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Atorgael
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Re: [Règles] Les Ateliers du Moine

par Atorgael » 23 nov. 2018, 23:49

Belle idée que ce sort mais c'est un peu violent pour les potes à côté, le projeter selon un cône de 9 m pallierait le souci et puis ça restreint le nombre de cible potentielles. Pour un niv 0 c'est p-e mieux.
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Iris
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Re: [Règles] Les Ateliers du Moine

par Iris » 26 nov. 2018, 09:50

Yop yop !

Pour le sort, je suis un peu étonnée de la description sonore et des dégâts purement nécrotiques. Pour refléter cet assemblage, j'aurais pensé plutôt à du 1d4 tonnerre +1d4 nécrotique, mais ça pose des questions sur la progression de puissance du sort. Les sorts, c'est souvent un joyeux casse-tête d'équilibrage ! :lol:

Concernant ton barbare, je me demande si l'aptitude de niveau 3 n'est pas un peu faible en tant que telle, car tu perds totalement l'usage de ton corps, ce qui est pourtant le fond de commerce du barbare, c'est donc un peu contre-intuitif, et vu les caractéristiques de la plupart des animaux, j'ai du mal à être certaine que ça présentera un avantage en terme de puissance. Cela permet d'avoir des fonctions d'éclaireur en plus, mais dans quelle mesure cet atout tactique permet-il de vraiment dépasser le handicap de mettre un barbare physiquement hors jeu pendant un certain temps ?

Il me semble qu'on est à mi-chemin entre le rôdeur et le barbare. Peut-être un rôdeur plus brutal fonctionnerait-il mieux avec le concept de cet archétype ?

(Ensuite... tout ce que je dis... peut être contrebalancé voire contredit en playtest ^^)

:)
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Re: [Règles] Les Ateliers du Moine

par Iris » 14 janv. 2019, 08:00

Ah je n'aurais pas pensé à l'affaire des rois destinés pour en faire un archétype ^^

C'est intéressant de voir comment la communauté se saisit des idées et éléments de l'univers :)

Le sorcier est-il aussi content de cet archétype ? (c'est un peu l'essentiel je pense ^^)
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