Si la règle des armes personnelles doit atterrir dans les livres
Ce n'est pas sûr du tout : je ne suis pas sur la rédaction de la partie technique "pure" même si j'ai contribué à la bible univers & technique donnant de grandes directions. Vous risquez de trouver pas mal de règles optionnelles qui n'apparaîtront pas forcément, parce que ça m'éclate de concevoir des règles qui accompagnent l'histoire, qui visent à la renforcer
Dans le cas présent, je me rappelle de parties de
Neverwinter Nights dans lesquelles je devais régulièrement jeter des équipements "pas assez puissants" alors que je les aimais bien

... parfois je traînais avec une armure obsolète pour des raisons sentimentales... L'autre raison, c'est que je prépare actuellement les commandes d'illustrations des objets magiques pour Arcanes (c'est loooooong de tout lire et choisir quoi illustrer pour que ce soit à peu près bien réparti dans la liste !). En lisant je me disais "
marrant cet objet, mais moi joueuse, j'aurais bien aimé un mélange de celui-ci et celui-là, quitte à ce que ça se développe au fur et à mesure"
Et oui,
* limitation à usage personnel (jusqu'à ce que vous mourriez, si d'ici là vous êtes des héros, peut-être que la magie restera et que des aventuriers chercheront à profaner votre tombe pour l'avoir

)
* nostalgie et malaise si vous ne l'avez plus, vague à l'âme (rien de trop pénalisant non plus a priori

)
Précision également : ça marche pour les armes et les effets personnels. Donc les bandelettes de Yardan... ou d'autres babioles... du coup, Ludmilla pourrait investir de pouvoir la petite amulette de Draaz donnée par Yardan ^^ (si ça avait lieu, ça accélérerait la conversion de Ludmilla, non ?

)