Elle détesta ces formes au moment même où elle en distingua les contours, sans doute bien avant la plupart des autres grâce à sa parfaite vision, même dans le noir le plus complet.
Depuis que le drider l'avait capturée pour la vendre aux drows, elle abhorrait les créatures vaguement arachnoïdes.
Caliobé prononça rapidement un mot "Darkaash !" qu'elle enchaîna d'une autre incantation en bougeant subtilement les doigts alors que le tatouage qui fleurissant à son côté irradiait de puissance sauvage.
"Ekaari !"
Deux décharges occultes partirent, ciblant la même créature, la plus proche, celle que Caliobé avait déjà ensorcelée de son premier pouvoir de tourment.
D'abord le sort "Tourment" en action bonus sur le monstre le plus proche.
Puis en action sur le même, décharge occulte.
Toucher +7, deux jets distincts. Pour chacune des deux décharges : Dégâts de force D10+4 +D6 dégâts psychiques. Si une décharge touche, la créature est neutralisée (pas d'action ni de réaction) jusqu'au début du tour de jeu suivant de Caliobé.
Le roublard n'était pas rassuré de monter dans cet engin mais il suivi le mouvement.
Alors qu'ils grimpaient à l'abri de la noyade, il distingua en même temps que ses camarades la forme étrnage qui avait décidé de leur barrer la route.
Un rictus prédateur au coin des lèvres, il leva l'arme duergar chargée du harpon, actionna la pompe et visa. Il serait temps d'utiliser sa lame si ce premier trait venait à ne pas suffire. Arrivé à bonne distance, il lacha le trait sur cette créature aberrante.
Ainsi donc la pieuvre n'était pas venue toute seule.
Peut importait finalement, plus le groupe montait, et plus il se protégeait de la vague déferlante qui ne manquerait pas d'envahir les niveaux inférieurs. Il n'était pas question que ces choses les ralentissent.
Mange-moi ça!
"Naak"
Une sphère jaune pâle se forma au bout de l'ongle de l'ensorceleur, pour partir à toute vitesse en direction de la plus proche créature.
Si elle n'est pas déjà décédée, auquel cas ce sera la seconde
Bille acide: jet d’attaque de sort à distance: 1d20+6. En cas de réussite, elle subit 2d8 dégâts d’acide et doit réussir un JS Constitution DD14 sous peine de se retrouver aveuglée jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
Son bâton de marche toujours brillant de magie, Kaan'an le leva alors aussi haut que possible, pour que sa lumière porte plus loin.
Posté sur la plateforme, entouré de ses frères de Mission, Yardan regardait la plateforme duegare avaler les hauteurs. Les murs glissaient à rythme régulier, peu affectés par le sentiment d’urgence qui enserrait les cœurs des présents.
Soudain, un cri. Caliobé.
Yardan avisa les formes qui mouvaient dans les ombres, au-dessus de leurs têtes. Inamicales, pour le moins. Le moine remercia les quelques sources de lumières présentes, l’évitant de rester totalement aveugle dans la semi-obscurité.
D’un geste rapide, il se positionna. Tant que ces choses resteraient perchées dans les hauteurs, il ne servait à rien. Mais qu’importe, il était prêt à les recevoir lorsqu’elles s’approcheraient à portée de ses poings.
Les Aigles d'Arolavie : Yardan, adepte du Dieu-Dragon - Moine de niveau 6
CA 15 - PV 45/45 (6d8) - DV 6/6 (d8+2) - Points Ki 6/6 - Héroïsme 3/3 - Gourde 10/10
Pouah ! ça fait depuis ce matin que j'essaie de trouver le temps de poster, mais je suis constamment interrompue
INITIATIVE
Kaan'an d20 (20)
Levko d20 (16)
Caliobé d20 (12)
Taliesin d20(10)
Choses arachnoforme type I d20(9)
Yardan d20(6)
ROUND 1
Kaan'an - Bille acide: jet d’attaque de sort à distance: 1d20 (18)+6. En cas de réussite, elle subit 2d8 (3+8) =11 dégâts d’acide et doit réussir un JS Constitution DD14 sous peine de se retrouver aveuglée jusqu’à la fin de son tour de jeu suivant.
Levko - d20 (17) + 5. 1d10 (9)+1d6(6) = 15
CaliobéToucher +7, deux jets distincts. Pour chacune des deux décharges : Dégâts de force D10+4 +D6 dégâts psychiques. Si une décharge touche, la créature est neutralisée (pas d'action ni de réaction) jusqu'au début du tour de jeu suivant de Caliobé.
d20 (17) => d10 (9) +4 + d6(6) = 19
d20 (1) ==> petit incident on va dire que tu tire à côté
Vous désignez comme cible de ce maléfice une créature que vous voyez à portée. Vous lui infligez 1d6 dégâts psychiques
supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une attaque. Si elle tombe à 0 point de vie avant la fin du sort, vous pouvez
tourmenter une autre créature à l’un de vos tours de jeu suivants au prix d’une action bonus.
Taliesin / (dans un élan de bonté je t'épargne le d20(5) que j'avais lancé) Choses type I Yardan
Les combattants gardaient leur sang froid et agissaient avec détermination. Les coups plurent. Trois des ennemis étaient touchés avec force, piaillant et hurlant, mais la malveillance démente de ces choses les poussaient à poursuivre.
Elles vomirent une substance sur les câbles, avant de poursuivre leur descente vers la plateforme qui montait.
Dégâts
Ennemi A : 11 +
Ennemi B : 15 +
Ennemi C : 19 + (cible de Caliobé)
Ennemi D :
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Estimant qu'il n'aurait pas le temps de recharger son arme, Levko tira Céraste de son fourreau et retrouva le contact familier et rassurant de son arme. La première bestiole à arriver à portée de son bras allait regretter de s'être attaquer au groupe.
Si l'attaque passe (rapière + 6 D=1d8+4 alors il s’agira d'une attaque fulgurante sournoise D +3d6 (présence d'ennemi non neutralisé de la cible dans un rayon de 1,50 m d’elle)
Dans un silence mortel, il accueillit les assaillants.
Avec la descente des horreurs et la montée de la plate-forme, la distance se réduisait très vite.
Dès que les créatures seraient à portée de son pouvoir, Caliobé allait projeter dans leurs esprits la soif du sang, une soif immédiate et impérieuse, pour qu'elles s'entre-tuent.
Dès que les bêtes sont toutes à moins 12 mètres de la sorcière (un point à 9 mètres + 3 mètres de rayon d'effet), elle définit un point central permettant de les inclure toutes les quatre dans une sphère de 6 mètre de diamètre. Elle devront réussir un JS 15 de sagesse ou s'attaquer mutuellement pour leur prochaine action :
Bête intérieure : Au prix d’une action, vous pouvez créer une vague de bestialité qui prend son origine en un point que vous voyez à 9 m ou moins. Toutes les créatures situées dans un rayon de 3 m de ce point doivent effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, la cible lâche aussitôt ce qu’elle tient et devra consacrer sa prochaine action à attaquer à mains nues la créature la plus proche.
Si nécessaire pour la distance optimale, Caliobé retardera un peu son action...
Ces créatures étaient plus résistantes que Kaan'an ne s'y attendait. Cette chose visqueuse qu'elles crachaient sur les chaînes ne disait rien qui vaille au Drakéide, mais ces dernières semblaient robuste et solides, à l'image des Dvaerg. Ils auraient sans doute un peu de temps avant que cela ne pose un réel problème.
Kaan'an gonfla ses poches d'acides. Heureusement pour l'environnement, son souffle était volatile.
Kaan'an se prépare à cracher son acide dès qu'il estimera que suffisamment de créatures seront prises dedans.
Souffle acide: cône de 4,5m, 2d6 dégâts d'acide. (JdS Dex 12: mi-dégâts)
Yardan grimaça. Autour de lui, ses compagnons décochaient leurs étranges projectiles, ou se préparaient à frapper de magie les abominations.
Le moine regretta n’avoir rien à portée de main pour projeter à son tour sur les monstres. A tout hasard, il jeta un œil autour de lui, tant sur la plateforme que sur les câbles et les parois.
Y avait-il quelque chose qu’il puisse faire, avant que ces créatures n’abordent leur vaisseau de fortune ?
Les Aigles d'Arolavie : Yardan, adepte du Dieu-Dragon - Moine de niveau 6
CA 15 - PV 45/45 (6d8) - DV 6/6 (d8+2) - Points Ki 6/6 - Héroïsme 3/3 - Gourde 10/10
Kaan'an d20 (20)
Levko d20 (16)
Caliobé d20 (12)
Taliesin d20(10)
Choses arachnoforme type I d20(9)
Yardan d20(6)
ROUND 2
Sur 4 créatures, trois arrivent au contact.
Kaan'an se prépare à cracher son acide dès qu'il estimera que suffisamment de créatures seront prises dedans. Souffle acide: cône de 4,5m, 2d6 dégâts d'acide. (JdS Dex 12: mi-dégâts) . Deux cibles :
JS d20(11) + , 2d6=8=> 4
JS d20(18). 2d6=7=>3
Levko. Si l'attaque passe (rapière d20(8)+ 6 =14. D=1d8 (8)+4=12alors il s’agira d'une attaque fulgurante sournoise D +3d6 (13) (présence d'ennemi non neutralisé de la cible dans un rayon de 1,50 m d’elle)
Caliobé : Bête intérieure
JS A d20(7)+
JS B d20(3)+
JS C d20(6)+
JS D d20(10)+
Taliesin d20(13)+4 = 17. Dégâts d10+d6 = 5
Choses :
Cible de A : D. Attaque d20(7)
Cible de D : Yardan. Attaque d20(2)
Yardan : d20(11)+ ==>d4(1)+5
d20(16) ===> d4(1)+5
Dégâts
Ennemi A : 11 +4 Ennemi B : 15 +25
Ennemi C : 19 +3 (cible de Caliobé) + 5
Ennemi D : 12
L'entraînement des aventuriers dans le temple du renouveau les avait aguerri. Ils se sentaient bien plus puissants et ils abattaient les choses arachnoformes avec facilité, tandis qu'elles peinaient à les toucher.
Le combat était bien engagé !
Mais les grincements de métal et une odeur acide se dégageant d'une fumée âcre provenant des câbles -- désormais plus bas que la plateforme, car celle-ci continuait de monter -- laissait craindre le pire.
Si le support cédait, toute la vigueur des héros ne suffirait pas à leur épargner un sort tragique au bout d'une interminable chute ! Fallait-il compter sur la chance et espérer atteindre l'étage ? Ou bien se précipiter vers le bord de la plateforme pour s'accrocher en urgence qui à l'échelle fixée au mur, qui à des corniches fines ?
C'était une décision que chacun devait prendre en conscience et le temps risquait de manquer pour se concerter !
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.