Pour commencer petite précision éventuellement importante : le jet pour Caliobé avec l'effet de surprise de son escalade soudaine derrière la colonne était de 11 quand tu me l'as communiqué, ce qui donne 16 au total, égal à la perception passive du béhir.
Caliobé continua de monter et tournait autour de la colonne pour ne jamais se retrouver dans le champ de vision de la créature.
Elle cria, dans un commun des profondeurs très basique, en espérant qu'une telle salle rende sa localisation exacte plutôt floue :
[CdP]"TOI, FORT ET PUISSANT, PAS PRÉFÉRER MANGER GROS BÉBÉS BIEN TENDRES, AVEC JUS ? MOI PEUX MONTRER NID CACHÉ !"
Levko continuait de se construire une carte mentale de la position de chacun quand il entendit la proposition de Caliobé. La sorcière faisait souvent preuve de bon sens et il suspendit son attaque en attendant de voir ce que le monstre allait faire à cette proposition.
Caliobé - SE CACHER : 5+ d20(1, et un 10 je crois)= 15 |
Kru'ul - fonce / ne se cache pas - essaie de parcourir les 18m restant + sauter avec combo d'actions bonus|
Essintu le béhir : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Réussite : 11 (1d10 + 6) dégâts contondants.
Jet de chance de Xanthut pour être hors de portée : d20(11, 11) vs difficulté 11 - OK j'annule mes attaques ce coup-ci à condition que Xan' ne se rapproche par pour aller au muret
Xanthut - SE CACHER : 4+d20(16, 5) - avantage = 20 |puis d20(1) (avantage de gnome + désavantage de Dharka qui arrive)
Matian - SE CACHER : 4+d20(7, 14) =18|
Yardan SE CACHER : d20(14)+2=16| Init = d20(1)+2=3
Taliesin découvrait qu'il était à 5m environ du monstre et cherchait à s'éloigner. Ce faisant, il sortit à découvert avant de rejoindre la colonne suivante. Quelque chose lui disait qu'il était repéré.
Levko hésita un moment à agir, il était sur le point d'attaquer la créature qui était à portée, mais se ravisa en comprenant que Caliobé avait un plan. En l'étatpour atteindre le muret, le sicaire avec le choix entre (a) attendre bien caché et partir en ligne droite (50m de course) quand le béhir aurait bougé ou (b) courir un peu en biais en sprintant vers l'ouverture centrale du mur (60m de course).
Note MJ : vu l'ordre d'initiative ça colle moyennement, mais j'ai bon fond et vous donne un léger avantage pour compenser les inconvénients de la difficulté de la communication forum.
Pendant ce temps, Matian et Kaan'an se rendirent compte que leur course était proche. Kaan'an cependant passait beaucoup de temps à regarder derrière lui, hésitant à lancer un sort, mais se rappelant que les distances ne permettaient pas de toucher le monstres. Il fallait être à moins de 30m et il était à plus de 30 m de la queue au commencement de sa course.
Si vous faites "foncer" vous finissez sur le mur ; si vous essayez d'être discrets (vous êtes à 30-40m du béhir) vous y arriverez fin du round 3.
Pensez à mettre en spoiler les carac' des sorts / attaque / etc. que vous utilisez : j'ai 9 PJ + les monstres à gérer, c'est beaucoup. Je prends tout gain de temps envisageable
Au passage, pour le drakéide, il y a un truc qui cloche sur ta fiche : tu as "mémoire ancestrale" et ça appartient aux autres ensorceleurs (les psychurges). Tu n'as donc pas les bénéfices associés que sont la maîtrise des Arcanes et de l'histoire
Dharka faisait son possible pour tourner autour des colonnes et revenir en direction du mur de sortie, mais le monstre était affreusement rapide et ne lui laissait pas d'avance.
Les paroles de Caliobé firent perdre un instant sa concentration de prédateur à Essintu le béhir. Il s'arrêta dans sa poursuite confuse de Xanthut et Dharka pour se retourner vers la drôle de bipède qui grimpait aux murs.
De son côté Kru'ul lança une insulte, mais il était à plus de 60m et le béhir se concentrait déjà sur la melessë (on ne peut pas tout faire à la fois). Le béhir donc fit le tour de la colonne qui cachait tantôt Xanthut pour revenir vers celle de Caliobé, déplacement qui le ralentit quelque peu, donnant aux aventuriers un précieux répit au prix d'une mise en danger de Caliobé l'appât.
Dans le même temps, Yardan avait quitté sa cachette et avait filé vite visiblement. Il était désormais tout autant sous le regard du béhir que Caliobé.
Pas de dépense de point de ki ici, ce n'est pas nécessaire (tu en auras l'usage prochainement je pense)
ROUND 2
Un plan vous a été envoyé pour vous signaler les déplacement au cours du Round 2.
Levko abandonna toute idée de s'attaquer au béhyr, voir passer la bestiole si près de lui l'avait quelque peu refroidit.
Il décida de rejoindre le groupe qui se dirigeait vers une possible sortie.
Il partit vers l'ouverture dans le mur afin d'éviter de croiser le chemin de la créature.
Chemin b
Action = foncer
Roublardise : action bonus = foncer
Utilisation d'un point d’héroïsme pour doubler ma vitesse de déplacement pendant 1 round.
Ce qui donne 9x2x2+9x2x2 = 72m, j'arrive largement au muret avant tout le monde, je grimpe même les 2 m sans problème !
Alors oui je trouve ça un poil exagéré et je comprendrai que je ne puisse pas utiliser ce point d’héroïsme, ce qui ferait un déplacement de 36m.
visiblement, leur adversaire n'était pas très malin et aimait bien se divertir, il lui offrirait donc un spectacle qui l'occuperait peut être quelques instant. L'endroit était parfait pour son petit tour: De grands murs, des constructions amplifiant les sons... peut-être leur salut se trouvait il dans l'architecture de ce temple. Au point où ils en étaient, il fallait tout essayer, quitte à se rendre ridicule. Caché par le muret, le Drakéide agrippa le tissu qui lui servait de vêtement...
Action: sort: Lumière!
...et le jeta à terre, à quelques mètres de lui. Le vêtement, semblant désormais constitué de lumière pure, projetait l'ombre d'Errukt'Kaan'an sur le grand mur de la salle, une grande ombre, dont la partie supérieure rappelait la tête d'une créature de légende...
Si MJ autorise à ce tour, sinon au suivant
Pour coupler à cet effet, Kaan'an prit sa voix la plus forte et la plus impérieuse
Draconique:
QUI OSE ?
Commun des profondeurs: QUI OSE PENETRER MON REPAIRE ?
Intimidation +5, peut être désavantage car fatigué (si ca compte sur les comp. sociales°
Je rappelle que mon perso n'a normalement pas encore été vu par le Béhir.
Je voyais que la créature se désintéresser de moi un instant, j'en profitai alors pour commencer a traverser la salle , m'éloigner d'elle pour sortir de son champ de vision et peut être me mettre a l'abri.
Mouvement: 7.5m
Action: foncer +7.5m
Total de 15m en direction de la crypte, je verrai par la suite si j'arrive a rejoindre les autres ou pas.
Je commençais a me résigner, me séparer du groupe était une alternative qui ne m'enchantait guère, néanmoins si cela me permettais de survivre d'avantage, qu'il en fusse ainsi.
Dernière modification par Xandrae le 22 mars 2019, 10:40, modifié 1 fois.
Matian constata être désormais trop loin pour user de ses sortilèges. Il ne changea pas pour autant de direction et s’employa à franchir le muret. Se faisant, il se trouvait à proximité de Kaan qui entreprenait une bien étrange manœuvre. Le gnome, un peu stupéfait, l’observa un instant avec intérêt. Mine de rien, c’était la première fois qu’il approchait de si près un drakonien. Alors le découvrir dans le plus simple appareil…
La diversion aurait-elle seulement l’effet escompté ?
Matian, svirfnebelin psychurge 3, rôdeur 1
PV 23/23 (seuil de blessure 5), DV 3/3d6 1/1d10, Initiative +2, CA 12
Emplacements de sort 4/4-2/2, Points arcanique 3/3, Déguisement 1/1, Flou 1/1
Sort actif : aucun
Caliobé était montée en deux temps déjà le long de la colonne et devait être à environ 18 mètres de haut.
Elle s’apprêtait à jouer le tout pour le tout, à négocier une promenade jusqu'au nid des manteleurres en espérant qu'un parent viendrait défendre sa progéniture.
Le plan en était à peine un et il avait des accents de désespoirs, mais elle s'y était résolue.
C'est alors qu'elle vit tout le monde courir dans tous les sens, sauf Yardan. Alors qu'elle ouvrait le bouche malgré tout, le drakéide se lança dans un numéro tellement ridicule qu'il en était presque héroïque, enfin, n'exagérons rien, il était relativement bien plus à l'abri que d'autres.
Face à une telle bande, Caliobé ne pouvait plus compter sur la possibilité que le béhir la prenne au sérieux... entre les insultes de Ku'ul, les fuites en tous sens et l'imitation de dragon en ombres de Shi-huang... c'était foutu. Il la mangerait ou autre atrocité.
Comptant sur l'effet de diversion du spectacle son et lumière improvisé, elle fonça vers les hauteurs, en priant le Seigneur Sauvage pour qu'elle puisse échapper au champ de vision de la créature en montant aussi haut dans les ténèbres proches du plafond.
Tout le monde fuyait, on ne la laissait pas prendre le risque fou de la négociation avec la mort, après tout, elle en avait soupé de sauver des gens qui ne cherchaient jamais à la protéger en retour. Chacun pour sa peau. Elle espéra juste que Yardan s'en sortirait.
Action foncer, vers le plafond, pour atteindre une hauteur de 36 mètres de haut au total.
Levko - FONCER - jet de chance d20(18) - distance de 60m jusqu'à la grille
VD = 9m + 1 point d’héroïsme pour doubler votre vitesse de déplacement pendant 1 round = VD 18m
FONCER 18m
Déplacement 18 m
Action bonus FONCER 18m
TOTAL = 54m
Kaan'an - distraire le monstre - action Inciter DD 13 (sur l'intimidation) vs. JS d20(20)+ (dommage)
Dharka Shan - SE CACHER avec avantage (vu le chaos) : base +d20(1, 15) = OK
Caliobé - FONCER et espérer sortir de la vue du monstre - jet de chance d20 (17)
Kru'ul - court vers la racine
Essintu - perturbé, cherche à se défouler sur une cible, mais laquelle ? Jets de chance pour les gens à portée
Xanthut - FONCER - Jet de chance d20 (18)
Matian - hors de danger
Yardan - jet de chance d20(6) - je suppose que tu cours ^^
Le gibier détallait en tout sens et le béhir tournait la tête de tous les côtés, émettant un "Gné ? de quoi ? mais c'est quoi ça ?"
La diversion de Kaan'an avait bien distrait le monstre, mais il n'était pas vraiment effrayé. Le désordre cependant avait permis à Dharka de se faire oublier et Caliobé de même.
S'ensuivit finalement un "Zut" et il se mit à courir après le moine Yardan. Ce dernier était extraordinairement rapide et dans l'instant, seul le sicaire Levko se déplaçait à une vitesse encore plus prodigieuse, atteignant presque la grille.
VD
Votre PJ a une VD de base (7.5 / 9 / 12m)
Lors de votre tour vous avez un mouvement = VD
Le terrain difficile double le "coût" distance (ce qui revient à diviser votre VD par 2 en pratique)
Si vous utilisez l'action FONCER, vous avez un mouvement de plus, égal à votre VD du moment
Certaines aptitudes doublent votre VD. Avoir plusieurs fois de telles aptitudes ne sert à rien, c'est la même chose qu'avoir l'avantage : on ne l'applique qu'une fois.
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Dharka Shann rejoignit le couvert d'une autre colonne et s'y dissimula. Ses foulées étaient rapides et assurées. L'obscurité la favorisait plus qu'elle ne la gênait. Le béhyr se désintéressa d'elle et reparti vers le centre de la salle ou semblait se diriger la plupart des autres. Elle resta dissimulée et chercha du regard ou se trouvait chacun.
Dharka Shaan Drow Guerrière | Ruffian Niv 6 PV 52/52 / Init +2 / Vit 9m / DV 6/6 (d10) / CA 15(17) ou 14(16) / Intimidation +9
QiJ HuSta Épée longue +7 (1d8/1d10+4)
Arbalète de poing +5 (1d6+2 ) 9m/36 m