se passer et se précipita vers la salle du marionnettiste, hors de question de laisser Caliobé seule encore une fois face au danger. Sa témérité les avait sauvé plus d'une fois mais elle l'avait mise dans des situations que la melessë aurait sûrement préféré éviter.
Avant de pouvoir rejoindre Darkha, deux parois de verre lui bloquèrent le passage. Imitant l'elfe noire, il s'attaqua à la paroi le séparant de la guerrière.
Atq +7 / D 1d8+3
Pas sûr que l'attaque sournoise soit très efficace dans ce cas, si oui : D+3d6
Geyser corrosif - sort de 3e niveau (après tout, Matian a tranquillement suivi, il a du stock) - DD 13
Une perle acide jaillit de votre doigt et s’écrase sur le sol en un point à portée où elle produit une immense gerbe acide. Chaque créature
prise dans un cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut centré sur ce point doit effectuer un JS Dextérité et subit 8d6 dégâts d’acide en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. En cas de marge d’échec de 5 ou plus, la créature voit toutes les armes et armures non magiques qu'elle porte acquérir la propriété fragile.
JS : 14 | Dégâts sur A : 26/2 =13
JS : 5 | Dégâts sur B : 22
Dharka (Initiative 19)
2 Attaques avec épée tenue à deux mains: 1d10+3 par attaque, relance les 1 et les 2 sur les jets de dégâts.
6+d20(3) vs. CA 13. ECHEC.
6+d20(17) vs. CA 13. TOUCHE. Dégâts : 1d10(7)+3 = 10
Gymnote des brumes A (Initiative 14 - avancée en métajeu)
Foncer et arriver au contact : Taliesin
Corps foudroyant. Une créature qui entre en contact avec le gymnote des brumes ou qui le touche avec une attaque de corps à corps alors qu’elle se situe dans un rayon de 1,50 m de lui subit 5 (1d10) dégâts de foudre.
Vlan 1d10(6) de dégâts d'office.
Gymnote des brumes B (Initiative 10 - avancée en métajeu)
Foncer et arriver au contact : Edra
Corps foudroyant. Une créature qui entre en contact avec le gymnote des brumes ou qui le touche avec une attaque de corps à corps alors qu’elle se situe dans un rayon de 1,50 m de lui subit 5 (1d10) dégâts de foudre.
Vlan 1d10(4) de dégâts d'office.
Taliesin (Initiative 17)
...
Edwald (Initiative 15 )
ACTION (de base) : Sort Rapidité sur soi avec un emplacement de sort du 3ème niveau. Durée : concentration, jusqu’à 1 minute. VD doublés (on passe à 18m); CA +2 (on passe à 14) ; avantage aux jets de sauvegarde de dextérité ; +1 action par tour de jeu (Attaquer (une attaque d’arme uniquement), Foncer, Se dégager, Se cacher ou Utiliser un objet). Quand le sort prend fin, la cible éprouve une torpeur telle qu’elle ne peut ni se déplacer ni entreprendre d’actions jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
Déplacement jusqu’au 1er panneau de verre, sous réserve qu’il me reste 1,5m de déplacement au moins.
Si ça marche : ACTION (octroyée par Rapidité [1/10]) : attaque sur le mur avec le glaive duergar à deux mains : attaque 1d20 (7)+6 = 13 TOUCHE ; dégâts 1d10 (6)+3 = 9 tranchants.
Déplacement avec ce qui reste de VD pour faire de la place à au prochain combattant.
Sinon :
Déplacement pour être à 14m de distance des aberrations
Action : « se cacher » (on va essayer de choper un avantage à l’attaque au prochain tour, sur un malentendu ça peut marcher), si besoin d’un test de Discrétion (1d20 (9)+0 = 9).
Yardan (Initiative 13)
...
Edra (Initiative 12)
...
Caliobé (Initiative 5)
Essaie de faire croire à la présence d'une seconde créature.
Levko (Initiative 5 bis)
Marionnettiste (Initiative 4)
Activation mystère
Taliesin, Matian, Yardan, Edra et Edwald étaient à l'arrière.
Matian, comme à son habitude, était silencieux et économe de ses mouvements. On pouvait à peine discerner qu'il lançait un sort d'une violence redoutable ! Un geyser acide jaillit du sol et frappa les deux créatures qui arrivaient, proches l'une de l'autre, les blessant sérieusement.
Pendant ce temps, Dharka mettait toute sa détermination à briser le cristal, mais il était résistant !
Les gymnotes des brumes filaient à toute allure vers Taliesin et Edra qui se rendirent désagréablement compte que la simple proximité de ces créatures infligeait des décharges électriques !
L'antichambre était bruyante, pleine des cadavres des précédents combats, l'air âcre, les échos sonores. Elle offrait un contraste radical avec le silence et le calme dans le jardin.
Dharka entrevit derrière le cristal, brièvement, des lumières s'allumer à plusieurs endroits. Quelque chose était activé, mais rien de visible ne se produisait.
ROUND XXX - cadre blanc pour remplissage
Matian (Initiative 20)
Dharka (Initiative 19)
Taliesin (Initiative 17)
Edwald (Initiative 15)
Gymnote des brumes A (Initiative 14)
Yardan (Initiative 13)
Edra (Initiative 12)
Gymnote des brumes B (Initiative 10)
Caliobé (Initiative 5)
Levko (Initiative 5 bis)
Marionnettiste (Initiative 4)
DEGATS subis au cours de cet affrontement - prière de signaler si vous êtes blessés. Par défaut, sur les gros dégâts j'appliquerai un état préjudiciable comme "désarmer" et "mettre à terre" ou "repousser".
Gymnote A : 13 (acide)
Gymnote B : 22 (acide)
Mur de verre 1 : 9/30
Mur de verre 2 :
Mur de verre 3 : 10/30
Taliesin : 6 (foudre)
Edra : 4 (foudre)
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Geyser corrosif - sort de 3e niveau (après tout, Matian a tranquillement suivi, il a du stock) - DD 13
Une perle acide jaillit de votre doigt et s’écrase sur le sol en un point à portée où elle produit une immense gerbe acide. Chaque créature
prise dans un cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut centré sur ce point doit effectuer un JS Dextérité et subit 8d6 dégâts d’acide en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. En cas de marge d’échec de 5 ou plus, la créature voit toutes les armes et armures non magiques qu'elle porte acquérir la propriété fragile.
JS : 14 | Dégâts sur A : 26/2 =13
JS : 5 | Dégâts sur B : 22
Dharka (Initiative 19)
2 Attaques avec épée tenue à deux mains: 1d10+3 par attaque, relance les 1 et les 2 sur les jets de dégâts.
6+d20(3) vs. CA 13. ECHEC.
6+d20(17) vs. CA 13. TOUCHE. Dégâts : 1d10(7)+3 = 10
Gymnote des brumes A (Initiative 14 - avancée en métajeu)
Foncer et arriver au contact : Taliesin
Corps foudroyant. Une créature qui entre en contact avec le gymnote des brumes ou qui le touche avec une attaque de corps à corps alors qu’elle se situe dans un rayon de 1,50 m de lui subit 5 (1d10) dégâts de foudre.
Vlan 1d10(6) de dégâts d'office.
Gymnote des brumes B (Initiative 10 - avancée en métajeu)
Foncer et arriver au contact : Edra
Corps foudroyant. Une créature qui entre en contact avec le gymnote des brumes ou qui le touche avec une attaque de corps à corps alors qu’elle se situe dans un rayon de 1,50 m de lui subit 5 (1d10) dégâts de foudre.
Vlan 1d10(4) de dégâts d'office.
Taliesin (Initiative 17)
Mouvement : léger déplacement vers la droite du plan
Action : Trait de feu (d20(10)+6 - TOUCHE à l'attaque, 2d10 (10+4) = 14 de dommages)
Edwald (Initiative 15 )
ACTION (de base) : Sort Rapidité sur soi avec un emplacement de sort du 3ème niveau. Durée : concentration, jusqu’à 1 minute. VD doublés (on passe à 18m); CA +2 (on passe à 14) ; avantage aux jets de sauvegarde de dextérité ; +1 action par tour de jeu (Attaquer (une attaque d’arme uniquement), Foncer, Se dégager, Se cacher ou Utiliser un objet). Quand le sort prend fin, la cible éprouve une torpeur telle qu’elle ne peut ni se déplacer ni entreprendre d’actions jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
Déplacement jusqu’au 1er panneau de verre, sous réserve qu’il me reste 1,5m de déplacement au moins.
Si ça marche : ACTION (octroyée par Rapidité [1/10]) : attaque sur le mur avec le glaive duergar à deux mains : attaque 1d20 (7)+6 = 13 TOUCHE ; dégâts 1d10 (6)+3 = 9 tranchants.
Déplacement avec ce qui reste de VD pour faire de la place à au prochain combattant.
Sinon :
Déplacement pour être à 14m de distance des aberrations
Action : « se cacher » (on va essayer de choper un avantage à l’attaque au prochain tour, sur un malentendu ça peut marcher), si besoin d’un test de Discrétion (1d20 (9)+0 = 9).
Yardan (Initiative 13)
...
Edra (Initiative 12)
...
Caliobé (Initiative 5)
Essaie de faire croire à la présence d'une seconde créature.
Levko (Initiative 5 bis)
Marionnettiste (Initiative 4)
Activation mystère
Taliesin frappa rudement une des créatures qui ne devait plus avoir beaucoup d'énergie !
ROUND XXX - cadre blanc pour remplissage
Matian (Initiative 20)
Dharka (Initiative 19)
Taliesin (Initiative 17)
Edwald (Initiative 15)
Gymnote des brumes A (Initiative 14)
Yardan (Initiative 13)
Edra (Initiative 12)
Gymnote des brumes B (Initiative 10)
Caliobé (Initiative 5)
Levko (Initiative 5 bis)
Marionnettiste (Initiative 4)
DEGATS subis au cours de cet affrontement - prière de signaler si vous êtes blessés. Par défaut, sur les gros dégâts j'appliquerai un état préjudiciable comme "désarmer" et "mettre à terre" ou "repousser".
Gymnote A : 13 (acide) + 14 (feu)
Gymnote B : 22 (acide)
Mur de verre 1 : 9/30
Mur de verre 2 :
Mur de verre 3 : 10/30
Taliesin : 6 (foudre)
Edra : 4 (foudre)
[/quote]
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Il n’y avait plus d’aberration qui entravait le passage des aventuriers, et il en était de même pour les panneaux de verres enchanté. Il fallait aider ceux coincé avec le maître des lieux.
Un puissant sortilège avait été lancer sur le groupe, et certains de ses membres semblaient d’autant plus lents qu’une légère aura rosâtre dessinait sur leur corps, des formes semblables aux reflets de lumière sur de l’eau. De tels enchantement avaient pour but de disperser le groupe, et d’annuler les effets du sortilège de rapidité d’Edwald, mais par la grâce du destin ce dernier continuait de faire encore effet. Le magicien avait les capacités de pouvoir aider ses compagnons piégés dans le jardin de cristal.
Les mots de Caliobé à Taliesin devaient indiquer qu’il devait y avoir potentiellement des pièges dans la pièce… Cet endroit était un véritable guêpier. Cependant Edwald était plus rapide que le barde et son sort n’était pas éternel, il fallait en profiter autant que possible. Il parti alors en quête de potentiel piège magique en attendant que Taliesin ne s’approche.
Déplacement (VD : 18m) en prenant le temps que chacuns se déplace pour que Taliesin détecte la présence de piège.
Dernière modification par Edwald Therlack le 19 nov. 2020, 11:15, modifié 2 fois.
Edwald Therlack de Monteroche - Mage de guerre (6)
DV : 6D8 - PV : 45/45 (S) PV - Fat : 0 - SB:11 - CA : 12
FOR=16 DEX=10 CON=14 INT=18 SAG=10 CHA=10
Athl(+6); JS INT(+7); Arca(+7); Hist(+7); JS SAG(+3); Pers(+3)
Je jure intérieurement face à cette paroi plus résistante qu'elle n'en a l'air mais continue de la frapper à l'endroit ou le verre commence à se fissurer.
2 attaques +6 1D10+3 relance les 1 et les 2 sur les dégâts.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
Sa voix prit alors trois fois plus d'ampleur que d'accoutumée, se gonflant d'un souffle surhumain. Elle cria vers ses alliés par delà les murs :
"Tal doit voir les pièges !"
Alors que la salle devait encore résonner du tonnerre de sa voix et toujours sous couvert des ténèbres, elle déposa l'amulette au sol, à la limite de l'estrade, pour laisser croire à son immobilité, puis elle continua, le pas léger, en contournant un bassin puis en longeant la paroi menant à la seconde issue du jardin, là où l'adversaire se cachait peut-être. Elle voulait y jeter un œil, discrètement...
Sort : thaumaturgie et Discrétion +6 avec majeure partie du déplacement sous couvert des ténèbres magiques et avec les coups de butoir de ses alliés contre les murs sacrée couverture pour le bruit !
Voilà. Ils y étaient. L'antichambre aberrante de la calamité qui avait massacré les Duergars de la station pénitentiaires. Les esclaves... les affranchis… Les jeunes comme les vieux.
Peut importait ses motivations. Les méthodes de cet être étaient abjectes. Se cacher, toujours plus profond, laisser les autres œuvrer pour soi, s'en débarrasser comme les pièces d'un jeu de stratégie déséquilibré.
Cette fois-ci, il était proche, il ne pourrait plus se cacher bien longtemps. Edra en était convaincu.
La prêtresse de Bêdawiti vît les murs de verre apparaître, enfermant Darkha.
"Espères-tu encore isoler ceux qui ont unis leur destin dans le but de mettre un terme à ta malfaisance ? C'est futile. Créature des abysse, marionnettiste... Tu ne trouveras plus aucun pardon à mes yeux. Pas une once de clémence, pas un brin de sensibilité, pas une poussière de pitié."
Goleuni tragwyddol, goleuwch y tywyllwch gyda mil o sêr. Trywanu marwolaeth, a chaniatáu i mi achub bywyd. Y tu hwnt i eons, galwaf ar eich enw. Bêdawiti.
Sort lvl 3: Esprits gardiens (je décide que les membres du groupe ne sont pas affectés)
Portée : personnelle (rayon de 4,50 mètres)
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Vous appelez des esprits pour vous protéger. Ils volent dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous pendant pour la durée du sort. Leur forme spectrale semble angélique.
La vitesse d'une créature affectée est réduite de moitié dans la zone d'effet, et quand la créature entre dans la zone pour la première fois pendant un tour ou commence son tour dans celle-ci, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD14). En cas d'échec, la créature prend 3d8 dégâts radiants. En cas de réussite, la créature prend la moitié de ces dégâts.
Donc la bestiole qui vient vers moi prend des dégâts, et n'arrive peut être même pas au contact.
Alors qu'elle prononça sa prière, une myriade de petites lumières blanches, pas plus grosses que des grains de sables, vinrent entourer la prêtresse de l'infinitude, virevoltant autour d'elle, restraignant et brûlant les créatures déformées qui s'attaquaient aux élus d'éternité.
Round 2 (anticipé)
Golau tragwyddol, rydyn ni'n un.
-Maintien d'Esprits gardiens.
Action Bonus:
Sort lvl 1 : Sanctuaire sur elle-même
Portée : 9 mètres
Durée : 1 minute
Vous protégez une créature dans la portée du sort contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se termine, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort offensif doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD14). En cas d'échec, la créature doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée contre les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu.
Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui affecte une créature ennemie ou inflige des dégâts à une autre créature, ce sort se termine.
Action: Désengagement pour ne plus être au contact d'aucune créature, mais les garder dans la zone d'effet. si elles sont mortes, avance plus loin dans la pièce.
Pour info, si notre hôte retente un sort de lvl 3 ou moins, il y a de fortes chances qu' Edra utilise "Egide fugace" (Donne avantage aux alliés pour jets de sauvegarde, ou désavantage à l'ennemi pur toucher) si c'est possible.
Une un cocon de lumière pure entoura Edra, Qui laissait les esprits convoqués apporter la mort à ces êtres volants déformés.
Un silence immobile s’était déposé, profond. Une onde rigide avait posé son voile sur les corps sans vie. Les arachnoïdes, avant si bouillant de vie pour donner la mort, gisaient en pagaille sur le sol froid. Un fatras de chairs, de chitine roussie et de sang âcre, où les membres entrelacés s’étaient crispés de leur dernier geste. Anéantis. Ecrasés. Les mots ne rendaient guère hommage au carnage qui régnait.
Et pourtant, malgré l’odeur, malgré les souffrances, la scène macabre n’occupait déjà plus les esprits.
Je vous attendais…
Les paroles raisonnaient encore dans l’esprit de Yardan, qui scrutait en silence la suite de leur périple. Cette avancée inquiétante, où, de toute évidence, le séide des Aberrants trônait en majesté. Fallait-il avancer, quitte à inciter les mâchoires du piège à se fermer ? Fallait-il tenter de jouer d’esprit, et de rivaliser avec celui qui empoisonnait les bas-fonds de la colonie grise ?
Yardan hésitait. Il aurait souhaité s’enquérir de l’avis de Frère Matian. Car il le sentait, certaines choses n’allaient pas de soi. Une voix honnie avait raisonnée dans leur esprit, certes, mais c’était tout. Pourquoi parler, et non frapper ? Cet être n’en possédait peut-être pas les facultés. Peut-être ignorait-il encore trop de…
Mais déjà Caliobé s’avançait en éclaireuse dans le corridor. La discussion avec le gnôme des Tréfonds attendrait.
[Commun des Profondeur] Draaz, bénie soit-elle, glissa le moine dans un souffle.
Tout semblait calme… c’était un leurre. L’enfer se déchaîna. Un mur de glace massif apparut par magie, bloquant l’accès. Derrière, un autre mur s’effondra, et des créatures hideuse jaillirent plus vite qu’un cauchemar à l’assaut du groupe, droit sur Edra et Taliesin.
D’un regard, Yardan avisa le mur. Dharka et Levko s’y attaquaient, ils sauraient l’abattre. L’urgence était de détruire ces supports des Mouvants !
D’un geste, le disciple du Commencement fit appel aux forces nouvelles qui tourbillonnaient en lui, et les déchaîna sur les monstres qui arrivaient. Puis il fondit à son tour sur eux. Il fallait s’en débarrasser au plus tôt !
Round 1
Étincelles à ricochet :
Sort mineur d’évocation
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 9 m (spécial)
Composante : G
Durée : instantanée
Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien
Vous projetez une étincelle sur une cible (objet ou créature) à portée. Elle contient 2d6 dégâts de foudre et 1 rebond.
Effectuez une attaque de sort à distance une cible ; en cas de succès, elle subit à votre convenance 0, 1d6 ou 2d6 dégâts de foudre. Vous pouvez choisir les dégâts infligés après avoir lancé le jet d’attaque.
Votre étincelle rebondit 1 fois vers une autre cible qui se trouve à 9 m ou moins de votre première cible. Effectuez une attaque de sort à distance une cible ; en cas de succès, elle subit le reliquat des dégâts de foudre de votre étincelle (soit 0, 1d6 ou 2d6 dégâts de foudre).
L’étincelle éclaire vivement l’espace autour d’une cible jusqu’à la fin du round suivant du lanceur de sort.
Le lanceur voit mentalement le trajet de l’étincelle et ce qui se trouve autour d’elle, même si physiquement il ne peut lui-même voir ces espaces.
Au niveau 5, votre étincelle contient 3d6 dégâts de foudre et 2 rebonds ; au niveau 11, votre étincelle contient 4d6 dégâts de foudre et 3 rebonds ; au niveau 17, votre étincelle contient 5d6 dégâts de foudre et 4 rebonds.
Toucher +5 (+3M +2S)
Round 2
Bascule au CAC / attaque au corps à corps
Toucher +7 (+3M +3D +1MG)
Frappe 1d6 +1 +1d4 radiant
Les Aigles d'Arolavie : Yardan, adepte du Dieu-Dragon - Moine de niveau 6
CA 15 - PV 45/45 (6d8) - DV 6/6 (d8+2) - Points Ki 6/6 - Héroïsme 3/3 - Gourde 10/10
Geyser corrosif - sort de 3e niveau (après tout, Matian a tranquillement suivi, il a du stock) - DD 13
Une perle acide jaillit de votre doigt et s’écrase sur le sol en un point à portée où elle produit une immense gerbe acide. Chaque créature
prise dans un cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut centré sur ce point doit effectuer un JS Dextérité et subit 8d6 dégâts d’acide en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. En cas de marge d’échec de 5 ou plus, la créature voit toutes les armes et armures non magiques qu'elle porte acquérir la propriété fragile.
JS : 14 | Dégâts sur A : 26/2 =13
JS : 5 | Dégâts sur B : 22
Dharka (Initiative 19)
2 Attaques avec épée tenue à deux mains: 1d10+3 par attaque, relance les 1 et les 2 sur les jets de dégâts.
6+d20(3) vs. CA 13. ECHEC.
6+d20(17) vs. CA 13. TOUCHE. Dégâts : 1d10(7)+3 = 10
Gymnote des brumes A (Initiative 14 - avancée en métajeu)
Foncer et arriver au contact : Taliesin
Corps foudroyant. Une créature qui entre en contact avec le gymnote des brumes ou qui le touche avec une attaque de corps à corps alors qu’elle se situe dans un rayon de 1,50 m de lui subit 5 (1d10) dégâts de foudre.
Vlan 1d10(6) de dégâts d'office.
Gymnote des brumes B (Initiative 10 - avancée en métajeu)
Foncer et arriver au contact : Edra
Corps foudroyant. Une créature qui entre en contact avec le gymnote des brumes ou qui le touche avec une attaque de corps à corps alors qu’elle se situe dans un rayon de 1,50 m de lui subit 5 (1d10) dégâts de foudre.
Vlan 1d10(4) de dégâts d'office.
Taliesin (Initiative 17)
Mouvement : léger déplacement vers la droite du plan
Action : Trait de feu (d20(10)+6 - TOUCHE à l'attaque, 2d10 (10+4) = 14 de dommages)
Edwald (Initiative 15 )
ACTION (de base) : Sort Rapidité sur soi avec un emplacement de sort du 3ème niveau. Durée : concentration, jusqu’à 1 minute. VD doublés (on passe à 18m); CA +2 (on passe à 14) ; avantage aux jets de sauvegarde de dextérité ; +1 action par tour de jeu (Attaquer (une attaque d’arme uniquement), Foncer, Se dégager, Se cacher ou Utiliser un objet). Quand le sort prend fin, la cible éprouve une torpeur telle qu’elle ne peut ni se déplacer ni entreprendre d’actions jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
Déplacement jusqu’au 1er panneau de verre, sous réserve qu’il me reste 1,5m de déplacement au moins.
Si ça marche : ACTION (octroyée par Rapidité [1/10]) : attaque sur le mur avec le glaive duergar à deux mains : attaque 1d20 (7)+6 = 13 TOUCHE ; dégâts 1d10 (6)+3 = 9 tranchants.
Déplacement avec ce qui reste de VD pour faire de la place à au prochain combattant.
Sinon :
Déplacement pour être à 14m de distance des aberrations
Action : « se cacher » (on va essayer de choper un avantage à l’attaque au prochain tour, sur un malentendu ça peut marcher), si besoin d’un test de Discrétion (1d20 (9)+0 = 9).
Yardan (Initiative 13)
Round 1
Étincelles à ricochet :
Sort mineur d’évocation
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 9 m (spécial)
Composante : G
Durée : instantanée
Classes : barde, druide, ensorceleur, magicien
Vous projetez une étincelle sur une cible (objet ou créature) à portée. Elle contient 2d6 dégâts de foudre et 1 rebond.
Effectuez une attaque de sort à distance une cible ; en cas de succès, elle subit à votre convenance 0, 1d6 ou 2d6 dégâts de foudre. Vous pouvez choisir les dégâts infligés après avoir lancé le jet d’attaque.
Votre étincelle rebondit 1 fois vers une autre cible qui se trouve à 9 m ou moins de votre première cible. Effectuez une attaque de sort à distance une cible ; en cas de succès, elle subit le reliquat des dégâts de foudre de votre étincelle (soit 0, 1d6 ou 2d6 dégâts de foudre).
L’étincelle éclaire vivement l’espace autour d’une cible jusqu’à la fin du round suivant du lanceur de sort.
Le lanceur voit mentalement le trajet de l’étincelle et ce qui se trouve autour d’elle, même si physiquement il ne peut lui-même voir ces espaces.
Au niveau 5, votre étincelle contient 3d6 dégâts de foudre et 2 rebonds ; au niveau 11, votre étincelle contient 4d6 dégâts de foudre et 3 rebonds ; au niveau 17, votre étincelle contient 5d6 dégâts de foudre et 4 rebonds.
Toucher +5 (+3M +2S)
Est-ce que tu tires sur les ... créatures qui sont des générateurs d'électricité ?
Edra (Initiative 12)
Sort lvl 3: Esprits gardiens (je décide que les membres du groupe ne sont pas affectés)
Portée : personnelle (rayon de 4,50 mètres)
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Vous appelez des esprits pour vous protéger. Ils volent dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous pendant pour la durée du sort. Leur forme spectrale semble angélique.
La vitesse d'une créature affectée est réduite de moitié dans la zone d'effet, et quand la créature entre dans la zone pour la première fois pendant un tour ou commence son tour dans celle-ci, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD14). En cas d'échec, la créature prend 3d8 dégâts radiants. En cas de réussite, la créature prend la moitié de ces dégâts.
Donc la bestiole qui vient vers moi prend des dégâts, et n'arrive peut être même pas au contact.
JS A : échec. Dégâts : 3d8(3+3+4) = 10
JS B : réussite
Caliobé (Initiative 5)
Essaie de faire croire à la présence d'une seconde créature.
Levko (Initiative 5 bis)
Tape et abîme le mur
Marionnettiste (Initiative 4)
Activation mystère & télépathie
Dans l'antichambre les aventuriers se démenaient pour éliminer les gymnotes avant qu'ils ne puissent libérer leur puissance. L'un fut abattu par les effets conjugués de Matian et Edra.
Yardan tenta d'utiliser la même énergie que les créatures, mais le choc fut anecdotique, et le dernier gymnote paraissait presque ragaillardi ! Etait-ce une illusion née de l'inquiétude ?
ROUND 2
Matian (Initiative 20)
Emplacements de 3e niveau : 1 (boule de feu) + 1 (dissipation de la magie)
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort du 3e niveau ou inférieur affectant la cible prend fin. Pour
chaque sort du 4e niveau ou supérieur affectant la cible, effectuez un test de caractéristique magique. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort prend fin.
Réussit.
Dharka (Initiative 19)
Taliesin (Initiative 17)
Action : trait de feu à d20(9)+6, 2d10 (2+10) de dommages de feu
Edwald (Initiative 15)
Gymnote des brumes A (Initiative 14)
Yardan (Initiative 13)
Sort étincelle rebondissante
Edra (Initiative 12)
-Maintien d'Esprits gardiens.
Action Bonus:
Sort lvl 1 : Sanctuaire sur elle-même
Portée : 9 mètres
Durée : 1 minute
Vous protégez une créature dans la portée du sort contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se termine, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort offensif doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD14). En cas d'échec, la créature doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée contre les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu.
Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui affecte une créature ennemie ou inflige des dégâts à une autre créature, ce sort se termine.
Action: Désengagement pour ne plus être au contact d'aucune créature, mais les garder dans la zone d'effet. si elles sont mortes, avance plus loin dans la pièce.
Pour info, si notre hôte retente un sort de lvl 3 ou moins, il y a de fortes chances qu' Edra utilise "Egide fugace" (Donne avantage aux alliés pour jets de sauvegarde, ou désavantage à l'ennemi pur toucher) si c'est possible.
Esprits gardiens
Caliobé (Initiative 5)
Sort : thaumaturgie et Discrétion +6 avec majeure partie du déplacement sous couvert des ténèbres magiques et avec les coups de butoir de ses alliés contre les murs sacrée couverture pour le bruit !
Déplacement
Levko (Initiative 5 bis)
Marionnettiste (Initiative 4)
Lenteur sur le groupe hors Caliobé
Vous modifiez l’écoulement du temps autour d’un maximum de six créatures de votre choix dans un cube de 12 m d’arête à portée.
Chaque cible doit réussir un JS Sagesse sous peine d’être affectée.
La VD d’une créature affectée est réduite de moitié, elle subit un malus de −2 à la CA et aux JS Dextérité et ne peut pas jouer de réaction. À son tour de jeu, elle peut utiliser une action ou une action bonus, mais pas les deux. Quels que soient ses capacités ou objets magiques, elle ne peut pas effectuer plus d’une attaque à distance ou de corps à corps durant son tour de jeu.
Si la créature tente de lancer un sort avec un temps d’incantation de 1 action, lancez un d20. Sur un résultat de 11 ou plus, le sort ne prend pas effet avant son tour de jeu suivant durant lequel elle devra utiliser son action pour achever l’incantation. Si elle est dans l’impossibilité de le faire, le sort est gâché.
Une créature affectée par ce sort effectue un autre JS Sagesse à la fin de chacun de ses tours de jeu. En cas de réussite, l’effet prend fin la concernant.
Action bonus : relance son initiative - effectif au ROUND 3.
Calmement le petit gnome des profondeurs se détourna de la menace chancelante des gymnotes et se tourna vers les murs de verre pour les faire disparaître aussi simplement qu'ils étaient apparus ! Lui qui ne disait rien avait réservé des trésors d'énergie, mais cela serait-il suffisant ?
Dharka et Levko n'avaient plus aucune paroi devant eux. Il ne leur restait plus qu'à entrer dans la salle dominée par un calme absolue et une sphère de pures ténèbres.
ROUND XXX - cadre blanc pour remplissage-----------------------------------------------------------------------------------
DEGATS subis au cours de cet affrontement - prière de signaler si vous êtes blessés. Par défaut, sur les gros dégâts j'appliquerai un état préjudiciable comme "désarmer" et "mettre à terre" ou "repousser".
Gymnote A : 13 (acide) + 14 (feu) + 10 radiant
Gymnote B : 22 (acide)+12 (feu)
Mur de verre 1 : 9/30
Mur de verre 2 :
Mur de verre 3 : 10/30
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Matian (Initiative 20) - LENTEUR
Dharka (Initiative 19)
Taliesin (Initiative 17) - LENTEUR + 6 (foudre)
Marionnettiste (Initiative 16)
Edwald (Initiative 15)
Yardan (Initiative 13)
Edra (Initiative 12) - LENTEUR ++ 4 (foudre)
Caliobé (Initiative 5)
Levko (Initiative 5 bis) - LENTEUR
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
La paroi de verre disparue, Levko avança dans la salle à la suite de l’elfe noire.
La prudence était de mise même s'il était un peu trop tard pour cela. Leur ennemi semblait avoir plusieurs coup d'avance sur eux. Que leur réservait cette salle ?
Se méfiant de tout, le roublard se dirigea vers la boule de ténèbre où il pensait retrouver Caliobé. Il se sentait cependant plus lourd, plus pataud qu'à son habitude, un sortilège devait agir depuis qu'il avait mis les pieds dans la salle.