Impassible, Wulfstan encocha un deuxième carreau pour tirer une seconde fois sur l'hydre.
Arbalète légère +6 – 1d8+1d6+4
Plus les 2 dégâts manquants du tour 2.
Re: [Arolavie] Chapitre 1 - Garder la frontière
Publié : 05 juil. 2017, 19:57
par Soulnight
Ignir avait vu sa mère expérimenté sur les hydre, il savait qu'il fallait un certains temps pour que ses glandes à venin. Levko et Wulfstan était à ses coté, il informat donc le chef de manicle :
"Wulfstan, il faudra du temps à l'hydre pour sécréter à nouveau du poison, on a quelques minutes de répits"
Le tout en arrosant le monstre multicéphale de flèches
Arc court 1d8
Mod de dex 1
Si Levko est une cible menaçante, il y a attaque sournoise sur l'hydre
Flèches restante 13 (le décompte risque de devenir important avec un combat qui dure
Milla, tour 3 - Mais c'est qu'il riposte ce con !
Publié : 06 juil. 2017, 13:25
par Casaïr
j'avais presque oublié à quel point ces choses rampantes étaient dangereuses, mais celle qui me faisait face se chargea de me rappeler ce fait. Si au début j'avais regretté de ne pas me battre avec une arme dans chaque main, maintenant je sentais que la présence du bouclier accroché à mon bras m'avait sans doute sauvé la mise, la première attaque de la créature ayant été stoppé net par celui-ci. Ce n'était toutefois pas le moment de m'en réjouir, le combat ne faisait que commencer et ceci n'était que le hors d'œuvre.
Dans un grognement rageur, j'abattis ma hache dans la chair noirâtre du monstre, espérant lui rendre la politesse de ses actions envers moi.
À L'ATTAAAAAAAAAaaAaaAaaAaAAAAQUEEEEUUUUUUUUH !!!
- Terdéric -
Publié : 06 juil. 2017, 14:05
par Edzart
A peine avait-il ouvert la porte que Terdéric ramassait sa hache et se prépara. Quand le grick passa devant lui pour se jeter sur l'un de ses compagnons, il abattit sur lui sa grande arme. Frappant aussi fort qu'il pouvait, les yeux exorbités, il réalisa qu'il... aimait cette sensation.
ROUND 3 - Combat de l'avorton hydrique
Publié : 06 juil. 2017, 14:59
par Iris
Initiative
Gricks : 21
A : Résistance physique. Dégât subis : 8+7+5+9=2 B. Dégâts subis : 13+6=19+13 - Pas de résistance physique C. Dégâts subis : 10+22=32
D. Dégâts subis : 13 - résistance physique ?? E Dégâts subis : 20+9 (pas de résistance physique)
Ludmilla : 20.
Dégâts subis : 9
1 blessure = 2 niveaux de fatigue : Désavantage aux tests de caractéristique + VD réduite de moitié
Bénie : +d4 en JS ou attaque
Bonus 1d6 dégâts de feu - les armes ne sont plus fragiles
Béni : +d4 en JS ou attaque
Bonus 1d6 dégâts de feu
Aleksandr : 14
Gaspardin : 13
Dégâts subis : ---
Béni : +d4 en JS ou attaque
Protégé contre le Mal : Désavantage à l'attaque pour le chancre, immunité à la peur, au charme et à la possession par ces créatures.
Bonus 1d6 dégâts de feu
Concentré sur son sort
Wulfstan : 13
Marque du chasseur sur D, E ou l'hydre : +1d6 dégâts sur la cible désignée / peut en changer sur action bonus
Concentré sur son sort
2 niveaux de fatigue
Caliobé : 8
Empoisonnée jusqu'au round 6 - Une créature empoisonnée subit un désavantage aux jets d’attaque ainsi qu’aux tests de caractéristique.
Se déplace et arrive en face de l'hydre
Levko : 6
+d20(16) = touche
arc : d6(4)+3=7
Yardan : 4
Bonus 1d6 dégâts de feu sur chaque poing
ROUND 3
Réaction Caliobé : Aucune, la distance entre elle et le B décédé est supérieure à 9m
Gricks - CA 14 -
A : vise Ludmilla - CA 18 -
4+d20(16) =20. TOUCHE
Dégâts : 2d6(7)+2=9 (oui, je sais, je ne tire que des 7). Le coup prend la forme d'une blessure.
Attaque du bec : 4+d20(1) = échec critique. J'autorise une contre-attaque / réaction à Ludmilla
Ludmilla : 4+d20(18) = TOUCHE. Dégâts = (d8(6)+2)/2+d6(5)=9
D : Disparaît
Ludmilla :
Jasna : sort sur l'hydre
JS : d20(19)+2= réussi donc sort manqué
Ignir attaque à l'arc court l'hydre
base 3+d20(11)=14 vs. CA 13. Aucun ennemi n'est engagé au corps à corps avec l'hydre, donc pas d'attaque sournoise
dégâts : 1+d6(6)=7
Hydre (avorton) - CA 13 - attaque 6 - attrape un cadavre de grick et le mange
F :
G :
H :
I :
J :
K :
Terdéric :
Aleksandr : Action se préparer - Si une créature apparait dans le champ de vision d'Aleksandr, celui-ci jouera immédiatement pour lancer un éclair de feu (Voir signature.)
Gaspardin : parle
Wulfstan -
Arbalète légère : 6+d20(12) = 18 - réussite vs. CA 13+2 (Ignir devant et fenêtre de tir gênée par les battants de porte)
d8(2)+2+d6(3)+2 (ennemi juré)=10
Notez qu'il y a des battants de porte qui peuvent boucher la vue
merci à tous les tireurs de compter vos flèches & traits
La situation paraissait se clarifier.
Dans le sanctuaire le dernier grick mourut des mains de la guerrière Ludmilla après l'avoir blessée. Elle pourrait encore combattre, mais chaque coup désormais lui faisait prendre des risques.
Les archers -- qui cherchaient à affaiblir l'horreur chancreuse de leurs traits -- assistèrent à un spectacle effroyable. L'hydre attrapa l'un des cadavres de grick et le déchiqueta entre plusieurs têtes. L'absorption du cadavre de cet allié parut avoir un effet revigorant. Wulfstan, ignir et Levko voyaient le monstre rugir de plus belle, on s'entendait à peine penser ! Ils virent alors pourquoi la créature ne les attaquait pas au contact : elle était prise dans une sorte de mur de chair, de muscle et de cartilages dont ne sortait que l'avant de son corps, la retenant prisonnière, transformée en un mur vivant.
Caliobé, les yeux brûlant, passa rapidement devant Aleksandr -- qui resta à son poste lui permettant d'observer et ... couvrir ses compagnons ? -- La sorcière intrépide allait dans la petite chapelle donnant sur le portail. Elle se plaça face à l'hydre, tout en cherchant du coin de l'oeil le grick disparu. Où était cette sale petite vermine ?
Gaspardin - Round 4
Publié : 06 juil. 2017, 17:19
par Pwyll
"En avant !" cria le petit paladin pour donner du cœur à ses frères et sœurs d'arme autant qu'à lui-même.
Gaspardin surgit de la salle de la Forge comme le vengeur furibard du Bien qu'il voulait être, passant entre les cadavres pour foncer droit sur l'hydre et lui donner la correction qu'elle méritait, rapière en avant.
Iris ayant confirmé que l'hydre avorton est de taille TG : Toucher D20+D4+8 et dégâts D8+D6+8 Et CA 17 avec désavantage pour le chancre.
Caliobé - Round 4
Publié : 06 juil. 2017, 17:25
par Pwyll
Maudissant encore l’imbécile malchance qui lui valait cet état déplorable, Caliobé s'essuya les yeux d'un revers de manche avant de projeter sur l'hydre une main glaciale afin d'empêcher son processus de guérison de s'accomplir à nouveau. Elle s'efforçait de rester attentive pour éviter une attaque en traître du dernier ver.
Elle trouva les ressources pour ponctuer son action d'une pique envers le magicien difforme :
"Confortable ce couloir, Aleksandr ?"
Contact glacial toucher +6 (attaque avec désavantage car poison...) dégâts D8 et empêche regain de PV jusqu'au prochain tour de Caliobé. CA 15
Wulfstan | Tour 4
Publié : 06 juil. 2017, 18:43
par Aeghiss
"Bouge-toi au lieu de nous admirer, Aleksandr !"
Sur ces mots, je me décalais pour avoir une meilleure fenêtre de tir et décochais un quatrième carreau à l'hydre.
Arbalète légère +6 – 1d8+1d6+4, toujours.
Ignir | Round 4
Publié : 07 juil. 2017, 12:07
par Soulnight
"C'est qui le nabot qui attaque l'hydre à lui tout seul ? Il faudrait peut être l'aider" dit Ignir à ses compagnon tout en décochant une nouvelle flèche sur l'hydre
arc court D20+1 : 1d6+1 dégâts + attaque sournoise si possible
Flèches restantes 13
Milla, tour 4 - À la grosse bête maintenant
Publié : 07 juil. 2017, 12:39
par Casaïr
Je m'étais débarrassé de mon adversaire mais pas avant qu'il ne me blesse sérieusement ; son assaut m'avait sûrement cassé une côte ou deux et la douleur ressentie me fit voir des étoiles l'espace d'un instant. Je l'avais achevé plus par réflexe mais je savais que j'avais eu de la chance.
Restait l'horreur géante coincée dans le mur et qui me donnait envie de vomir rien qu'en la regardant. Je fermai les yeux pour reprendre mon souffle puis me dirigeai, la respiration douloureuse, vers ce monstre à six têtes, serrant d'avantage ma hache dans ma main.
Utilisation de Second souffle (1d10+2 PV), déplacement vers l'hydre et, si je peux, je lui mets une cahouète (déplacement divisé par deux, du coup je ne sais pas si je peux être au contact ce tour-ci)