L'instant d'avant n'existe pas et soudain le réveil, brutal, inattendu.
Un visage familier : Matian ? Il parle, crie ?
Une urgence ! Se réveiller, se lever ?
Soudain le bruit, celui des combats, les sortilèges et l'acier parlent et finissent de sortir Levko de sa torpeur.
Il cherche son arme. Au sol. Le contact de la garde, son poing qui se serre.
Le groupe est attaqué, les créatures abjectes lui ont tendu une embuscade qui a faillit réussir.
Évaluer la menace puis passer à l'action.
Action déplacement en direction des adversaires (+foncer en action bonus avec roublardise si nécessaire et possible au milieu de la cohue).
Puis aux round suivants :
- Action=attaquer
- Action bonus=se dégager par roublardise
- Réaction=Esquive instinctive si touché par une attaque
Le combat faisait rage dans le couloir saturé. Petit à petit, les compagnons encore inanimés se relevaient, et prenaient leur place dans la joute. Tous avaient à cœur de terrasser l’adversaire au plus vite.
Impressionné par l’énergie qu’il avait déchainée, Yardan ne perdit pas de temps et enchaîna. La réflexion suivrait l’action.
Il s’ancra sur ses positions, et frappa. Il assailli les horreurs par une série de frappes rapides et sèches, déchaînant ses enseignements martiaux.
Attaques simples sur les streums sonnés qui sont en face.
Les Aigles d'Arolavie : Yardan, adepte du Dieu-Dragon - Moine de niveau 6
CA 15 - PV 45/45 (6d8) - DV 6/6 (d8+2) - Points Ki 6/6 - Héroïsme 3/3 - Gourde 10/10
Action : Boule de feu, emplacement de sort du 3ème niveau, 45 m de portée : Chaque créature prise dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point doit effectuer un JS Dextérité (DD 15) et subit 8d6 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Les flammes contournent les coins et embrasent tous les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni transportés.
JS : E, d20(15) | Dégâts : 23/2 = 12 | 1 seuil de blessures
F, d20(12) | Dégâts : 28 | 2 seuils de blessures
G, d20(16) | Dégâts : 33/2 = 17 | 1 seuil de blessures
H,d20(2) | Dégâts : 22| 2 seuils de blessures
I d20(14) | Dégâts : 26/2=13| 1 seuils de blessures
J, d20(2) | Dégâts : 30| 3 seuils de blessures
K, d20(2) | Dégâts : 32| 3 seuils de blessures
L, d20(13) | Dégâts : 27| 2 seuils de blessures
M, d20(1) | Dégâts : 31| 3 seuils de blessures
N, d20(6) | Dégâts : 24| 2 seuils de blessures
O d20(19) | Dégâts : 30/2 = 15 | 1 seuil de blessures
Je vous propose d'appliquer la règle expérimentale du coup héroïque apportant des effets supplémentaires à la place de la blessure pour chaque seuil de blessure franchi en 1 fois. Comme nous agissons en différé, je prend le parti de choisir :
A terre (1) + effrayé (2) + étourdi (3)
Pendant l'espace de quelques instants, une immense chaleur et une vive clarté se diffusèrent en même temps qu'une déflagration d'une brutalité effrayante s'abattit sur les créatures mutantes.
Les cris et l'odeur de brûlé ne laissaient pas de doute sur les ravages, mais la violence du brasier était trop brève pour anéantir totalement les ennemis.
Plusieurs, mus par un réflexe primal, voulaient reculer et fuir, mais se trouvaient à terre, parfois étourdis de surcroît !
Ah oui ROUND 3 - plein de gens qui n'ont pas joué...
Edwald : OK
Caliobé : réflexe (4 dégâts nécrotiques sur A) +
Round 3 : Action bonus pour incanter tourment. Action pour deux décharges occultes : 2x
(+7 et dommages D10+4 Force + D6 psy + cible neutralisée jusqu'à son prochain tour, pas de réaction donc.)
7+d20(6) = 13 - Touche de peu d10(7)+4 +d6(3) = 14
7+d20(9) = 16 - Touche d10(1)+4+d6(5) = 10
Si D meurt dès la première décharge, seconde sur une de celle menaçant Dharka.
Réaction dès qu'un arachnoforme meurt pour regagner 9 PV.
Méchant :
Matian : réveille Taliesin
Levko : ne peut atteindre que B (trop de monde sur un tas !!)
Action déplacement en direction des adversaires (+foncer en action bonus avec roublardise si nécessaire et possible au milieu de la cohue).
Puis aux round suivants :
- Action=attaquer
- Action bonus=se dégager par roublardise
- Réaction=Esquive instinctive si touché par une attaque
Atq : d20(15)+7 = 22 TOUCHE| D : 1d8 (1)+4 (+3d6 (5+3+4) si attaque sournoise = 17 )
Yardan : peut toucher B uniquement
d20(1) et d20(20)... normalement je laisse les gens avoir des effets bonus, mais par commodité on va dire qu'il n'y en a pas et juste appliquer les dégâts amélioré.
Qij'HuSta: 2 attaques à +6 : 6+d20(20) et 6+d20(18)
Dégâts sur D : 2d8 (4+3) + 6d6 (27) + 3 = 37 (découpé en morceaux)
Dégâts sur A : 1d8(1) +3d6 (10) + 3 = 14
Taliesin reprit conscience, secoué par Matian, et comprenant qu'une terrible bataille était en cours. Son issue restait encore incertaine, quoique meilleure qu'il y a quelques instants encore.
Il se rendit compte que plusieurs arachnoformes étaient taillés en pièce par des attaques bien ciblées de Levko, Yardan, Caliobé et Dharka.
ROUND 4
Edwald : -------
Caliobé : ------
Méchants :
A - attaque Caliobé avec désavantage (double échec)
Matian : réveille Edra
Levko :
Taliesin :
Edra :
Yardan :
Dharka :
Désormais tous les aventuriers avaient repris leurs esprits. Ils avaient également repoussé l'ennemi hors du couloir et l'avaient blessé, mais la bataille n'était pas terminée pour autant !
Dégâts
A : effrayée ( désavantages à ses jets d'attaque et de carac ) + 14 B : 7 + 17 + 12 = 36 C : 6 + assourdi + 21 (j'élimine sur dégâts massif ) D : 5 + 4 + 24 + assourdi +....+
E : 12 + à terre
F : 28 + à terre+ effrayé
G : 17 + à terre
H : 22+ à terre+ effrayé
I : 13+ à terre
J : 30+ à terre+ effrayé+ étourdi K : 7 + 32 + à terre+ effrayé+ étourdi
L : 27+ à terre+ effrayé
M : 31+ à terre+ effrayé+ étourdi N : 7+19+24 + à terre+ effrayé
O : 15+ à terre
Le premier coup reçu avait été amorti par la protection du Seigneur Sauvage et ses effets étaient effacés par le regain de vigueur dérobé à la faveur de la mort environnante des aberrations. Déterminée, Caliobé redoubla d'effort et ne céda pas un pouce de terrain, sachant que ses compagnons étaient vaillants et tous ranimés.
Elle jeta un œil à Dharka. Etait-elle encore vraiment en état de rester en première ligne ? Elle connaissait l'orgueil de la combattante émérite, dont la lame causait des ravages. Caliobé serra les dents, gardant pour elle un début d'inquiétude pour celle qui voulait la tuer il n'y a pas si longtemps encore.
Round 4 : Action bonus pour transmettre le tourment sur l'arachnoforme A Action pour deux décharges occultes : 2x (+7 et dommages D10+4 Force + D6 psy + cible neutralisée jusqu'à son prochain tour, pas de réaction donc.) Si A meurt dès la première décharge, seconde sur une de celle menaçant Dharka. Réaction dès qu'un arachnoforme meurt dans les 9 mètres : Contact glacial sur A ou l'adversaire de Dharka toucher +7 dégâts 2D8 (+D6 si sur A)
Tout le groupe avait l’air éveillés et indemne malgré le puissant piège, hormis Dharka qui semblait en sérieusement blessée, et Caliobé qui serrait les dents. Il fallait néanmoins profiter l’avantage occasionné par son sort pour espérer une victoire sans subir plus de dégâts.
Le rayonnement des flammes laissait une sensation de chaleur, agréable et intense, alors que la chitine des créatures à terre, gémissantes, craquelait. Par la même occasion, leurs toiles devait avoir brûlées, rendant alors cette partie des lieux plus praticables : une véritable aubaine. Edwald se relevait de sa position au raz-du-sol, la teinte de ses iris brûlait encore de la magie utilisée jusqu’à redevenir normale, une fois debout. Caliobé relâchait de l’énergie occulte pure sur la créature qui restait de leur côté. Il lui fit confiance pour s’occuper de cette horreur.
« Dharka avec Edra ! Elle doit être soignée. » dit-il rapidement en tournant légèrement la tête vers les aventurières.
Utilisation de 4,5m de VD pour se relever.
« Pour les autres occupons-nous de ces saletés ! tant qu’elles sont à terre on n’a une chance ! » reprit-il avec encore plus de ferveur en désignant de la tête, les araignées carbonisées.
Le poing d’Edwald se para d’un aspect luminescent entre le bleu et le violet. Sa main se chargea de petit éclair qui se libérèrent au contact de la bête, dans une détonation d’étincelle et d’arc électrique bleuâtre. Si elle était suffisamment choquée, elle pourrait ne pas attaquer ses compagnons lorsqu’ils pénétreront dans cette salle avec lui.
« Blay-Travan »
Action : Poigne foudroyante. Portée contact (1,5m) ; instantanée ; attaque de sort : 1d20+7. Vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite, la cible subit 2d8 dégâts de foudre et ne peut pas jouer de réaction jusqu’au début de son tour de jeu suivant.
Je dégaine le glaive duergar, puis si la créature à subit le sort mineur, je me déplace pour aller aux contacts de J en laissant le champ libre aux autres membres du groupes pour pouvoir passer par l’embrasure (reste = 4,5m). Sinon je me déplace à l’extrême limite de la portée d’attaque de l’araignée (1,5m) pour ne pas me prendre une attaque d’opportunité, en me plaquant sur la droite pour ne pas trop prendre de place.
Edwald Therlack de Monteroche - Mage de guerre (6)
DV : 6D8 - PV : 45/45 (S) PV - Fat : 0 - SB:11 - CA : 12
FOR=16 DEX=10 CON=14 INT=18 SAG=10 CHA=10
Athl(+6); JS INT(+7); Arca(+7); Hist(+7); JS SAG(+3); Pers(+3)
Le roublard fut impressionné par le sortilège de leur nouveau compagnon. Jamais encore il n'avait vu de si près une telle puissance mise en œuvre.
Leurs adversaires étaient mal en point, il fallait en profiter maintenant avant qu'ils ne se reprennent.
Levko fonça vers le passage, autant pour se porter à l'avant du combat que pour protéger ceux qui étaient touchés lors les derniers assaut, et engagea la première créature à portée de sa lame.
- Action=attaquer
- Action bonus=se dégager par roublardise
- Réaction=Esquive instinctive si touché par une attaque
Le sang battait les tempes de la drow au rythmes des coups qu'elle abattait sur les créatures arachnoformes. D'un coup de pied brutal elle avait envoyé à terre l'aberration qui se tenait devant elle avant de blesser mortellement celle qui menaçait le mage encore inconscient. La brulure qui lui déchira la nuque et le dos lui fit immédiatement regretter son geste de compassion mais elle se persuada qu'un cadavre de mage ne leur servirait pas à grand chose. Lorsque la salle s'embrasa quelques instants après, elle accueillit la vague de chaleur et les cris de souffrance avec délectation. Occultant la douleur du moment et sans interrompre l'enchainement de ses coups elle trancha net le corps difforme qui s'était avancé hors du brasier. Les spores sombres qui entouraient sa lame semblaient liquéfier les chairs tout comme l'acide qu'elles vomissaient. Elle apprécia l'ironie de la situation.
« Dharka avec Edra ! Elle doit être soignée. »
Elle jeta un regard furtif et surpris vers l'humain et Taliesin. Une lueur à la noirceur infinie passa un instant dans son regard puis elle détourna finalement la tête.
[Drow]-qelI'qam mIghwI''e' Dapong dit elle pour elle même.
Si la créature A est encore vivante à la fin du round Je l'attaque deux fois puis me place devant l’entrée du couloir afin de n’être exposé qu'à une créature potentielle. Si elle est morte je me déplace aussi devant le passage et adopte une posture défensive/esquive.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m
Action : Poigne foudroyante. Portée contact (1,5m) ; instantanée ; attaque de sort : 1d20+7. Vous bénéficiez d’un avantage au jet d’attaque si la cible porte une armure en métal. En cas de réussite, la cible subit 2d8 dégâts de foudre et ne peut pas jouer de réaction jusqu’au début de son tour de jeu suivant.
Je dégaine le glaive duergar, puis si la créature à subit le sort mineur, je me déplace pour aller aux contacts de J en laissant le champ libre aux autres membres du groupes pour pouvoir passer par l’embrasure (reste = 4,5m). Sinon je me déplace à l’extrême limite de la portée d’attaque de l’araignée (1,5m) pour ne pas me prendre une attaque d’opportunité, en me plaquant sur la droite pour ne pas trop prendre de place.
Poigne foudroyante sur E : 1d20(12)+7 = TOUCHE. Dégâts de foudre : 2d8(12)
Caliobé :
Action bonus pour transmettre le tourment sur l'arachnoforme A
Action pour deux décharges occultes : 2x (+7 et dommages D10+4 Force + D6 psy + cible neutralisée jusqu'à son prochain tour, pas de réaction donc.) Si A meurt dès la première décharge, seconde sur une de celle menaçant Dharka.
D20(20)+7 = 2d10(3+3)+2d6(1+6)+4 = 17
d20(5)+7 = rate
Réaction dès qu'un arachnoforme meurt dans les 9 mètres : Contact glacial sur A ou l'adversaire de Dharka toucher +7 dégâts 2D8 (+D6 si sur A)
Sur E : 1d20(19+)7 = TOUCHE. Dégâts 2d8(4+1) = 5
Méchants : fin de l'état "étourdi" et "se relèvent"
E : se relève avec attaque d'opportunité (nouvelle fraîche règle de piétinement) par Dharka. Attaque : d20(14) + suffisamment = TOUCHE. Dégâts : 1d8(4) +3d6 (1+1+2) + 3 = 11.
M : se rappelle que vomissure a une portée de 4.5m et se place pour débecter sur Dharka, Yardan et Levko
JS Dextérité DD 12 : d20(18) +2 = 20pour Dharka
JS Dextérité DD 12 : d20(11)+6 = 17 pour Yardan
JS Dextérité DD 12 : d20 (10) +6 = 16 pour Levko
O
Matian : réveille Edra
Levko :
- Action=attaquer
- Action bonus=se dégager par roublardise
- Réaction=Esquive instinctive si touché par une attaque
Atq : 1d20(14) +7 =21 TOUCHE | D : 1d8 (8)+4 (+3d6 si attaque sournoise) = 12 sur M
Taliesin :
Mouvement : demi déplacement pour me relever
Action : mot de guérison (1d4+3) = 7
Action bonus : je donne l'inspiration (d6) à Dharka
Edra :
Yardan :
Dharka :
Désormais tous les aventuriers avaient repris leurs esprits. Ils avaient également repoussé l'ennemi hors du couloir et l'avaient blessé, mais la bataille n'était pas terminée pour autant !
Edwald mit son avance relative à profit. Il se releva et frappa de poigne électrique E qui était par ailleurs à terre, le privant de réaction et se déplaçant ainsi plus loin, en première ligne dans la grande salle, face à J. L'audace le servirait-elle ? Périrait-il tragiquement du fait de sa témérité ?
Caliobé concentrait ses efforts sur la neutralisation de A qui était le seul arachnoforme encore présent dans le couloir. Ce n'était qu'une question de temps. Son travail de sape portait ses fruits et elle finit par se libérer de la créature, tout en utilisant les ressources de la mort pour frapper E.
Les créatures tentaient de réagir et de s'organiser. E voulait se relever, mais Dharka le frappa rudement et l'acheva. Dans le même temps J tenta de cracher son acide sur Edwald (en vain) . D'autres se placèrent tandis que M tenta d'arroser d'acide tout le couloir, forçant Dharka, Yardan et Levko à esquiver -- avec succès. L'air dans le couloir était désormais imprégné de ces fluides gastriques corrosifs.
Levko se faufila au milieu du charnier et des flaques d'acide pour foncer sur M, déjà gravement blessé, et l'achever d'un coup de sa lame effilée. Ce n'était pas une attaque sournoise, mais c'était tout aussi efficace. Un cadavre de plus gisait désormais et Levko avait pu se replier dans le couloir, seul lieu où ne pas être exposé à des représailles.
Dharka se positionnait désormais en verrou.
Dégâts
A : effrayée ( désavantages à ses jets d'attaque et de carac ) + 14 +17 B : 7 + 17 + 12 = 36 C : 6 + assourdi + 21 (j'élimine sur dégâts massif ) D : 5 + 4 + 24 + assourdi +....+ E : 12 + à terre + 12 + 5 = 29 + 11 - Pas de réaction
F : 28 + à terre+ effrayé
G : 17 + à terre
H : 22+ à terre+ effrayé
I : 13+ à terre
J : 30+ à terre+ effrayé+ étourdi K : 7 + 32 + à terre+ effrayé+ étourdi
L : 27+ à terre+ effrayé M : 31+ à terre+ effrayé+ étourdi + 12 = N : 7+19+24 + à terre+ effrayé
O : 15+ à terre
Edwald : 18
Dharka :
second souffle (1d10=9) . Mot de guérison = 7.
Inspiration d6
Dégâts : 3+6 + 16 (acide) + 10 = 35
Caliobé : 14 ; mais regain 9 pv (il y a assez de cramés)
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Que s'était-il passé ? L'instant d'avant, Edwald lui demandait d'examiner son cou. Alors, pourquoi était-elle à terre, les yeux fermés ? Et quels étaient ces bruits horribles qu'elle entendait à présent ?
Quelque chose la secouait. Petit à petit, la prêtresse revenait à la réalité. Était-ce la voix du gnôme qu'elle entendait, ce... Matian, qui avait un lien fort avec la guerrière Drow?
Soudain, un grand bruit, et une vague de chaleur enveloppèrent la Duergare, et tout à la fois, ses doutes et ses convictions ressurgirent à l'unisson.
"Dharka avec Edra ! Elle doit être soignée!"
Pas de questions! Plus de question! Agis, Edra!
Une poussée d'adrénaline s'empara de la prêtresse. Elle ouvrît les yeux. Matian détourna les siens pour les focaliser sur une bataille violente qui faisait rage à quelques pas, et elle suivit son regard : Les murs étaient calcinés, la Drow n'était pas en bon état mais elle avait déjà encaissé pire, des créatures avançaient dans l'étroit boyau que ses compagnons défendaient. Il fallait renforcer les défenses, puis contre-attaquer.
Edra se releva d'un bon. Voyant Dharka prête à retourner ferrailler, la prêtresse de l'infinitude tira profit du moment de flottement qu'offrit le regard noir de la guerrière pour parvenir jusqu'à elle et lui transmettre la bénédiction d'Elleil.
"Bêdawiti, chi sy'n teyrnasu dros amser, diolchaf ichi. Cyflymwch gelloedd y rhyfelwr hwn, gadewch iddyn nhw wella ei chlwyfau i ateb eich dibenion."
Caliobé lâcha un soupir. Ce n'était pas le soulagement de voir l'immondice la plus proche rendre le sien (de soupir), mais bien une certaine lassitude face à la charge déraisonnée de l'homme qui la tançait quelques instants auparavant quant à son manque de prudence.
Le sorcière traversa sans peine l'espace encombré et se glissa sous le sein de Dharka, côté épée. L'huile faisait encore effet, autant en profiter. Passée juste devant la guerrière, elle transféra sa malédiction sur l'arachnoforme le plus proche et lui asséna une décharge de magie brute dans la foulée avant d'enchaîner sur une autre créature qui serait peut-être encore au sol. Si les deux cibles succombaient, elle finirait son déplacement pour se placer aux côtés d'Edwald et empêcher qu'il soit noyé, seul, sous les assauts.
Elle resterait ensuite à l'affût d'une opportunité de se soigner si nécessaire.
Donc déplacement sans gêne par le terrain difficile jusqu'à la limite de portée des machins puis :
Action bonus = tourment sur F Action = Décharge occulte sur F (+7 et D10+D6+4 et plus de réaction donc empêche notamment une attaque d'opportunité) Puis deuxième décharge sur J (+7 et D10+4) Réaction = réservée pour une fin de round, priorité se soigner (+9PV) si elle se fait blesser et si une créature se fait terminer ensuite, si pas blessée, main spectrale sur la créature la plus proche la plus faible (+7 et 2D8)
Dernière modification par Pwyll le 05 nov. 2020, 17:48, modifié 1 fois.