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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 16 oct. 2016, 13:43
par Soulnight
Mis à part que je monte à cheval, non. Mais comme c'est dans le poste de Wulfsan, je suis déjà sur le cheval. Donc, non, pas d'action supplémentaire pour moi.

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 18 oct. 2016, 10:22
par Atorgael
Encore une action pour Ignir ou Levko ? ... Sinon je poursuis ;)

Côté Ludmilla... j'attends le signal de l'action (ou la poursuite de la discussion :P )... si toujours rien quand ma patience sera à bout, vous arriverez en vue du château (c'est ça quand on tergiverse tout en marchant :twisted: )
Rien à ajouter vu mon état, tu peux avancer.

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 18 oct. 2016, 10:47
par Edzart
Je veux la suite ! =D

La suite est là !

Publié : 18 oct. 2016, 22:19
par Iris
Camarades,

Que retiendrons-nous ?
  • que les chevaux à vive allure courent plus vite qu'un nain pressé
  • que les blessés ont un vilain désavantage pour contrôler un cheval pour fuir
  • que Czepple a peut-être enfin trouvé des chevaux qui reconnaissent son autorité
  • que deux PJ se vident de leur sang
  • que nous sommes tour 15 désormais

Survivront ? Survivront pas ? ... Honnêtement, ce n'est pas encore gagné :twisted:

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 19 oct. 2016, 08:22
par Edzart
Huhuhu. :3

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 21 oct. 2016, 12:14
par Aeghiss
Ris pas trop Ed, je te rappelle que ta manicle, c'est nous...

Tempus fugit

Publié : 22 oct. 2016, 20:36
par Iris
Hum...

Sinon, ... je poursuis la cinématique ? ... "Les fiers compagnons d'infortune poursuivirent au petit trot pour que le nain puisse suivre en fonçant." et le post suivant sera pour vous dire quand les vilains se pointent ?

... ou bien vous partez sur le plan de Czepple, mode "on profite du boxon pour faire poursuivre les chevaux pendant qu'on se cache" ?

Et les chevaux, avez vous un moyen de les faire courir vivement (parce qu'une diversion qui s'arrête 20m plus loin pour brouter, ça le fera moyennement :lol: )


MJ se repose, certes, mais MJ aimerait bien la suite aussi ^^


(ah oui, MJ va finir par envoyer la manicle des gens polis et indécis dans une geôle :twisted: )

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 23 oct. 2016, 11:48
par Aeghiss
MJ fâchée... Les gars, on est mal !

Plus sérieusement (quoique ?), j'aimerais bien que Czebple se pointe... Faire des choix c'est quand même plus intéressant quand on peut soit obéir soit désobéir...

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 23 oct. 2016, 14:27
par Soulnight
Je suis totalement d'accord avec Aeghiss.
La patrouille est bien arrivé par un chemin praticable, non. Donc techniquement, on a de quoi faire courir les chevaux. Mais on ne connait pas la longueur... Pour ça il faudrait une petite description Mjesque.
Quand à savoir ce que l'on fait de Wulfsan... J'en sais rien. Si Ignir se prend une flèche, il ne se relève pas. Et les personnage Chaotique Bon sont plutôt enclin à l'autoconservation (sauf indication contraire lié à sa façon de voir la justice).

En gros Czep, tu es le chef, c'est à toi de prendre la décision :mrgreen:

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière

Publié : 23 oct. 2016, 18:39
par Iris
MJ fâchée... Les gars, on est mal !
Si j'attends encore beaucoup :twisted: ...
La patrouille est bien arrivé par un chemin praticable
Selon le standard humain oui, c'est bien un chemin, mais pas non plus une piste de course (en gros je limite les pointes de vitesse des chevaux car ça reste un chemin dans une lande)

Donc oui, vous pouvez poursuivre en forçant l'allure, juste qu'Ignir a un désavantage pour maîtriser son cheval (et pour toute action)
Mais on ne connait pas la longueur... Pour ça il faudrait une petite description Mjesque.
Les chemins étant connectés, vous pouvez poursuivre jusqu'au carrefour du menhir, puis aller en Arolavie, ou bien au village (celui si accueillant...) ou dans une ferme (tout aussi accueillante) ou bien bifurquer avant pour faire sensiblement le trajet de Voukoll vers les forêts marécageuses... En gros, si vous optez pour "rester à cheval", il y a des destinations possibles connues et d'autres qui le sont moins (les chemins mènent aussi en Lothrienne...)

Ou bien vous pouvez quitter les chemins, traverser la lande, chercher à vous cacher dans un vieux tumulus...
En gros Czep, tu es le chef, c'est à toi de prendre la décision :mrgreen:
Je vous invite à spammer votre chef de manicle pour l'inciter à se rappeler de vous :mrgreen: