Yop l'elfe "sans ma magie je ne suis rien" (oui, je sais que tu te reconnaîtras

)
Pourquoi, y'a des monopoles dans le RP lamentatoire ? ^^
Et en fait, non, Aërys n'est pas rien la magie, c'est la ma...
1. En RP ton perso n'a pas l'info (je harcèle les joueurs sur Messenger pour te le signaler).
Super... Euh... Je viens de poster en RP sans lire ce post HRP... Oh Joie, vais-je devoir éditer mon post que j'ai réussi à glisser dans ma fucking journée ?
3. Dans "zone" sans magie il y a "zone" qui sous-entend que c'est un espace de taille limitée. Je signale à toutes fins utiles qu'au jour 4, un groupe de mineur évadé de niveau 1 (puis 2) a dû combattre des créatures de FP 2 avec pour équipement zéro armure et une seule pioche en guise d'arme. Je ne pense pas que le handicap temporaire d'Aërys (et Aleksandr) soit si horrible en comparaison.
Hum... Bah je me basais sur un post HRP précédent. Y'a de quoi se tromper non :
- Chemin connu mais danger inconnu et risque de souricière, mais magie possible.
- Chemin inconnu, a priori non gardé, mais sans magie.
Exemple : Aërys veut passer par le chemin avec magie ? Qu'il propose un plan.
Fait et refait. Sort d'invisibilité sur un PJ discret. Exploration ONE HOUR. Si avec ça, on fait pas le café pour assurer une bonne progression...
C'est exactement le même cas de figure que lors de la décision de "on fait quoi avec les esclaves ?"
Faut voir les prix du marché...
- A. On attaque, on marrave, on prend des risques fous, et on espère tous les sauver (bon y'aura des pertes mais...)
- B. Chantage ! On récupère nos esclaves.
- C. Prise d'otage ! On récupère nos esclaves, peut-être du bonus.
- D. On joue les fantômes des mines.
- E. On attaque par les mines, on sabote le puits, on se barre avec tout le monde.
Il y avait les partisans de "sauver tout le monde" et les partisans de l'effort minimal. Contrainte : rassurer Voukoll quant à la sécurité du groupe. Il y avait des dissensions éthiques sérieuses, et chez certains un désir de vengeance marqué. Il y a eu débat, propositions et contre-propositions.
C'est exactement la même chose ici. Aucune décision n'est encore prise. Envoyer deux éclaireurs pour dire si c'est praticable n'est autre qu'une recherche d'informations pour affiner les plans. Si vous voulez le succès de l'un d'eux, il ne faut pas laisser les autres décider, mais mettre les mains dans le cambouis et proposer

Super. Pour ma part, je vais raccord avec mon perso, je viens d'arriver, je suis pas un militaire. Au moins, c'est une table dans laquelle les personnages entendent les autres et inter-réagissent.
Il faut que des PJs -hommes ou femmes d'action- prennent le lead, histoire qu'on ne fasse pas du Voukoll-RPG.
Voilà. Des bisous (mais elfiques)