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Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 24 sept. 2018, 20:23
par Vincent
Non, c'est lié à l'église Vaticine, a priori, rien à voir avec les Sidhes.
Sinon, Compelling, c'est Captivant.
"Un monstre captivant peut altérer les sens, les désirs immédiats et même les motivations de sa cible. Cette créature peut à tout moment suggérer une action. Si le Héros obtempère, le joueur obtient un point d'Héroïsme. Si le Héros refuse de suivre les suggestions, le Maître du Jeu gagne un point de Danger. Cette capacité ne permet pas au Monstre de contrôler l'être captivé comme un automate, mais toute suggestion faite par le Monstre est étudiée de manière positive. Ainsi, une créature captivée refusera des suggestions suicidaires, comme "tu devrais sauter de ce pont" ou encore "tu devrais te tirer une balle en pleine tête", mais elle écoutera un conseil comme "cet homme a tué ton mari, voilà l'occasion de te venger ! Tue-le !", et ce même si cela met en danger cette personne."
Voilà

Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 24 sept. 2018, 21:12
par taro_d_zbel
Extra, merci Vincent. Si son auteur est d'accord je partagerai ça ici
Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 28 sept. 2018, 15:04
par taro_d_zbel
Question d'adaptation:
Comment traduiriez-vous ça en v2. Les héros ont un rdv secret avec des comploteurs dans des sous sols, la scene sera interrompue pas l'arrivée d'une vingtaines de mousquetaires qui ont eu vent de la secrète rencontre, ce qui lancera le scénario par une course poursuite pour leur échapper. Mais voila, en V2 ce n'est pas ça qui devrait vraiment faire peur à 5 vaillants personnages qui devraient assez facilement à s'en débarrasser.
Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 04 oct. 2018, 16:26
par taro_d_zbel
up ^^
Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 04 oct. 2018, 16:55
par Potarpipon
Les brutes mousquetaires pourraient avoir l'attribut "duelliste" ou "assassin". Ça à l'air de faire bien mal

.
Ou sinon la scène peut être interrompue par une sorte de "grenade à l'ancienne", jetée depuis les ombres. Les PJ devront jouer contre la montre pour se mettre à l'abri et éviter les éclats de l'explosion. Lorsque les PJ sortent du sous-sol ils peuvent être traqués par des arquebusiers, infligeant des blessures critiques direct.
Ou tout ça à la fois !

Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 04 oct. 2018, 17:16
par taro_d_zbel
Oui tout ça à la fois ^^
Ma question était plus d'ordre générale, en fait je suis en train de penser à adapter la campagne "croix d'érèbe" à la v2 et je réalise que beaucoup de choses qui pourraient être des challenges ne le seraient plus trop maintenant.
Dans le scénario v2 que j'ai traduit et qui est sur la page le challenge me semble plutot sérieux. Lis le à l'occasion et dis moi ce que tu en penses
Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 08 oct. 2018, 11:17
par Vincent
Tu peux mettre du nombre (la vague de mousquetaire qui ne s'arrête pas par exemple, on voit ça souvent dans les films), leur donner un avantage (duelliste par exemple), mettre un demi-scélérat dans le lot, préparer un piège (les PJ sont acculés dans un coin où un filet les attends par exemple),...
Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 08 oct. 2018, 16:18
par taro_d_zbel
Rien à voir mais vendredi j'avais ma première soirée 7th Sea, mes ptits gars ont été ravis après quelques réticences pour un d'entre eux
Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 12 oct. 2018, 13:31
par Nailseater
Voilà quelque chose qui fait plaisir à lire

Re: Sujet REGLES fourre tout
Publié : 12 oct. 2018, 14:02
par Vincent
Rien à voir mais vendredi j'avais ma première soirée 7th Sea, mes ptits gars ont été ravis après quelques réticences pour un d'entre eux
J'ai assez rarement eu de déçus dans toutes les démos que j'ai faite. C'est un système qui plaît globalement...