Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 24 mai 2020, 13:42
Salut,
A propos de l’Érudition et du fait que la compétence permet de soigner les blessures, j'imagine que c'est plus dédié au récit (scène où il y a des malades, soin d'un PNJ) que pour le soin des PJ en temps réel (à la manière d'autres jeux de rôle).
Une des manière que j'ai d'utiliser les compétence, c'est de manière passive. Il arrive à certain moment que la partie prenne une tournure un peu bac-à-sable, dans laquelle les jets de dés ne sont pas forcément nécessaire. Le niveau de compétence des PJ permet au MJ, à son appréciation, de faire avancer le récit, ou donner des indications. Par exemple un PJ avec 3 en Érudition pourra certainement avoir plus d'informations sur un lieu visité, et ce de manière totalement passive.
Pour la question sur l'Alchimie, je ne vois pas plus de contrainte que celle induite par le texte de l'Avantage : Devoir préparer sa recette dans un espace dédié (atelier ou établi d'alchimie, voir cuisine ? ça reste logique) / Un point d'Héroïsme contre une seule potion/élixir ou huile. Ça coûte cher. En suivant scrupuleusement la règle, si le PJ souhaite en posséder une collection il lui faudra dépenser beaucoup de point d'Héroïsme
. Après, une fois créée, c'est juste une mise à dépenser (dans une scène dramatique ou d'action).
C'est vrai que le livre est un peu avare en exemple de préparation. C'est au MJ de proposer des effets : je pense par exemple à la fabrication d'une grenade ou d'une bombe qui n'est pas proposé.
A propos de l’Érudition et du fait que la compétence permet de soigner les blessures, j'imagine que c'est plus dédié au récit (scène où il y a des malades, soin d'un PNJ) que pour le soin des PJ en temps réel (à la manière d'autres jeux de rôle).
Une des manière que j'ai d'utiliser les compétence, c'est de manière passive. Il arrive à certain moment que la partie prenne une tournure un peu bac-à-sable, dans laquelle les jets de dés ne sont pas forcément nécessaire. Le niveau de compétence des PJ permet au MJ, à son appréciation, de faire avancer le récit, ou donner des indications. Par exemple un PJ avec 3 en Érudition pourra certainement avoir plus d'informations sur un lieu visité, et ce de manière totalement passive.
Pour la question sur l'Alchimie, je ne vois pas plus de contrainte que celle induite par le texte de l'Avantage : Devoir préparer sa recette dans un espace dédié (atelier ou établi d'alchimie, voir cuisine ? ça reste logique) / Un point d'Héroïsme contre une seule potion/élixir ou huile. Ça coûte cher. En suivant scrupuleusement la règle, si le PJ souhaite en posséder une collection il lui faudra dépenser beaucoup de point d'Héroïsme
C'est vrai que le livre est un peu avare en exemple de préparation. C'est au MJ de proposer des effets : je pense par exemple à la fabrication d'une grenade ou d'une bombe qui n'est pas proposé.