Page 1 sur 1

Re: Mur psychique et Cite Franche

Publié : 25 juin 2018, 16:09
par Iris
- Dans une métropole comme la Cité Franche, faut-il donc s'attendre à ce que la magie soit impossible?
Ceci est laissé à la convenance du meneur, et dépend de son style. La Cité franche est un peu le cadre "par défaut", et elle va donc donner le la : si vous êtes en magie neutre, ce n'est pas la même chose que si vous démarrez "magie faible".

Autre possibilité : vous pouvez osciller entre neutre et faible, par exemple une saison de magie faible et une neutre, ou d'autres variations plus lentes.
La description des effets du mur psychique ne font que référence au lancement de sorts, qu'en est-il des autres capacités de classe nécessitant l'Eveil ou des capacités surnaturelles des créatures? Sont-elles / peuvent-elles être aussi impactées?
Par défaut c'est surtout au niveau des sorts que ça s'applique, en partie parce que c'est le plus simple à gérer en jeu :P

Les formes de géomagie décrites sont de grandes familles fréquentes, mais rien n'interdit d'imaginer une variante avec une petite particularité supplémentaire ou un autre détail. Dès lors tu peux sans souci étendre l'effet d'une géomagie en précisant de quelle manière cela se produit. C'est un outil ludique pour ajouter de la surprise et des particularités d'ambiance : tu peux t'en emparer pour façonner ton Eana à ta main :)

Re: Mur psychique et Cite Franche

Publié : 26 juin 2018, 10:53
par Iris
:lol:

C'est toi le boss ! :D

On dirait que tu t'orientes vers du low fantasy dur à cuire ^^