Rappel : Magnus n'était qu'étourdi, pour 1 minute. Seule Ludmilla, assommée est HS pour le moment.
ROUND 9
Gaspardin - Discrétion : d20(16)+7=succès
Attaque : 6+d20 (8 - surprise + assommer). ça suffit, mais ... pfiou ^^
Dégâts : d8(6)+6=12
ROUND 10
Femme
- Initiative d20(15)+1=16.
Action bonus : entre en rage
Dégaine et attaque avec une épée courte. 3+d20(17)=20. Touche
dégâts 1+d6(3)+2 (rage)=6
Gaspardin :
Initiative : d20(7)+3=10
Attaque : d20(1)+6 (mais c'est quoi cette série noire qui poursuit le paladin ?) Edit : relance pour cause de Chanceur : d20(15). Touche . d8(1)+6=7 -- réduction de dégâts ==> 3.5
ROUND 11
Femme
- Initiative 16.
Attaque avec une épée courte. 3+d20(2, 15) = 18 (zut !)
Gaspardin :
Initiative : 10
Attaque : d20(8, 17 - désavantage pour assommer)+6
Dégâts : d8(1)+6= 7 ==> réduction de dégâts 3.5
Les femmes entrèrent précipitamment dans la demeure pour y trouver une donzelle nue et leur maître.
Gaspardin sortit d'un buffet et jaillit telle une ombre vengeresse pour assommer la première des deux femmes. La guerrière tomba au sol, et la seconde se retourna, une expression pleine de hargne au visage, et des insultes en nordique à la bouche. Elle frappa avec violence et déconcerta un instant le paladin, mais son bouclier tint bon, et il sut reprendre l'avantage, assommant cette adversaire aussi.
Trois femmes assommées, et Magnus qui reprenait lentement ses esprits...
Gaspardin - On arrête les conneries
Publié : 08 nov. 2017, 18:28
par Pwyll
Gaspardin approcha de "Magnus" et vint poser la pointe de sa rapière sur son cœur.
- J'ai été interrompu, il me semble.
Un mouvement de tête vers les corps inanimés derrière eux.
- Je disais donc. Deux choix : la vie ou la mort. Pour vivre dis moi qu'il est possible de lever l'effet sur l'esprit de Milla et fais le tout de suite.
Si c'est impossible, mes condoléances à ta famille. Si tu tergiverses, tu meurs aussi.
JOUR 8 - Magnus face à son bourreau
Publié : 08 nov. 2017, 18:41
par Iris
Tremblant, l'homme voyait sa fin :
" Ah, il faut que je fasse un remède. C'est fa-facile ! Pre-presque rien !"
Il désignait en tremblant son établi d'apothicaire - alchimiste.
Gaspardin - méfiant
Publié : 08 nov. 2017, 19:11
par Pwyll
Gaspardin fixa intensément l'homme.
- Si tu mens ou tente quelque chose, je te conseille de me tuer d'un seul coup, sinon je te laisse imaginer la suite.
Tu vas me réciter la liste des ingrédients dont tu as besoin, on va les réunir sur ton établi là. Tu lieras tes pieds entre eux avec ton pantalon et accrocheras l'autre bout au pied de l'établi.
Allez, tout de suite.
Ah, j'ai failli oublier, en quantité suffisante pour tes trois victimes, bien sûr.
JOUR 8 - Chez Magnus - ROUND 14
Publié : 08 nov. 2017, 19:43
par Iris
Suite à jets cachés
TOUR SURPRISE en faveur de Magnus : jet d'attaque avec Inspiration (il donne tout !) : 3+d20(7,15) = 18 vs. Paladin avec un bouclier de la foi MAIS sans bouclier. Dégâts d'acide (concentré) = 4d6 (6, 4, 2, 4) = 16 + jets malchance => baisse de la CA de 1 de la cotte de maille.
ROUND 1
Gaspardin : 3+d20(12)=15
Magnus : 1+d20(2)
Magnus crut sa seule chance arrivée : le paladin commençait à ligoter les fille. Il fallait agir tout de suite. Un instant il avait dû poser son bouclier pour être à l'aise. C'était l'occasion que l'apothicaire attendait ! Il lança une fiole contre Gaspardin, un acide fumant et concentré. Il claqua la porte et déjà il cherchait fébrilement une autre substance mortelle à lancer... mais le paladin était plus vif et déjà prêt à agir !
Gaspardin se rendait compte que l'acide avait un effet sur son équipement et sans doute le fragilisait-il.
Gaspardin - fatigué par autant de connerie humaine cumulée en un seul lieu
Publié : 08 nov. 2017, 20:19
par Pwyll
Gaspardin jura avec véhémence, saisit son bouclier et partit se mettre à couvert derrière un meuble du cabinet et usa de son pouvoir d'imposition des mains restant sur lui même.
Ensuite, il approcha à nouveau de la porte refermée par le connard en chef, l'ouvrit de la pointe de sa rapière (ou de la main si c'est impossible...) et se jeta de côté, espérant que le prochain jet de fiole se ferait par réflexe, dans le vide.
Il me restait 6 pv + 9 imposition des mains = 15
JOUR 8 - Chez Magnus - ROUND 15
Publié : 08 nov. 2017, 21:26
par Iris
Avant toute chose, je tiens solennellement à dire que j'ai vraiment lancé les dés en toute intégrité. Je ne sais pas pourquoi, malgré des lancers longs sur le sol et la table, ils s'obstinent à des jets lamentables pour Gaspardin.
ROUND 15 : Gaspardin arrive à feinter, l'attaque contre lui échoue... mais lui aussi échoue...
ROUND 16 : Gaspardin touche et étourdit (enfin - encore) le vilain
La scène fut confuse, il y eut encore des bris de verre, et cette fois-ci c'était un liquide inflammable qui commençait à brûler lentement ou vivement ce qui entrait en contact avec lui, puis de proche en proche.
La bagarre dans l'atelier de l'apothicaire était brouillonne et guère à la gloire du paladin, qui sans doute était dérangé par l'étroitesse des lieux, peu adaptés pour son arme et son style flamboyant.
Après bien des efforts, Gaspardin, exaspéré avait de nouveau étourdi Magnus, mais le feu commençait à prendre derrière lui.
Call 911
Publié : 08 nov. 2017, 22:19
par Pwyll
Gaspardin essaya d'étouffer le feu au plus vite en imbibant une éventuelle couverture ou autre tissu épais de l'eau de sa gourde avant d'en couvrir les flammes naissantes...
JOUR 8 - Chez Magnus - Gaspardin
Publié : 09 nov. 2017, 08:00
par Iris
Je partais sur un test de Dextérité +d20 pour guider ma description...
d20(20)
... bon...
Le début d'incendie ne lutta pas longtemps contre le halfelin agile et déterminé. Il maîtrisa les flammes qui bien vite devinrent flammèches.
... et le paladin soupira au milieu d'une scène érotico-kitsch d'aventures.
Et maintenant ?
Gaspardin - Les bonnes manières
Publié : 09 nov. 2017, 13:36
par Pwyll
Après avoir évité le pire, Gaspardin se dépêcha de ligoter Magnus le mieux qu'il put, notamment ses mains, derrière le dos et ses pieds entre eux. Le Halfelin ajouta même un lien entre les mains et les pieds, le tout relié à un meuble très lourd et un bâillon pour la bonne bouche.
Il vérifia l'état des femmes et décida de les bâillonner aussi (sans les étouffer) pour le moment. Si elles se réveillaient, leurs jérémiades et insultes deviendraient vite insupportables.
Une fois ceci fait, il commença à fureter dans les pièces afin de réunir sur une table tout ce qui ressemblait de près ou de loin à une potion, mixture, élixir... l'homme, enfin le machin, était apparemment une sorte d'alchimiste.
Très régulièrement, il vérifiait la position et les gestes de Magnus.
Après avoir réuni toutes les fioles utilisées, il vint se camper au-dessus du salopard, un talon venant peser sur son entrejambe.
- Tu aimes les jeux ? Alors on va jouer. Ça s'appelle "l'atelier de l'alchimiste maladroit."