[Elfique] "Je ne vais pas tenir longtemps !! Venez m'aider!!".
Je tentais désespérément de contrôler le bestiau en le frappant au sol.
Round 5 Action: Attaque (pour maîtriser la bête) avec désavantage, car on est "A terre" et "entravé"
Attaque a mains nues +2 (1 dégât), ou attaque a l'épée sur le sol +0 (1d8+3 dégâts de l’épée sur l’épée ?), ou autre chose je te laisse gerer ca (il faut déjà que je touche)?
[Elfique] "Mais que faites vous ?"
Je tournais la tête pour voir ce que faisaient mes camarades et a cause de ce petit moment d'inattention je laissais l'épée glisser entre mes jambes se libérant de son entrave. Mais je la tenais encore fermement entre mes mains la bloquant au sol avec autant de vigueur que possible.
Round 6 Action: Attaque (Pour maîtriser la bête) avec désavantage car on est "a terre" (les deux) et l'épée est "agrippée"
[Elfique]
[Commun des profindeur]"Stop!"
[Profond] "Arrete!"
[Elfique] "Pas bouger!!" criais-je en différentes langues a l'épée peut être que si elle entendait la langue de son créateur elle écouterait cette fois ci.
Caliobé se taisait et concentrait son attention sur l'épée volante lui faisant face, déterminée à mettre terme à cette carrière militaire surnaturelle dans un fracas d'acier.
Ils avaient plus important à faire que mourir comme des imbéciles.
A - JS -5+d20(6) = 1 / échec
B - JS -5+d20(6) = 1 / échec
C - JS -5 +d20(13) = 8 / échec
Imprécation
Enchantement du 1er niveau
Temps d’incantation : 1 action
Portée : 9 m
Composantes : V, G, M (une goutte de sang)
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute
Jusqu’à trois créatures de votre choix que vous voyez à portée doivent effectuer un JS Charisme. Chaque fois qu’une cible qui a raté ce jet de sauvegarde effectue un jet d’attaque ou de sauvegarde avant que le sort prenne fin, elle doit lancer un d4 et soustraire le résultat du jet de sauvegarde ou d’attaque en question.
Xanthut 2+d20(11) = 13
Se cacher 4 + d20 (13, 14) = 18
Fouiller : -3 +d20(19) = 16
5 Épées 2+d20(11) =13
A - sur Taliesin | imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(19)+3-d4(2) = 20 TOUCHE . Réussite : 1d8 (5) + 1 = 6 dégâts tranchants et une blessure.
B - sur Kru'ul | imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(8)+3 -d4(3) = 8 ÉCHEC
C - sur Matian | imprécation -d4| Attaque d’arme de corps à corps : d20(3)+3-d4(2) = 4 . ÉCHEC
D - sur Caliobé | Attaque d’arme de corps à corps : d20(13)+3=16 vs. CA 17 . ÉCHEC
E - sur Xanthut | cherche en vain
Kru'ul 3+d20(9)=12. Attaque (en revanche, l'attaque sournoise alors que tu es seul sur cet adversaire me parait abusive ^^)
Attaque simple d20(1, oups...j'ai tiré au sort une chute...) +5 / 1d6+3
Action bonus : Se dégager (Aptitude Fuite agile) pour me positionner près d'un de mes compagnons si ce n'est pas le cas et de façon à pouvoir faire une attaque sournoise. ==> tu n'auras pas l'attaque sournoise, mais l'épée étant stupide, tu peux donner des attaques d'opportunité à tes collègues
+4 au touché, 1d8 électrique, sort de contact, si touchée la cible perd sa réaction. J’ai l’avantage face à un ennemi en armure métallique, à voir si ça s’applique à une épée éventuellement en métal.
Caliobé 3+d20(3)=6
Dague d20(1)+6 ... bon... table des pépins...
ROUND 2
Taliesin : se cache derrière Caliobé qui du coup fait face à 2 épées.
Xanthut : Action : Lutte , (maîtrise de l'arme avec des techniques de soumission, dressage de l'arme en lui sifflant des notes simples, rodéo acrobatique pour rester sur l'arme, domination de l'arme, apprivoisement).
d20 de Lutte de Xan' 0+d20(2) = 2
d20 de Lutte de l'épée : 3+d20(6) = 9
vous tentez de l’agripper par l’intermédiaire d’un test de lutte et non d’un jet d’attaque. Ce test prend la forme d’un test de Force (Athlétisme) de votre part pposé à un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (qui choisit à quelle caractéristique elle recourt).
Épées :
A - sur Caliobé| imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(15)+3-d4(3) = 15. RATE
B - sur Kru'ul | imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(11)+3 -d4(2) = 12 ÉCHEC
C - sur Matian | imprécation -d4| Attaque d’arme de corps à corps : d20(15)+3-d4(3) = 15 . ÉCHEC
D - sur Caliobé | Attaque d’arme de corps à corps : d20(18)+3=21 vs. CA 17 . TOUCHE. Dégâts 1d8(2)+3=5
E - sur Xanthut | Attaque d’arme de corps à corps : d20(6)+3=9. ÉCHEC.
Kru'ul : attaque +d20(11) = échec
Matian 2+d20(1 et 3 )=ECHEC.
Caliobé d20(13)+6=19. TOUCHE. D4 (2)+4 =6. CA 17
ROUND 3
Taliesin : Soin 1d8(7)+3. Vu la puissance, tu as le choix, faire sauter la blessure ou regagner des pv.
Xanthut :
Lutte avec inspiration : 0+ d20 (8, 20) = 20
Epée : 3+d20(7)=10
Vu le 20 naturel et la marge de réussite, ... Agrippée et entravée, et désavantage pour t'attaquer et (champagne) elle ne t'attaque par ce round-ci.
Épées :
A - sur Caliobé| imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(7)+3-d4(4) = 6. RATE
B - sur Kru'ul | imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(18)+3 -d4(2) = 19 TOUCHE. d8(5)+3=8
C - sur Matian | imprécation -d4| Attaque d’arme de corps à corps : d20(8)+3-d4(2) = 9 . ÉCHEC
D - sur Caliobé | Attaque d’arme de corps à corps : d20(10)+3=13 vs. CA 17 . ÉCHEC.
E - sur Xanthut |--
Kru'ul : 5+ d20(5, je joue ton inspiration parce que ça me paraît plus sûr pour ta santé 17) = TOUCHE. Combat à deux armes ? d6(3)+3=6 Main gauche 5+d20(15) = 20. Touche d4(3)
Taliesin - assister pour donner avantage à Caliobé
Xanthut - Se tenir prêt implique un stimulus. Réagir à la tentative d'épée de s'échapper fonctionne, mais à l'inverse dire "s'il ne se passe rien je fais X" me semble un peu tiré par les cheveux et dépasser le cadre de l'anticipation. Essayons pour les prochaines fois de n'avoir que des stimulus concrets à prendre en considération (et 1 seul par anticipation ^^)
Action: se tenir prêt
Si la lame arrive a s’échapper de la lutte (au prix d'une action pour essayer) alors ma réaction sera utilisée pour agripper (Lutte) a nouveau.
Si la lame n'arrive pas a se libérer, alors je peux utiliser ma réaction pour la "dresser" d'avantage, ou lui faire "mal" a défaut (la frapper au sol tout en restant agrippé).
Épées :
A - sur Caliobé| imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(2)+3-d4(2) = 1. RATE
B - sur Kru'ul | imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(9)+3 -d4(2) = 10 RATE
C - sur Matian | imprécation -d4| Attaque d’arme de corps à corps : d20(12)+3-d4(2) = 13 . RATE
D - sur Caliobé | Attaque d’arme de corps à corps : d20(2)+3=15 vs. CA 17 . RATE.
E - sur Xanthut |--
B - sur Kru'ul | imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(18)+3 -d4(4) = 17 TOUCHE.
D - sur Caliobé | Attaque d’arme de corps à corps : d20(14)+3=17 vs. CA 17 . TOUCHE.
E - sur Xanthut |--
Test d'Athlétisme de Xanthut : 0+d20(15) =15
Test d’Athlétisme de l'épée : 3+d20(15) = 18 - Se libère de l'état entravé (mais pas agrippé vu la faible marge de réussite).
Kru'ul : Attaque sournoise d20(9,19) +5 sur D / Dégâts 2d6(7)+3=10
Se dégager (Action bonus avec Fuite agile/Roublardise au choix
Matian : Poigne électrique d20(18,20)+4 CRITIQUE : 1d8(1)+1d8(4), avantage sur métal Vu le critique sur l'arme je lui mets un petit inconvénient au round suivant.
Caliobé 6+d20(7)= 13. ECHEC.
ROUND 6
Taliesin :
Xanthut : ... c'est compliqué
B - sur Kru'ul | imprécation -d4 | Attaque d’arme de corps à corps : d20(15)+3 -d4(2) = 16 (grâce au bouclier ça rate... le nerfe à venir sera cruel ^^ )/ ah oui et un petit handicap causé par Matian, donc c'est bon de toutes façons, ouf ^^
D - sur Caliobé | Attaque d’arme de corps à corps : d20(3)+3=6
E - sur Xanthut |d20(4) ... quoi qu'elle fasse c'est raté
Kru'ul : Attaque sournoise d20(1,19) +5 sur D / Dégâts 2d6(6)+3=9
Se dégager (Action bonus avec Fuite agile/Roublardise au choix
Matian : Poigne électrique d20(3, 9)+4 Echec
Caliobé 6+d20(17)= 20. D4(4)+6=10
Dégâts subis par :
Taliesin : 6 | 1 blessure au haut de la poitrine, près de l'épaule gauche
Epée C : 6 +5+4=15
Caliobé : 5
Epée A : 6+7+6=20
Kru'ul : 8 | 1 blessure
Epée B : 6+5+10=11
Epée D : 10+9
INSPIRATION :
Taliesin O
Xanthut -
Kru'ul -
Matian - inspiration bardique
Matian a une attaque de +4 et non +2 : CHR 2 + bonus de maîtrise 2 = 4
La lutte était sans merci, mais les aventuriers parvinrent à s'entre aider et reprendre l'avantage progressivement sur leurs adversaires dont le nombre diminuaient sans cesse.
A l'étage enfin, la dernière épée tomba au sol dans un écho métallique, mais en bas, continuait de se dérouler une étrange danse, dans laquelle un svirnebelin sautillait à demi sur une épée qui se débattait, et menaçait de le soulever tout en tranchant pieds et postérieur.
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
Nous étions venus à bout de toutes les épées ! Toutes ? Apparemment non, le bruit du métal contre la pierre raisonné encore en bas ! Caliobé descendit rapidement et, mis confiance par mes récentes victoires, je lui emboitais le pas sautant sur les ruines de l'escalier et enfin dans le sable. Sans perdre une seconde j'engageais le tranchoir animé que retenait Xanthut :
[Elf] Tiens le bien !!
Attaque sournoise glaive +5 / Dégâts 2d6+3
Spectre de Kru'ul, gobelin roublard niveau 3 Init +3 ; VD 9 m ; CA 14 = 11 (cuir) + 3 (dex) JS for -2 ; dex +3 ; con +2 ; int +3 ; sag +2 ; cha +1 PV 24 ; DV 3 (D8+2) ; SB 6 = 24/4
Les fourreaux sont des accessoires dont la conception n'est pas anecdotique. Un bon fourreau requiert un armurier qualifié pour dégainer avec prestesse et ne pas être gêné au quotidien dans le port de son épée, le tout en gardant intact le tranchant de la lame. Les fourreaux sont conçus sur mesure, même si certaines séries d'armes peuvent en avoir pratiquement interchangeables car fabriquées toutes sur le même modèle.
Les aventuriers avaient déjà examiné la galerie d'art et constaté qu'il n'y avait que des boucliers ornementaux en décor.
Des fourreaux d'appoint pouvaient être élaborés avec du cuir, du tissu et de la ficelle.
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou là ou par MP.
C’en était terminé du combat en haut. Matian arborait un petit sourire satisfait alors que dansaient entre ses doigts quelques dernières étincelles. En son esprit, l’ivresse arcanique dressait comme un voile de coton bordant ses pensées. La magie, mieux que la drogue, pourrait-il assurer.
Il finit toutefois par sortir de cet état et par s’approcher du rebord. Là, en bas, son confrère des profondeurs s’était lancé dans une bien curieuse initiative. Étrange ces lettrés… Kru’ul et Caliobé étant déjà sur place, l’ensorceleur ne vit pas la nécessité d’intervenir également. Il serait quand même regrettable qu’en voulant toucher l’épée, il enflamme un camarade. Il se contenta donc d’observer.
Matian, svirfnebelin psychurge 3, rôdeur 1
PV 23/23 (seuil de blessure 5), DV 3/3d6 1/1d10, Initiative +2, CA 12
Emplacements de sort 4/4-2/2, Points arcanique 3/3, Déguisement 1/1, Flou 1/1
Sort actif : aucun
Voyant que tout le monde voulais en découdre, j'essayai de gratter encore quelques secondes pour trouver une nouvelle stratégie.
[Elfique] "Attendez encore un peu! Aidez moi a la maîtriser plutôt! Il y a peut être une gravure sur l’épée qui lui donne ses ordres et qu'on peut changer."
Je continuais de m'agripper a l'épée de toutes mes forces essayant d'entrevoir une quelconque langue que je puisse comprendre sur la lame, le pommeau ou autre recoin de cette lame récalcitrante.