Initiative
Taliesin : 17
Kru'ul : 12
Méphite : 11
Caliobé : 5
ROUND 1
Taliesin : Attaque 4+d20(9) = 13. TOUCHE. Dégâts = 1d6(5)+2 = 7 | Déplacement 3m (compte 6m)
Kru'ul : Attaque 5+d20(11) = 16. TOUCHE. Dégâts = Dégâts 2d6 (4+5)+3 = 12 | Déplacement 3m (6m) pour approcher, et 1.50m (compte 3m) pour se dégager. Il est donc à portée de l'explosion.
Réaction : Explosion posthume
B : Lance sommeil sur Kru'ul. 5d8 = 2+4+1+7+5 = 19pv. + vole de manière à se mettre à plus de 4.50m de Caliobé
Taliesin - AVEUGLE - attaque à deux armes
Kru'ul - A TERRE - éveillé pour cause de cause de coup de bouclier.
Caliobé. Attaque 6+d20(19) = d4(1)+4=5
Dégâts Méphite A = 7 + 12 = 21
Dégâts Méphite B = 10+9 = 19
Dégâts Méphite C = 5
Taliesin : 17
Kru'ul : 12
Méphite : 11
Caliobé : 5
ROUND 1
Taliesin : Attaque 4+d20(9) = 13. TOUCHE. Dégâts = 1d6(5)+2 = 7 | Déplacement 3m (compte 6m)
Kru'ul : Attaque 5+d20(11) = 16. TOUCHE. Dégâts = Dégâts 2d6 (4+5)+3 = 12 | Déplacement 3m (6m) pour approcher, et 1.50m (compte 3m) pour se dégager. Il est donc à portée de l'explosion.
Réaction : Explosion posthume
- JS Constitution Taliesin 2+d20(5) 7 vs. DD 10
- JS Constitution Kru'ul 2 +d20(16) = 18 vs. DD 10
Méphite : 11Explosion posthume. Quand le méphite meurt, il disparaît dans une explosion de poussière. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 m doit réussir un JS Constitution DD 10 sous peine d’être aveuglée pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut réitérer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
B : Lance sommeil sur Kru'ul. 5d8 = 2+4+1+7+5 = 19pv. + vole de manière à se mettre à plus de 4.50m de Caliobé
C : souffle aveuglant sur Caliobé + reste à distance de sécurité (plus de 4.50m de Caliobé. JS Dextérité 3+d20(13) = 16 vs. DD10. OK !Sorts innés (1/jour). Le méphite peut lancer sommeil sans composantes matérielles. Sa caractéristique magique est le Charisme.
Durée : 1 minute
Ce sort plonge des créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8 ; le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort peut affecter. Les créatures situées dans un rayon de 6 m d’un point que vous avez choisi à portée sont affectées dans l’ordre croissant de leurs points de vie (sans tenir compte de celles qui sont inconscientes).
En commençant par la créature qui a le moins de points de vie actuellement, chaque créature affectée par ce sort se retrouve inconsciente tant que persiste le sort, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou que quelqu’un la secoue ou la gifle au prix d’une action. Soustrayez du total les points de vie de chaque créature affectée avant de passer à la suivante. Pour qu’une créature soit affectée, il faut que ses points de vie actuels soient inférieurs ou égaux au total restant.
Les morts-vivants et les créatures immunisées contre l’état préjudiciable charmé ne sont pas affectés par ce sort
Caliobé :Souffle aveuglant (recharge 6). Le méphite crache un cône de poussière aveuglante de 4,50 m. Chaque créature prise dans cette zone d’effet doit réussir un JS Dextérité DD 10 sous peine d’être aveuglée pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut réitérer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
d6(6). Recharge OK !
- Saut avec atterrissage terrain difficile : DEX 3+d20(11) = 14 vs. DD 11. OK !
- Lancer bouclier sur Kru'ul pour le réveiller d20(14) + DEX 3= 17 réussi
- Attaque Dague d20(3) +6 = 9. Dommage !
Taliesin - AVEUGLE - attaque à deux armes
- Attaque 4+d20 (11, 17) = 15. TOUCHE. Dégâts = 1d6 (5) +2 = 7
- Attaque 4+d20(11, 11) = 15. TOUCHE. Dégâts = 1d4 (3) = 3
- JS Constitution 2+d20(7) vs DD 10. ECHEC
Kru'ul - A TERRE - éveillé pour cause de cause de coup de bouclier.
- Déplacement 9 = 4.50 (se relever) + 2*2 (se déplacer pour atteindre la cible de Taliesin) = 8.50 (bref, tu restes au contact
- 5+d20(16) = 21. TOUCHE. Dégâts = 2d6(3+3)+3= 9
- JS Taliesin (OK, il est déjà aveugle ; 2+d20(15) = son état n'est pas aggravé

- JS Kru'ul 2+d20(15) = OK (oui encore une fois sur 2 dés différents... ils sont intriqués au niveau quantique, je ne vois que ça
)
Méphite C - souffle aveuglant sur 3 cibles (Caliobé - Taliesin - Kru'ul) - vous avez tous réussi...Explosion posthume. Quand le méphite meurt, il disparaît dans une explosion de poussière. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 m doit réussir un JS Constitution DD 10 sous peine d’être aveuglée pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut réitérer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours de jeu et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
Caliobé. Attaque 6+d20(19) = d4(1)+4=5
Dégâts Méphite A = 7 + 12 = 21
Dégâts Méphite B = 10+9 = 19
Dégâts Méphite C = 5
Mu par une intuition stupéfiante, Taliesin parvint à faire totalement abstraction de son aveuglement et toucha de ses deux lames sont adversaire que Kru'ul, bien que se relevant péniblement, parvint à achever. Les deux combattants échappèrent à l'explosion de sable, réussissant à se protéger.
De son côté, le dernier méphite tenta un assaut désespérer pour aveugler les trois aventuriers, mais échoua, laissant toute latitude à Caliobé pour contre-attaquer.
Taliesin percevait du mouvement, des échos d'ailes et des pas dans le sable. Caliobé n'était pas loin, aux prises avec leur dernier petit adversaire.