Abandonnant l'arrière garde, pour suivre Caliobé, j'entendis le nain brailler sans comprendre ce qu'il me voulait et pénétrais la petite chapelle. Voyant la monstruosité qui s'extirpait du mur et contre qui se battait un jeune guerrier, j'allais lancer mes flammes vers elle, quand mon regard remarqua que juste à côté, une engeance chancreuse ressemblait à s'en méprendre au nid du rez-de-chaussée. Des créatures pouvaient-elles en émerger ?
Non seulement elles pouvaient mais... Visqueuses et pleines de hargnes, de nouvelles formes de vie essayaient, dans un sursaut de haine, de s'extirper de ces membranes qui leurs servaient d'oeufs. Tournant mes flammes vers elles, je hurlai, aussi bien à l'intention des autres qu'à celle de Caliobé : "Des oeufs ! Attention !"
Levko - Round 4
Publié : 07 juil. 2017, 13:54
par Atorgael
Le combat se déroulait plutôt bien, les deux manicles faisaient des ravages dans les rangs ennemis.
Ignir et Wulfstan semblaient presque s'amuser, les cibles ne manquaient pas et chaque tir semblait toucher quelque-chose.
Les magiciens s'en donnaient à cœur joie et les guerriers pourfendaient à tout va.
Levko trouvait ça presque trop facile. Il arrêta de tirer sur le monstre face à eux et scruta les ombres environnantes. Il serait bien temps de reprendre les tirs si rien ne venait confirmer ses soupçons.
Levko en profite pour se cacher dans les ombres si cela est possible afin de surprendre un éventuel agresseur surprise.
Re: [Arolavie] Chapitre 1 - Garder la frontière
Publié : 07 juil. 2017, 15:49
par Nailseater
Les montres étaient à terre, mais Jasna ne prit pas le temps de s'en réjouir. La manicle, comme d'un seul homme, se mit en route vers l'hydre. La chose, monstrueuse, tentait de sortir de l'entre-brasure de la porte et -Forgeron les ai en pitié- en devais pas y arriver.
Jasna avança, bouclier et hache en main, prête à attaquer quand elle sera assez proche en attendant, elle continuait de prier, blessant l'horreur de ses flammes. Dans son déplacement, elle chercha à être proche de sa soeur, prête à la protéger si la créature la prenait pour cible.
Déplacement vers l'hydre.
Si l'hydre attaque Milla = Protection : Quand une créature que vous pouvez voir attaque une cible autre que vous-même et qui se trouve à 1,50 mètre ou moins de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à son jet d'attaque. Vous devez pour cela porter un bouclier.
A : Résistance physique. Dégât subis : 8+7+5+9=2 B. Dégâts subis : 13+6=19+13 - Pas de résistance physique C. Dégâts subis : 10+22=32
D. Dégâts subis : 13 - résistance physique ?? E Dégâts subis : 20+9 (pas de résistance physique)
Ludmilla : 20.
Dégâts subis : 9-8=1
1 blessure = 2 niveaux de fatigue : Désavantage aux tests de caractéristique + VD réduite de moitié
Bénie : +d4 en JS ou attaque
Bonus 1d6 dégâts de feu - les armes ne sont plus fragiles
Béni : +d4 en JS ou attaque
Bonus 1d6 dégâts de feu
Aleksandr : 14
Gaspardin : 13
Dégâts subis : ---
Béni : +d4 en JS ou attaque
Protégé contre le Mal : Désavantage à l'attaque pour le chancre, immunité à la peur, au charme et à la possession par ces créatures.
Bonus 1d6 dégâts de feu
Concentré sur son sort
Wulfstan : 13
Marque du chasseur sur D, E ou l'hydre : +1d6 dégâts sur la cible désignée / peut en changer sur action bonus
Concentré sur son sort
2 niveaux de fatigue
Caliobé : 8
Empoisonnée jusqu'au round 6 - Une créature empoisonnée subit un désavantage aux jets d’attaque ainsi qu’aux tests de caractéristique.
Se déplace et arrive en face de l'hydre
Dégâts subis : 10+5=15
Levko : 6
+d20(16) = touche
arc : d6(4)+3=7
Yardan : 4
Bonus 1d6 dégâts de feu sur chaque poing
ROUND 4 :
Gricks - CA 14 -
D :
Test de discrétion : 2+d20(7, 8) = 10
vs. Perception Caliobé 1+d20(5, 3) = 4
Attaque surprise : 4+d20(9, 17) = 23 - TOUCHE (avantage)
Dégâts = 2d6(8)+2=10
Attaque 4+d20(12) = 16. Touche (pas d'avantage vu que désormais bien visible)
Dégâts = d6(3)+2=5
Ludmilla :
Second souffle : 2+d10(6)= 8
Arme : hache (+4 toucher, +1d4 (3)+d20 (4) = 11 vs 13
Jasna : pour l'action de Protection il faut être à moins de 1,5m de la cible, laquelle est au contact de l'hydre, tu peux donc y être aussi (ce qui est plus avantageux pour toi)
3+d20 (6, 19) = 22 - avantage grâce aux combattants au corps à corps
dégâts : 1+d6(1)+d6(6) = 8
Hydre (avorton) - CA 13 - je vais supposer que toutes les personnes qui veulent approcher au contact sont à portée (Gaspardin, Ludmilla, Jasna, Yardan, Terdéric) et répartir les têtes entre vous plutôt que d'en mettre 3 sur chacune des sœurs. Tiré au sort qui en a 2 : Gaspardin
F : attaque Gaspardin :
6+d20 (16, 16) = touche
Dégâts = d10(2)+3 = 5
G : attaque Gaspardin - échec
H : attaque Ludmilla avec désavantage : 6+d20(5,10) = échec
I : attaque Jasna - échec
J : attaque Yardan
attaque 6+d20(17)
dégâts : 3+d10 (4) = 7
K : attaque Terdéric
attaque 6+d20(10) = 16 vs. cotte de maille, donc OK
dégâts d10(6)+3=9/2 = 4
Tant que vous êtes en rage, vous bénéficiez de ce qui suit, à condition de ne pas porter d’armure lourde :
• Vous disposez d’un avantage aux tests de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
• Lorsque vous effectuez une attaque d’arme de corps à corps en recourant à la Force, vous bénéficiez au jet de dégâts correspondant d’un bonus qui augmente avec votre niveau de barbare, comme le montre la colonne Dégâts de rage de la table Le barbare. ==>+2
• Vous bénéficiez d’une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
Le grick dissimulé venait de jaillir du décor minéral sur lequel sa peau de caméléon le rendait pratiquement indiscernable. Il s'en prit de toutes ses forces à Caliobé, diminuée par le poison qui brûlait encore ses yeux.
Pendant ce temps, les combattants du sanctuaire effectuaient une sortie martiale, leurs armes brillant de flammes sacrées et placèrent au contact de l'infâme hydre. Ludmilla saignait, mais même blessée paraissait avoir regagné l'essentiel de ses forces et combattait avec acharnement, sa soeur à ses côtés. La manicle de la garde lunaire avait un nouveau compagnon à la place de Tauron, un homme maigre et d'apparence débraillé, vêtu d'une cotte de maille et d'une arme, hurlant de rage et se lançant à la bataille avec l'énergie du désespoir.
L'hydre avait presque un adversaire par tête, elle crachait, feulait et tentait de les déchiqueter.
La gueule d'épouvante était frappée de toutes parts, mais le Chancre n'avait pas dit son dernier mot ! La situation était encore des plus périlleuse !
Levko avança en éclaireur du côté qui n'avait pas été exploré. Il franchit une première porte, et resta sur le seuil de la seconde qui menait à la grande halle de la cathédrale. Cette salle était partagée en deux par une haute grille, d'un côté la partie publique, de l'autre celle réservée aux initiés. Au plafond... il vit un nid... d'où avaient jailli des gricks, au moins deux. Ces vers tentaculaires se pressaient de ramper sur les murs et colonnes pour rejoindre le combat au plus vite. Difficile de dire précisément quand ils arriveraient, mais ils ne tarderaient plus. Levko avisa les portes et estima qu'il lui faudrait sans doute un tour complet ou un peu plus pour les fermer tant bien que mal car leur ouverture avait déjà été forcée.
Du côté de Caliobé et Aleksandr, la situation virait au cauchemar : le dernier grick avait refait apparition, avec une hargne digne des pires moments, tandis que deux œufs éclosaient et révélaient les frais avortons d'êtres insectoïdes à la chitine encore tendre, mais certainement déjà très vifs.
Dans ce tableau terrifiant, laissant craindre une issue funeste, l'hydre au moins faiblissait et avait déjà laissé tomber inerte l'une de ses têtes, sans être capable de la régénérer.
Caliobé - réaction round 4 et round 5
Publié : 07 juil. 2017, 23:22
par Pwyll
Caliobé avait été attaquée par surprise alors même qu'elle cherchait spécifiquement du regard le dernier grick... sans doute une mauvaise plaisanterie du Seigneur sauvage qui la mettait à l'épreuve. Elle sera les dents et un large sourire carnassier éclaira son visage alors même que son propre sang venait le teinter d'écarlate.
Alors que le ver la déchiquetait, elle invoqua la fureur des flammes pour aussitôt le consumer en s'écriant "Darkaash"
Pour la suite, si elle est encore consciente, la sorcière invoquera une décharge occulte, sur le grick s'il est encore vivant ou sur la créature proche la plus sérieusement blessée.
Vaguement conscient que d'autres ennemis surgissaient dans les environs, Gaspardin sut qu'il était temps d'en finir déjà avec cette misérable vermine du chancre, cette pustule disgracieuse sur le joli petit nez d'Eana.
Canalisant l'énergie sacrée qui lui était accordée, il s'efforça de porter un coup décisif. "Yaaaaaa !!!"
Utilisation de mon emplacement de sort restant pour un châtiment divin : Toucher D20+D4+8 Dégâts D8+D6+8+3D8 (les 2D8 du châtiment passent à 3 contre le chancre). CA 17 et désavantage au chancre.
Re: [Arolavie] Chapitre 1 - Garder la frontière
Publié : 08 juil. 2017, 12:44
par Nailseater
Au milieu de la mêlée, Jasna frappait avec force et témérité. Gardant un oeil sur sa soeur, elle continuait de faire voler Promesse sur l'hydre cherchant à la finir le plus rapidement.
Gaspardin faisait montre de courage et de témérité, Milla accusait les coups et les rendaient avec fougue. Les autres Jasna ne les voyait pas. Elle était bien trop occupée avec toute ces têtes qui les attaquaient sans relâche.
Attaque de corps à corps + sort : Blessure et réaction protection tourné vers Milla.
Attaque au corps à corps : Attaque : +5 (+1 avec Promesse)
Dégâts : 1d8 + 4 + 1d6 + Blessure
DD de sauvegarde des sorts = 12
Modificateur d’attaque des sorts = 4
Blessure (Domaine) : Effectuez une attaque de sort au corps à corps contre une créature à portée d’allonge. En cas de réussite, la cible subit 3d10 dégâts nécrotiques.
Ludmilla, tour 5 - Jamais elle meurt ?!
Publié : 08 juil. 2017, 20:41
par Casaïr
Le combat semblait tourner à notre avantage, malgré la danse mortelle orchestrée par les têtes de la monstruosité qui nous faisait face. Je pus m'apercevoir que l'aide de Jasna gênait manifestement notre adversaire, et suffisamment pour l'empêcher de me toucher. Il fallait toutefois tenter d'écourter le combat, qui sait ce qui nous attendait encore après ? Bien décidée à jeter dans ce combat tout ce que j'avais, je frappais à deux reprises la chose qui semblait résolue à nous dévorer, songeant : pas cette fois ! Pas encore !
Utilisation de Fougue pour deux attaques sur l'hydre.
Re: [Arolavie] Chapitre 1 - Garder la frontière
Publié : 09 juil. 2017, 10:32
par Edzart
Évaluant du regard les distances et les positions, calculant l'énergie et le pouvoir, je fermai les yeux une demi-seconde tandis qu'entre mes lèvres se susurraient les mots de pouvoirs d'un sortilège que je terminai en pointant ma baguette vers le sol et en le frappant du pied.
"E'lhek Ter Meehr"
Le sol trembla et une onde de choc émana de moi vers les créatures qui s'avançaient.
Une vague de force de tonnerre émane de vous. Toute créature se trouvant dans un cube de 4,50 mètres prenant origine à partir de vous-même doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la créature prend 2d8 dégâts de tonnerre et est repoussée de 3 mètres de vous. En cas de réussite, la créature prend seulement la moitié des dégâts et n'est pas repoussée.
DD13
En fonction de l'effet : Si je n'ai plus personne contre moi, je courrai vers la salle de l'hydre pour prévenir les autres, en hurlant : "ATTENTION, DES REJETONS DERRIERE"
Levko - round 5
Publié : 09 juil. 2017, 19:02
par Atorgael
Il n'était plus temps de trainer, Levko se précipita vers les portes pour tenter de les fermer devant les deux créatures. Mais seul il avait peu de chance d'y arriver à temps.
" Ignir, les portes ! Amène toi ! "
Espérant que son compagnon comprendrait l'urgence de la situation, Levko se mit à courir de plus belle.