Le chemin prit par Taliesin avait l’air d’être sans danger, cependant cela pouvait être simplement un coup du sort. Edwald entreprit alors une manœuvre quelque peu délicate, mais pouvant aider ces compagnons blesser par un autre piège …
« Inperyo Tyn »
Le mage disparu dans un flot de particule grisâtre et turquoise, puis réapparu un plus loin.
ROUND 5
Action bonus : Marche de brûme ; téléportation à de portée 9m.
Il n’était cependant pas encore suffisamment proche, encore une téléportation et il pourrait se rapprocher du marionnettiste… et de sa vengeance !
« Inperyo Tyn »
Une fois à portée il se rua sur la position de cet infame monstre, et lui asséna un fendant de son glaive et un trait de flamme. Avec de la chance sa rapidité déconcerterait le puissant mage maléfique.
« Ygnas »
ROUND 6.
Action de base. Trait de feu : attaque 1d20+7 ; dégât 2d10 de feu. 36m de portée
Déplacement sur vers le marionnettiste (VD 18m).
Action de Rapidité (6/10). Attaque à l’épée longue 1d20+6 ; dégâts 1d10+3 tranchants.
Edwald Therlack de Monteroche - Mage de guerre (6)
DV : 6D8 - PV : 45/45 (S) PV - Fat : 0 - SB:11 - CA : 12
FOR=16 DEX=10 CON=14 INT=18 SAG=10 CHA=10
Athl(+6); JS INT(+7); Arca(+7); Hist(+7); JS SAG(+3); Pers(+3)
Edwald surgit à portée de l'ennemi ! Il était prêt à frapper, il avait tout mis en oeuvre !
L'une de ses attaques manqua -- peut-être parce qu'il avait eu peur de blesser Caliobé à proximité ? -- Non ! Car le sort suivit une étrange courbe et alla s'abattre vers un symbole qui attendait là, tel un piège défensif, se chargeant de dégâts qui auraient dû frapper le marionnettiste. Sans doute son rayon d'action était-il limité, mais il aspirait les sorts offensifs de type "traits" qui passaient.
Cependant l'attaque à l'épée d'Edwald fut magistrale, impressionnante et précise !
... mais à la déception du mage, elle frappa dans le vide ! ... le marionnettiste se dissipa comme une illusion éventée !
Caliobé reprenait à ce moment ses esprits, encore secouée de la vision du futur qu'elle avait eue. Elle avait eu un aperçu de la réalité mentale dans laquelle évoluait leur hôte. A quoi jouait-il ?
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Encore un mirage, une illusion de l’esprit… et un nouvel échec ! Edwald devait se reconcentrer et réfléchir : un mage disposant de la ruse d’un goupil et d’une telle puissance n’aurait pas tenté une telle action aussi stupide que de se lancer dans la gueule du loup ! ce n’était qu’un double illusoire extrêmement bien réussit.
Il tendit la main à Caliobé qui se remettait de sa léthargie soudaine, pour éviter qu’elle ne tombe.
Le groupe n’était que de simples pions de bois sur l’échiquier du marionnettiste. Il fallait se mettre a sa place, dans sa peau et inondé son moi intérieur de perfidie et de malice… ca ne serait que de cette manière que les aventuriers pourraient espéré le vaincre une fois pour toute. La fureur n’aiderait pas les aventuriers à survivre... pas pour cet affrontement.
« A l’heure qu’il est, notre hôte ne doit plus être dans cette pièce, ça ne sert à rien de se presser. Il doit y avoir un passage secret ou un mur illusoire par lequel il a dû passer. Cependant ces miroirs doivent surement lui servir d’œil, pour nous garder en ligne de mire qu’importe la distance. Quelqu’un dispose de moyens pour les briser ? ou pour détecter les illusions et enchantements ? il faut réfléchir comme cette ordure pour espérer le débusquer »
Edwald Therlack de Monteroche - Mage de guerre (6)
DV : 6D8 - PV : 45/45 (S) PV - Fat : 0 - SB:11 - CA : 12
FOR=16 DEX=10 CON=14 INT=18 SAG=10 CHA=10
Athl(+6); JS INT(+7); Arca(+7); Hist(+7); JS SAG(+3); Pers(+3)
Le mage avait commencé un discours, mais elle ne l'entendait pas vraiment et il se perdait dans l'illusion d'une sécurité ne serait-ce que transitoire. Elle était encore ici, sous leurs nez ou au-dessus de leurs têtes.
"Fallait me tuer quand tu pouvais, petite merde recyclée !"
Une larme coulait sur l'ovale presque parfait du visage de celle qui ne pouvait pas, il fallait l'admettre, tout contrôler. Ce n'était pas de la douleur, ni de la tristesse, enfin, difficile à dire et, surtout, aucune envie de s'y appesantir au sortir de cette infâme apesanteur.
Initialement, elle voulait ciblait cette pourriture, mais elle était trop insaisissable, inutile de se retenir plus longtemps. Elle concentra son attention sur l'ensemble de la caverne et laissa tomber les digues retenant ce qui lui restait de magie, pour détruire celle des lieux.
"Dag-Gûl ! DAGGÛL !"
Dissipation de la magie en ciblant les sorts faisant effet sur toute la pièce. S'il y a jet, utilisation de l'inspiration de Taliesin et si le jet de dé est mauvais, usage de l'avantage octroyé par le médaillon d'Edra. D20+4+D6 vs 10+ niveau de sort supérieur à 3.
La magie convoquée par la terrible sorcière se diffusait en quête d'une cible. Elle révélait à la melessë que la salle était pleine de multiples enchantements, que l'essentiel des effets était dû à des aptitudes psioniques et enfin qu'actuellement seuls 2 sorts ennemis faisaient effets, mais ne portaient pas sur la salle.
La magie, simple dans ses choix, se porta au plus près, et défit le sort de lenteur.
Oui, c'est pas canon, mais la description du sort ne contient pas de clause pour les cas de suspicion de sort qui en fait...
Du coup, en lot de consolation, je libère tous les PJ de l'effet LENTEUR.
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
La melessë criait à côté de lui avec une rage et une force incroyable, en lançant un sort extrêmement puissant… l’instant d’après Edwald découvrit avec horreur sa lame enfoncé dans le corps de la belle métisse, qui arborait une souffrance vive sur son visage de porcelaine.
« … petite merde recyclée ! » Ces mots de la sorcière résonnèrent dans son esprit comme un échos sans fin, étais-ce une insulte a son égard, lui, qui n’était peut-être qu’un amas de chaire, issue de ce laboratoire… un pantin … elle avait surement raison de l'appelé ainsi…" pensa-t-il.
« Je ne suis qu’une arme… une chose … incapable de me contrôler… je ne vaux pas mieux que les monstres qui sont sorti de cette usine du cauchemar… » pensa le mage, les yeux écarquillés d’effroi.
Edwald lâcha son arme qui tomba à terre, et regarda ses mains, des mains de meurtrier… le glaive tomba aux sols dans un fracas comme si une météorite était tombée sur le monde…
« Caliobé … Qu’ai-je fait ? … je suis un monstre ... » dit-il effondré, avec la respiration haletante…
Victime du sort Domination
JS de Sagesse avec le dés jaune, sur sol, de la main gauche 1d20 (7) => ECHEC
2 ACTION : attaque à l'épée longue sur Caliobé; 1d20(8 et 20)+6 ; 1ECHEC et une REUSSITE CRITIQUE; dégât de l'attaque critique : 2d10(5 & 6)+3 =14.
Second JS de Sagesse 1d20(17). Reussite.
Edwald Therlack de Monteroche - Mage de guerre (6)
DV : 6D8 - PV : 45/45 (S) PV - Fat : 0 - SB:11 - CA : 12
FOR=16 DEX=10 CON=14 INT=18 SAG=10 CHA=10
Athl(+6); JS INT(+7); Arca(+7); Hist(+7); JS SAG(+3); Pers(+3)
Elle avait crié bien sûr, de surprise et de douleur. L'estoc du mage avait manqué de peu l'artère de sa cuisse et ce n'est que la protection, imparfaite cette fois, du Seigneur Sauvage qui lui épargna une blessure plus rude encore.
De toute évidence, Edwald avait été manipulé par l'ennemi, mais pouvait-on être sûr que cela provenait bien d'un ensorcèlement et pas de ce qui restait du conditionnement dans son esprit ?
Caliobé roula des yeux quand le chauve se mit à débiter ses jérémiades et à se répandre comme une motte de beurre fondue.
"Tais-toi, la guimauve ne refermera pas la plaie. Concentrons-nous sur elle, rien d'autre. Lueurs féériques, odeurs, tout ce qui pourrait aider à la révéler."
Caliobé renouvela sur elle la protection de son Suzerain et fit quelques pas pour aller récupérer son amulette porteuse de ténèbres, la glissant sous sa tunique pour faire disparaître l'effet, de toute évidence inutile alors même que seuls les démons étaient réputés capables de voir dans l'obscurité magique...
Lance à nouveau simulacre de vie sur elle pour D4+4 PV temporaires.
Dharka était restée immobile un moment puis leva son épée au moment même où le mage se téléporta brusquement à proximité de Caliobé. Lorsque l’illusion du marionnettiste s’évanouit sous le coup d’épée elle stoppa sa main puis profita du chaos déclenché par la blessure de Caliobé pour partir en courant vers la salle suivante où elle disparut.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
Caliobée avait l’air de ne pas prêter grande attention à ce qui venait de se passer… La sorcière ne semblait pas autant blesser qu’il l’aurait cru aux premiers abords. Edwald se demanda s’il avait été possédé durant cet instant d’égarement ? Le parasite avait-il été retiré correctement finalement ? …
« Elle veut nous manipuler tel des pions, sur son jeu d’échec ! Des marionnettes contrôlées par de fils de magies » pensa-t-il.
Il reprit son épée avec une légère appréhension, comme si elle était maudite… mais rien ne se produisit. Le mage comprit qu’il fut surement la cible d’un puissant sortilège… et pourtant son cœur se nouait de remords. Il fallait mener cette histoire à son dénouement. Darkha parti dans l’autre pièce à sa recherche.
Il devait y avoir un moyen de la retrouver… peut être en utilisant le terrain à leur avantage. Edwald vit de la poussière sur le sol du jardin et eu une idée.
« Vous tous ! Regardez bien si vous ne voyez pas une forme suspecte ! » cria le mage à tous les membres du groupe.
« Mynoth Mil Cahbal »
Le lanceur de sort effectua des moulinets avec ses bras dans les airs, un mouvement d’air se mit alors a tournoyés autour du mage, avant de générer une immense bourrasque dans la pièce, levant la poussière. Une immense ligne de vent violent se dessina depuis le mage et mettant un terme a sa rapidité. Peut-être que la poussière et les cailloux levez par le sort révélerons illusions et formes invisibles.
Sort Bourrasque ; lancé avec un emplacement de sort du II-nd niveau.
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute
Une ligne de vent fort de 18 m de long et de 3 m de large jaillit de votre personne dans une direction que vous choisissez et persiste jusqu’à la fin du sort. Chaque créature qui commence son tour de jeu dans la ligne doit réussir un JS Force sous peine d’être repoussée de 4,50 m dans la direction de la ligne. Toute créature prise dans la ligne doit dépenser le double du déplacement qu’elle effectue quand elle se rapproche de vous. La bourrasque dissipe les gaz et vapeurs, et souffle les bougies, torches et autres flammes non protégées dans la zone. Les flammes protégées, comme celles des lanternes, vacillent violemment et ont 50 % de chance de s’éteindre. Tant que le sort persiste, vous pouvez à chacun de vos tours de jeu changer la direction dans laquelle la ligne jaillit de votre personne, au prix d’une action bonus.
Edwald Therlack de Monteroche - Mage de guerre (6)
DV : 6D8 - PV : 45/45 (S) PV - Fat : 0 - SB:11 - CA : 12
FOR=16 DEX=10 CON=14 INT=18 SAG=10 CHA=10
Athl(+6); JS INT(+7); Arca(+7); Hist(+7); JS SAG(+3); Pers(+3)