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Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 12:46
par Aeghiss
Ouais, les lanceurs de sorts ont l'air assez cheatés quand on voit que les dégâts des armes n'ont pas changé d'un poil...
Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 12:50
par Etmer_Fachronies
Quand tu vois le dégât du coup de poings à 1d4 à côté, tu te sens mal après

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 12:58
par Casaïr
Tu mets pas 2 coups de poing par tour ?
Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 13:03
par Etmer_Fachronies
Tu mets pas 2 coups de poing par tour ?
Si mais chut, faut pas le dire ça

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 13:06
par Iris
Les armes infligent : base + modificateur de caractéristique... les sorts généralement pas, et ils sont (hors cantrips) limités en nombre.
Mais oui, le monde est malgré tout injuste ^^ (surtout à long terme)... pourquoi croyez vous que les non-arcanistes comme Voukoll et le Capitaine attirent votre attention sur la question de la neutralisation des arcanistes ?

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 13:08
par Casaïr
Question tiens, tant que j'y pense : c'est quoi la règle de l'avantage et du désavantage ? je n'arrive pas à la trouver sur AideDD.
(Moi en tout cas, je peux oublier le multiclassage en autre chose que roublard, j'ai pas les carac ^^')
Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 13:08
par Etmer_Fachronies
Eh bien justement, sur mes bases antédiluviennes, les arcanistes étaient dangereux uniquement à haut level, donc je n'avais pas trop saisi le pourquoi de la question...
Si maintenant les magos sont fumés dès le level un, je comprends mieux

Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 13:40
par Soulnight
Ouais, les lanceurs de sorts ont l'air assez cheatés quand on voit que les dégâts des armes n'ont pas changé d'un poil...
Tout le monde des cheaté, les guerrier peuvent faire 3 attaques par tours à haut niveau, les roublard font du 10d6 en attaque sournoise. Je suis sur que les autres classes font des trucs de ouf aussi.
Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 13:57
par Casaïr
Maximum, c'est 4 attaques +1 bonus si tu as 2 armes légères, mais je regrette presque les bonus d'avant (+20/+15/+10/+5), maintenant c'est tout lisse ^^"
Re: [HRP] L'aigle d'Arolavie - Chap. 1 - La frontière
Publié : 22 avr. 2016, 14:11
par Iris
Ayant tous les jets à tirer, je peux témoigner : des règles lissées c'est super confortable !
Bon, je vérifie encore parfois des points de règles ou des choses qui me paraissent bizarres, mais c'est plutôt fluide et sans prise de tête sur le combat... qui d'ailleurs est achevé avec juste des chti bobo
(si vous pouviez tenir le compte des sorts utilisés & points de vie sur vos fiches, ça m'aiderait ^^... voire en signature si vous êtes des fous furieux

)